你覺得刺激戰場和現在剛出現的和平精英那個更有遊戲體驗感?

涼了個


《刺激戰場》“換皮”《和平精英》正式公測成為了今日遊戲領域的重點話題。免費1年之久的《刺激戰場》由於版號遲遲未能過審,不能進入公測開啟充值渠道,導致光子被迫刺激戰場“換皮”為和平精英。

梧桐今天也是在第一時間更新了遊戲,迫不及待的體驗了一把《和平精英》,通過實際體驗,發現和平精英的體驗感真的是超級差。被原版的刺激戰場甩出去好幾條街。最讓梧桐無法接受的大概有五個方面:

第一個是毒圈設定,毒圈由原本的掉血改為了信號值,信號值初始240秒,當你身處毒圈中會減少你的信號值,信號值只能進入安全區後緩慢增長,或者是使用電池增加,如果信號值歸零你將直接被淘汰。

第二個是信號值設定,剛才梧桐說了信號值歸零會被直接淘汰,但是你的信號值在未歸零以前,隨著信號值的減少,你將進入受擊狀態,敵人對你造成的傷害將按百分比的方式增加。

第三個就是命中特效設定了,雖然紅色和綠色的血霧是廣電總局明令禁止使用的,但是現有的這四種特效實在是一個比一個差勁,梧桐一局換了四種特效,但是怎麼改都覺得彆扭。

第四個是擊殺對手後的動作,在擊殺對手後,敵人會對你做一個揮手再見的手勢,起初的時候擊殺對手後又跳起來揮手,梧桐還以為詐屍了,又補了機槍。

第五個就是當你進入前五名時,系統彈出來的提示了,當你進入前五名後,系統會彈出一個是否繼續演習的提示,梧桐剛才一局一排就是兩個隊友誤點了退出遊戲,導致非戰鬥減員。

梧桐並不反對光子對遊戲改動,畢竟光子要過審只能進行“換皮”操作,但是新增加的信號值系統實在是讓人無法接受,尤其是你打著《絕地求生》手遊的旗號,卻將遊戲設定改的面目全非。現在越來越多的人選擇地圖中心區域作為落點,很少有玩家再敢抗毒蒐集地圖邊緣區域了。


梧桐MVP時刻


雖然這個什麼和平精英今天我還沒玩過,但我從他的就是圖片上我就做不好。


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