《刺激戰場》或進行全面大改,出現“武器升級系統”,玩家感到不妙,怎麼看待這事?

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無須擔心!武器升級系統應該和LOL的熟練度,段位徽章一樣是一個標識,不會收費!刺激戰場雖然上線了這麼久,但一直沒有收費,這遊戲還算是很良心的,但一款遊戲做出來不是搞慈善的,後續的遊戲收益問題才是開發公司關心的問題,否則遊戲玩家越來越多,遊戲公司越來越虧損,即使是騰訊也頂不住!

因此,騰訊遊戲接連開發了其他替代刺激戰場的遊戲,比如最近傳出來的“孤島行動”,以及刺激戰場將會實行氪金的行為等!關於刺激戰場的氪金策劃國內玩家不需要擔心,因為遊戲版號一天不下來,這款遊戲就不能進行任何的氪金行為!

但令玩家憂慮的是,刺激戰場或將借鑑CF的武器升級經驗實行武器升級系統,這讓忠實玩家感受到了不妙!眾所周知CF是一款優秀的槍戰遊戲,曾經擊敗了CS與國外的很多槍戰遊戲,但因為武器升級系統太影響遊戲的平衡導致玩家紛紛退遊,而此次刺激戰場實行這種行為不是在斷刺激戰場的未來麼?

CF的武器升級系統太過於氪金,購買武器可以提高傷害,即使對方技術再高,你氪金使用了升級後的武器也能彌補自己的技術不足,刺激戰場就朝著這個方向改動!不過刺激戰場策劃不敢氪金的,因為國服刺激戰場會繼續免費,國際服才會動用氪金的想法!

而武器升級系統或許只是給與徽章與等級logo,就如同英雄聯盟的白金框、王者框一樣,是一個榮譽或者熟練度的展示,至於影響遊戲平衡,這是許多遊戲公司都不會做的,因為這是在毀掉遊戲!


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如果你說的是真的出現武器系統的升級那麼對玩家的打擊是很大的。刺激戰場從發佈到現在已經一年多了並且熱度還在不斷上升。如果武器系統升級的話應該會像手遊CF裡武器精通強化一樣,那必然要氪金。進入遊戲裡拿著英雄級武器的玩家會有加成,擊殺別人也就輕而易舉,而其他玩家就會毫無遊戲體驗感。

武器系統的出現會使每把武器的性能傷害值不同,那麼對沒有氪金的玩家將會是一種打擊,會使遊戲失去平衡性。這也是手遊CF玩家漸漸淡化的一個重要原因。

刺激戰場國際服氪金情況嚴重,就出現了武器系統的升級。升級的槍械是冰霜核心-M4A1.可以在研究院進行六次升級,花錢升到3級是高級外觀,升到6級是最終外觀,級數越高隱蔽性就越高。使用升級的冰霜核心-M4A1敵人變成盒子時的煙氣會變成白色。當我們氪金到四級的時候,武器就有了擊殺廣播功能,其他玩家可以在遊戲面板突出的位置看到擊殺通告。


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