刺激戰場:平底鍋能擋子彈已被玩家熟知,還有哪些奇怪的設定?

遊戲嘛,一個模擬環境,所以,有許多的內容和真實的場景是不一樣的。遊戲不僅僅是為了模擬場景,更需要吸引玩家來玩遊戲。比方說,真實的戰場中,我們哪裡有血條?受傷了就是受傷了,沒有什麼得救的方式,所以,一把手槍真的可以一槍擊敗敵人。而如果,遊戲中真的讓手槍能夠一槍擊殺敵人的話,就沒什麼玩家了。況且,真正的戰場中,每個個體的體質不一樣,某些人能頂住多槍,而另一些人連一槍都頂不住。血條和差異化的槍械傷害,都是為了吸引更多的玩家。

那麼,還有哪些不符合現實的遊戲設定呢?

一、平底鍋能檔子彈

刺激戰場:平底鍋能擋子彈已被玩家熟知,還有哪些奇怪的設定?

為了這件事情,許許多多的外國友人,真的拿平底鍋做實驗,結果可想而知,平底鍋哪裡能擋住子彈呢?最開始這個是遊戲BUG,但是,這個BUG也為遊戲吸引了大量的玩家。這可能也是一方面的原因,讓官方把這個遊戲BUG一直留了下來。現在的平底鍋可是標配,背在屁股後面,很多時候真的能擋住很多子彈。就比如你跑步的時候,被敵人發現了,開始朝你射擊。這個時候,你如果背對著敵人跑,真的可以聽見子彈打在平底鍋上的聲音。說真的,平底鍋確實救了我很多次。

二、R1895裝消音後機瞄無準星

刺激戰場:平底鍋能擋子彈已被玩家熟知,還有哪些奇怪的設定?

這應該就是遊戲設計的缺陷吧。本身,一把手槍用的人就少,更何況,R1895還不能安裝倍鏡,用的玩家就更少了。玩家段位高了,就會想著多帶一個紅點,又不想佔據揹包空間,於是就把紅點安裝在手槍上。所以,能安裝紅點的手槍更讓玩家喜愛。這也就是為什麼R1895消音器擋住了準星,還沒有被修復的原因吧。

三、被擊殺先倒地

刺激戰場:平底鍋能擋子彈已被玩家熟知,還有哪些奇怪的設定?

我覺得,這個設定純粹就是為了提高玩家的遊戲體驗,被擊倒了還有再來一次的機會,確實可以吸引到很多的玩家。不知道你有沒有發現,被擊倒了之後,殘血血條慢慢變少,而這個變少的速度和被擊倒的次數有關係。你僅僅被擊倒了一次,那麼血條減少的速度很慢;如果你被第5次擊倒,那這個殘血的血條就降得快了。網上的數據顯示(我沒有測試過,也不知道如何去測試),當一個玩家第21次被擊倒了之後,殘血血條會立馬見空,也就是說,隊友沒法救了。

四、噴子居然能打上千米

刺激戰場:平底鍋能擋子彈已被玩家熟知,還有哪些奇怪的設定?

意外嗎?第一次聽說我也很意外,但是,當我真的用噴子打死了遠距離的敵人之後,我就相信了。如果你不信,你可以去訓練場試一試。你就用噴子打七、八百米遠的靶子,相信我,可以打中的,只不過彈道需要你好好把握一下。S12K是可以裝倍鏡的,你完全可以拿6倍的S12K來當一次狙擊,看一看遠處的靶子是否能被你擊中。但是,現實中的噴子並沒有那麼厲害,100米的距離頂天了,然後子彈估計要掉到地上了。而遊戲中呢,真的有玩家用噴子擊殺了900米開外的敵人。

五、有些小東西,佔據空間大

刺激戰場:平底鍋能擋子彈已被玩家熟知,還有哪些奇怪的設定?

我想,很多玩家是深有體會吧。揹包沒裝什麼東西,卻還是滿了。仔細一查看,是那些比較佔空間的小物資撿得太多了。什麼比較重?比如說,腎上腺素啊,托腮板啊,狙擊擴容啊,狙擊消音器啊等等。不多說,就上面提到的4樣東西,每個撿一個,就能佔據一級包近一半的空間了。其實,倍鏡啊也是很重的,而且,倍鏡是自動拾取的。如果從2倍鏡到8倍鏡都撿了,那麼你的揹包也就不要裝其它的了。

還是那句話,遊戲嘛,就是和現實不同的,否則大家玩什麼遊戲呢?

本文由遊戲小胡原創,喜歡的可以關注轉發。


分享到:


相關文章: