刀妹的e技能應該怎麼才能放得更加精準?

我是太陽亦是光輝


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艾瑞莉婭刀妹這個英雄,在她出現在召喚師峽谷之後,就是備受召喚師們所關注的一個英雄角色。這位英雄為什麼這麼遭玩家喜歡呢?其實原因很簡單。我們先來說說老版的刀妹,老版的刀妹人氣那是相當的高,顏值我們暫且不多說,就以她的被動技能來說,就是召喚師峽谷中罕見的神技,如果我沒記錯的話,老版刀妹的被動是會根據敵人的存在數量而增加自己的韌性,最多可以達到40%左右,再配合上水銀鞋的35%韌性,再出個靈風(加韌性的裝備,老版刀妹必出,之後刪除了),就可以達到在團戰中猶如無人之境的地步,簡直不要太強。

因為老版刀妹的過於強大,才會有了那句話:“劍聖太強了?好的,我們一起來削刀妹吧!”,削到最後確實也沒人玩了,這怎麼辦呢?只好回爐重做唄~拳頭設計師保留了老版刀妹的Q技能突進,但其他技能全部面目全非。而新版刀妹,也就是我們現在召喚師峽谷中的刀妹,在她上線之初,其實是非常不討玩家喜歡的,為什麼呢?原因就在於,新版刀妹的技能實在是太考驗技巧性了,一個厲害的刀妹跟普通的刀妹,其技能釋放精準度,觀賞性等完全不是一個層面。

比如說刀妹的E技能,就是這樣一個考驗刀妹玩家水平的最佳試驗。E技能可以做到無縫雙E的,只能說是達到了正常水準,達到了Q技能的中途接無縫雙E的,就是登堂入室了。但這還只是比的手速,重點還是在於,你的E技能能否命中人。我本身也是一位刀妹的忠實粉絲玩家,所以簡單跟大家分享一下關於刀妹的技能小技巧。拋開E技能不談,如今的刀妹傷害早已不如發佈之初那麼給力了,設計師迫使刀妹玩家的熟練度需要更高,首先就得學會疊被動。五層被動的刀妹跟一層甚至是零層被動的刀妹,傷害簡直天差地別。

而如果說E技能,不管你玩的是哪條路,最好的方法還是利用Q殘血小兵近身敵方英雄,然後將第一段E放置敵人身後,這裡做有兩個原因,一是防止對方逃跑,二是能夠做到無縫雙E。第一段E放敵人身後,迅速第二段E再往自己身上拉,這就是無縫雙E最能提高自己技能命中率的技巧了。而那種Q殘血小兵途中瞬間就放置E技能,然後Q敵方英雄的途中再放置第二段E技能的,就叫做最高級別的無縫雙E技能技巧了,手速實在要求過高,我十把也只能玩出個一兩把出來,不過對Theshy來說,這操作就是家常便飯了~嘻嘻!

各位召喚師,你們覺得刀妹的技能如何才能放的更好呢?


電競龍貓醬


01英雄分析在重做,她是一個戰士型英雄,通常作為一個衝鋒陷陣的樣子,並取得了一定的輸出。重做後刀妹妹的靈活性得到提升,技能組合更加多樣化,她更像一個刺客型戰鬥機,也能收穫敵人的衝鋒,進入敵人的頭部,更有樂趣。新版《刀妹的被動》可以被看作是W技能的舊版本,但觸發條件得到改善,技能擊中四次以觸發被動額外魔法傷害效果。Q是一把技藝精湛的刀妹妹,改為最小,在原有增加技能重置法和恢復效果的基礎上,現在刀妹妹可以通過Q被E或R技能施加,在目標上標上完成Q技能和Q技能重置單位殺死法力但不能返回回捲。這使得新版《線上妹妹》更好。W技能是一個新的刀妹生命涅盤的版本,第一段Pactrometer和附帶的傷害減少,二傷害並減速敵人,因為蓄力時間不能中斷,我們可以避免致命的控制使用這個技能,雖然解決方案無法控制,但在一定程度上受敵人的傷害火災後。E技能釋放刀刃到兩個位置,下兩個刃刃合併造成眩暈效果和對敵人的傷害。雖然這種技巧保留了原有的眩暈機制,但更難釋放。使用電子技能,有一個小技巧,我們都知道刀妹E技能需要兩個刀片來觸發,很容易讓人逃跑,為了提高E技能命中率,把藏在草叢裡的E然後出去,這時敵人不知道我們有E,我們就把他放在E上是很難避免的。此外,道梅的E技能釋放實際上隱藏了一個機制。當第一個刀片被釋放時,在五秒內,如果刀女孩不放第二把刀妹妹,就會根據刀妹妹的位置和第一刀的位置自動觸發E技能效果。我們可以用這個機制自動地粘住人,會有意想不到的驚喜。R技能,在所有的葉片,分散後向外打英雄,形成一個障礙通過障礙的敵人將不僅是一個魔法傷害和減速效果,但也不能解除武裝,普工。這對許多依靠攻擊觸發特殊效果的英雄來說是一場噩夢。

