![就是他們!迪士尼動畫的幕後英雄!!](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
《冰雪奇緣》第一部自2013年上映以來,在全球狂瀾12.4億美元票房,同時收穫了2014奧斯卡最佳動畫長片和最佳原創歌曲兩項大獎。
該片續集將於11月22日正式上映,此前發佈的全球先導預告片也吐露了不少信息:
看起來都心事重重的樣子,眾人似乎因為什麼迫不得已的原因要離開阿倫黛爾王國。
再加上艾莎不斷練習通過施展冰雪魔法穿越咆哮的大海、克里斯托弗緊張地帶著馴鹿群在森林中奔跑、安娜抽出劍刺向後方...
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難道王國的危機是氣候變化導致神秘力量的發生嗎?
很多小夥伴都在猜測這個圓臉女孩會不會成為艾莎的女朋友。
去年導演珍妮弗·李也曾在一次採訪中提到:續集中的新冒險將比第一部更宏大、更具有史詩色彩。
此外之前wuhu在給大家講Netflix新佈局時也提到了迪士尼針對性的戰略部署——Disney+,該流媒體將於11月12日正式登陸北美,其中《冰雪奇緣2》的幕後記錄劇集也會在該平臺上放出。
在第一部中,讓我們最難忘的《Let It Go》也將繼續由歌詞作者Robert Lopez和Kristen Anderson夫婦聯手曲作者Christophe Beck,將為我們至少帶來四首新歌,其中包括《Let It Go》的“創新版本”。
Robert Lopez與Kristen Anderson夫婦
是不是更加期待這部電影了呢?
那麼今天要給大家介紹的三位藝術家都是《冰雪奇緣》等多部優秀作品的幕後重要團隊成員,且都具有10年以上的迪士尼工作經驗,項目創作過程中,均要保持密切的聯繫,接下來就一起更深入地瞭解他們吧。
首先登場的是角色設計總監Bill Schwab。
Bill的職業生涯第一份工作是在1996年為TV動畫《Beavis and Butt-head》設計角色在鏡頭機位裡的位置:
經過不懈努力終於在98年的TV動畫《Stressed Eric》中開始擔任角色設計師一職:
十多年的沉澱下來,終於在08年前後進入迪士尼——他夢想的動畫王國,在這裡他參與的第一個項目是《公主與青蛙》:
《魔發奇緣》:
《無敵破壞王》:
怎麼還不見拉爾夫呢?!
因為...
他經歷了太多(折磨)
山頂洞人拉爾夫
呀!這回怎麼更像zhu了
果然是從動物園跑出來的,雖然又更像熊了
藍鼻子顯得格外“耀眼”
看來只能在雲妮的影響下才可以恢復正常...
反覆推敲人物設計也是再正常不過的事,即使已經擁有了十幾年工作經驗的Bill,不過也正是因為如此,在與筆下的每個角色長時間相處下,更能深入角色,感受其內心並以“記者”的角度將其點點滴滴記錄到畫面中。
接下來在參與制作《冰雪奇緣》的過程中,即使已經進行到配音階段了,艾莎的角色設定還是在不斷地迭代版本(建模師心裡也很苦呀),一開始艾莎是個全然反派的角色,多番討論後,角色演變成如今我們所熟知的“表現泰然自若,內心脆弱”的形象:
艾莎早期版本
雪怪的最初的設計也是有樹臂的,但是考慮到角色是在沒有樹木的情況下建造的,所以改成了如今的全雪狀:
漢斯和安娜在一起的設定還是比較順利:
建議隨時帶著紙和筆,誰都說不準什麼時候就突然有靈感了:
經過人員調配,Bill很快進入了同期進行的《海洋奇緣》當中。
早期的設計中,樹居然還會說話!
