DNF曾經最完美的職業“阿修羅”,如今職業特色不被重視,以後該何去何從?

酸的可可lcy


DNF自從95版本降臨之後,不少職業就在天天哭弱,比如紅眼等一系列純C,哭完之後策劃終於想著改版一波直接加強了不少純C。

而加強的時候又有玩家哭弱,這次的群體是劍魂,說實話,劍魂確實該哭弱了,畢竟從誕生以後好像從未真正強勢過,但是在95版本里面四鬼劍裡真的劍魂最弱嗎?

並不是的,是瞎子,從95版本開始,阿修羅在最初一段時間很受歡迎,只因為是減防職業,但隨著減防的取消,很多玩家開始發現問題,曾經策劃口中的完美鬼劍士職業阿修羅,如今傷害低的可憐,無色技能形同擺設,還頻繁出現bug導致傷害丟失。

在韓服的不管是最新還是之前的打樁傷害裡面,只要是同級別的打造裝備下,瞎子的傷害是永遠最弱的。在國服的漩渦團本里面開了DPS,大家可以輕易的看到一個瞎子的傷害佔比。一身完美畢業的裝備,往往還不及同樣裝備紅眼的一半傷害,比起劍魂要更顯劣勢。

阿修羅在90版本的經歷有目共睹,90版本中期的修羅,爆發不足,遠不及其它職業,但隨著板甲改動以及一系列職業平衡,這個職業終於成了所謂的“幻神”。

但是好景不長,隨著版本的更迭,爆發傷害逐漸被大眾所認知,短時間內打出高傷害的職業才是團本的新寵,而想瞎子這樣依靠小技能爆發續航的職業已經是逐漸跟不上版本了。

弱勢的原因真的很容易找到,因為這個職業的無色技能跟擺設一樣,45級和40級的無色輸出技能,基本沒有玩家會去學,而多數職業不要的小技能,卻成了修羅的主要輸出技能。到了漩渦之後,小技能的傷害跟不上版本了呀,你一個小冰小火加波爆有個毛用。

其實這個事情在很早的時候就埋下了禍根吧,阿修羅的定位就是控制加輔助加副C,但是在這個人人要求當主C的版本,策劃當初給各個職業設計的定位就成了很大問題,想要改變這個問題,要麼是把副本的機制改變,因為瞎子的控制技能在現在的頂級團本里跟雞肋是沒啥區別的。

要麼就是跟鬼泣一樣,做一次徹底的重改,但是那樣的話,全DNF的職業你都得重改,更沒意思了。

如今的阿修羅其實跟魔道有不少相似的地方,以前的魔道是真的很受策劃的重視,當初推出的時候就特別用了一個版本來歡迎她的到來,從技能上也看得出她算是策劃設計的最用心的職業之一,但是呢,當初的職業特色如今都變成了負擔。

現在的阿修羅也是如此,當場設計的完美職業到現在也因為版本的原因全是雞肋,我所希望的就是能夠把副本機制改一改,而不是把這些職業的設計理念全部換掉,那樣在堅持這個職業跟換個新職業有什麼區別呢?


電競喵喵喵


你這個問題就很奇怪,阿修羅這個職業最優質的,也最特色的就是職業特色,控制強大,不錯的輔助能力,傷害從來都不是我瞎哥最引以為傲的一面。



而且現在不論是鳥背還是漩渦,還是到後來的普雷副本,瞎子都是非常好進本,瞎子25仔的特性,控制讓輸出更安穩,畢竟很多c都是那種,突然沒控,技能全空的那種。

所以瞎子不管什麼時候都是非常有市場的,參考韓服職業排名,瞎子一直都是非常高的,而且瞎子的武器普通打造只需要鍛造,別說鍛造肝啥的,百分比12現在貴的誰頂得住。

25仔,固傷職業,輔助控制能力強大,不被重視?你可真是帶雲玩家哦,可能現在除了鬼泣幻神之外,瞎子只要差不多達標都很好進團,快樂玩耍就是了。


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