02符文天賦目前韓服中上單刀妹主要有兩種天賦點法,一種是征服者,另一種是強攻。從韓服的數據統計來看,征服者的打法登場率和勝率更高,所以今天我們主要分析征服者的點法。征服者需要4秒生效,更適用於一些有密切的戰鬥能力的追求的英雄。”道美“Q技能原本是一個突破性的技術,可以迅速湧入敵人的臉。如果敵人太遠了,他們也可以用小士兵作為跳板,然後趕快速前進,不斷輸出,不斷刷新的征服者的持續時間,和更多的傷害。重做後的刀妹有一個很好的消費能力,使更容易殺死的機會,指出勝利能擴大她的殺死更多的收入,然後玩雪球。傳說中的快樂提供了攻擊的速度和提高劍和姐姐的力量。致命的打擊結合強大的消費能力給弟弟妹妹更多的機會,同時使妹妹能夠收穫更好的。骨骼層+ pupaing是戰士和訂單最常見的組合。早期加強國防,幫助英雄的血液在交流中形成優勢,後來變換攻擊增加傷害。由於她保留了技能+平面A的輸出機制,這三個階段仍然是她的核心設備。此外,雖然刀的姐姐比以前更加靈活,但由於她與一個單一的技能爆發不是很高,需要與Q +葉片位移的連續標誌嬉戲追逐的效果,所以不適合步行的極限輸出AD刺客流,純戰士或重裝戰士是她最好的選擇。因此,後續設備將輸出半塊肉,如巨水螅、血之手,不僅可以改善損傷,還能維持血液。上面提到的三件裝備,刀姐姐有不錯的血,和一個背部+雙反補刺激,提高生存率也是不錯的選擇。

03思維方式刀妹的傷害和被動有著直接關係,對線期間注意Q補兵疊被動,然後在疊到第三層或者疊滿的時候再利用Q上去消耗敵人,而這時候征服者效果基本已經觸發了,突上去後被動傷害+征服的傷害以及20%的轉化真實傷害,再配合E技能控制敵人,小夥伴們就能打出完美的消耗了。對了,在這裡有一個小技巧,我們可以在Q上去之前先放第一個E,Q敵人後再放第二個E或者不放讓系統自動觸發,這樣能提高E技能的集中率,讓我們打出更多輸出。中後期團戰,刀妹有大招在身可以抓人可以開團,擺陣後就是一頓圍毆,真的超級爽,小夥伴趕快去試試吧


風清揚遊戲解說


其他的廢話就不說了,在線上的時候等對面靠近殘血兵的時候先在自己腳下放一個E,然後Q殘血兵,這樣貼身放2段E。由於對方在沒有太大劣勢的時候被你靠近一般是要反打的,此時放E命中率就非常高了。


旁邊有人嗎


LOL刀妹關於E技能,刀妹的二段E時間到了 會自動釋放,此時你卡個位和別人打假過程中等自動釋放這是100%會定住的。遠程預判釋放E技能,我想玩少的人還得多練一練,掌握別人走位套路,E到90%沒問題。


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