正在觀察說話樹的莫阿娜
莫阿娜的兩個同行夥伴——公雞憨憨和豬豬也經歷了一些“不可告人”的事情:
憨憨稱,其實我本來就該就是這番帥氣的姿態
然後可能腦袋上被捱了重重一棒之後,才變成了如今的模樣:
“早期設計椰子怪的時候真的都是一模一樣的瘋狂椰子...”
接著變成了椰子人...
果然還是這樣可愛:
之後還專門為夏威夷航空公司設計了椰子怪主題飛機:
迪士尼這樣的宣傳策略也太厲害了
另外這樣的祖母確實有些可怕呢:
毛伊的紋身同樣需要不斷地探索:
進行表情設計時也要儘可能多找些照片參考:
除了人物設計外,還會參與設計相關衍生品:
主題日曆
主題襯衫插圖
展覽卡片
主題卡通玩偶
正是因為在這次項目中的優異表現,引起了不少媒體的關注:
接受媒體ABC採訪
那下班除了個人練習還應該找點什麼有趣的練習方式呢?
Bill與其他多位迪士尼藝術家一同完成了名叫《When is High Moon》的插畫集。
此外也想教已經上小學的孩子畫畫,但與其在家裡單獨傳授,去學校給他的全班同學一起上課,一起學習不是更有趣嗎0v0
畫著自己設計的角色別說有多開心了
偶爾再看看十多年前的設計,回憶一下過去的拼搏人生,“困難總會過去的”。
大約十年前為亞當斯製藥公司設計的角色
接下來看看建模主管
Chad Stubblefield的工作吧。(哼!終於到我了)
Chad來到迪士尼最早參與的項目是《未來小子》
到了《魔法奇緣》,終於可以給自己分配完整人物模型的任務了:
《紙人》:
上個項目剛結束不久就開始加入到《無敵破壞王》製作當中:
“即使做模型,也應該在桌子上放個鏡子,方便自己感受不同角色的默認表情”
把頭髮試著做材質上的改變:
“雖然看起來有些像乾草,但能這麼快過審,說明這次嘗試還不錯0v0”
(然而這只是暫時的,,之後還要改0w0)
還是快手阿修等角色建模更順利些
經過不懈的努力,以往的優異表現得到了團隊的認可,在《冰雪奇緣》中擔任模型總監一職。
Chad所有的工作幾乎都在Zbrush上完成,這很大程度上在有效提高效率的同時讓工作過程變得更加有趣:
《冰雪奇緣》艾莎版本演變
設計師那邊的版本變了,建模這邊也得趕快跟上進度才行:
《冰雪奇緣》安娜版本演變
是時候該創建公主們的模型了
還是與以往一樣,改改改...項目完成後雕個模型發洩一下這段時間的感受:
(這或許是成功的秘訣之一:
發洩情緒這一過程也是要伴隨著練習完成的)
大家都知道,尤其是模型佈線等方面也對接下來的動畫製作會產生相當大的影響,所以...漫長的修改之路還沒有結束,必須讓模型能經得起各種“折磨”才行...
那麼最後要給大家介紹的就是這位藝術家:動畫總管Malcon Pierce:
(動畫師們個個堪稱戲精...)
《魔發奇緣》是Malcon來到迪士尼後參與的第一個項目,這也是其動畫事業正式開始的重要基石:
“(這個項目)對我的藝術形式觀產生了巨大影響,繪製她(長髮公主)是我永遠難忘的回憶”
尤其在製作最後一個鏡頭時,更是教會了他如何真誠地進行動畫表演。迪士尼著名藝術家格倫·基恩總是說:要重視角色的內心感受,而不是一開始就考慮他們在做什麼,應該從內到外地製作動畫。
“藝術家的任務是讓一種情感或真理通過他們的藝術品來進行。音樂、電影、舞蹈、雕塑等,都有能力在一個有意義的層面上與人聯繫。我相信,當藝術家們有效地完成他們的工作時,這一本質就一直存在於觀眾或聽眾之中。一個例子是,當我們不去想音樂的時候,一個歌手把一首歌的最後一個音符發出來時,或者僅僅是在一部電影有趣的部分大笑時,我們的脖子上的毛髮就會豎起來。”
《魔法奇緣》完成後緊接著就投入到了《冰雪奇緣》當中。
一切看似都走在正軌上。
他還是那麼喜歡組裝自行車和汽車,去進行衝浪、越野等比較刺激的運動。
直到15年4月
就當Malcon開始參與《海洋奇緣》的時候
噩耗降臨了...
看過這部電影的小夥伴是否還記得這個鏡頭
沒錯,就是這個帶著星星最獨特的名字Cooper
這是Malcon的第一個孩子
小男孩的生日是4月20日
然而不幸的是
剛剛出生的他帶著一種非常罕見的併發症
當天就變成了星星飛到了天空中
Malcon只抱過兒子三次
出生時,去世時,骨灰時...
這樣的打擊大到甚至無法去承受
經過長時間的調整後
他決定重振旗鼓,看向未來
“我要把他看做是一顆閃耀在我們所有人身上的星星,無論是現在還是將來,都會照亮我的人生道路,當我感到虛弱時,他給我力量去堅持下去,在這一年裡,我的成長超過我的一生,從失去Cooper到現在,讓我體會到了人生更多的意義。”
天空中的小Cooper不斷提醒他
“每天不要想當然,要做一些有意義的事”
他和妻子決定通過一己之力幫助那些有機會“拯救”的孩子們:創建了個人的慈善網站“Cooper‘s Totes”,組織募捐,並將這些玩具、零食、衣物等放在Cooper的手提袋裡,送給寄養家庭裡的小孩,讓他們能感受到人間更多的溫暖。
工作上
他也盡了最大的努力
將自己的內心感覺融入到了動畫中
尤其在參與制作《海洋奇緣》時
與特效團隊始終保持著密切的合作
角色表演與技術之間的界限也趨向模糊
除了參與項目時的實戰訓練,平時的勤奮練習也是必不可少的。
Malcon通常喜歡邊聽音樂邊進行動畫練習,好讓筆下的角色動感起舞。
“我喜歡聽音樂,讓音樂的旋律控制著我的手。這有點像動畫中的能量時刻。它不是單純的繪畫,而是關於旋律和動作。通過動作闡釋歌曲,這是進入能力‘禁區’的好方法。”
在製作動畫過程中,他通常都需要不斷聳肩,將身子扭來扭去,以更好地感受角色的心情。
(“一整天畫下來,全身確實蠻痛的”)
“我通常把結構書一直放在旁邊,隨時隨地解決問題這一方法很好”
的確,在實踐中及時運用新獲得的知識可以更高效地將其變為自己的。
當然少不了轉面練習:
平時的素描及速寫練習也是非常有必要的。
工作再忙也要利用會議間隙進行五官手掌透視練習:
還要通過隨性的畫畫表達自己此刻的的心情和內在感受
(Malcon覺得自己和妻子的關係就像Roger和 Anita)
此外還有助於更好地把握角色表演時的關鍵pose:
Malcon也承認自己很長一段時間都在自己的舒適區裡:
“我很喜歡畫人物輪廓,就因為這點我和女友(妻子)談論了很久,她覺得我應該進行更多的上色練習”
好吧,我接受這一挑戰
“一開始的嘗試看起來彷彿一團糟”
“但還是要繼續,必須突破自己才行”
10天后果然有了初步成效
繼續加油
如今的他通過長時間的磨鍊早已練成了“一心兩用”的本領...
Malcon就這樣不斷努力著
雖然他也可以選擇逃避
想跑多久跑多久
但這份痛苦永遠不會停止追逐他的步伐
所以最應該做得就是勇敢面對它
最大的勝利莫過於將敵人變為朋友
人生無常,我們永遠控制不了明天
只有這一刻正握在我們的手中
今天是你餘生的第一天
現在永遠是出發的最早時機
小夥伴們也一起加油吧
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