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![我懷疑我的遊戲成精了,可是我沒有證據](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
傑克威脅 | 文
今天跟大家聊聊元遊戲(MetaGame)的概念。
(喂!你這樣生硬的開頭怎麼會讓人有讀下去的興趣啊!)
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說起Meta這個詞,源自於希臘語的“在xxx之後”,也是辯證法中的所謂“元語言”。
(講這麼深奧的東西更沒有人看了啊喂!數據差的話,安妮霸霸可要生氣了!)
是你在玩遊戲還是你在被遊戲玩?
其實所謂的“MetaGame”就是跳脫出遊戲本身的遊戲,呈現給玩家的不是一個故事或者劇情,而是本身意識到自己是遊戲的遊戲。
(趕緊舉例子不然讀者根本不知道你在說什麼……)
舉例來說,比較典型的具有Meta氣質的遊戲有《傳說之下》、《史丹利的寓言》以及《尼爾:機械紀元》。
《傳說之下》中的Meta體現在遊戲中的人物並不是在單純的扮演它們在遊戲中的角色。
比如在你血刃了羊媽想要離開的時候,遊戲開頭的小花就會過來嘲諷你,質疑你因為仗著有存檔功能就在遊戲裡胡亂作為。
這種角色跳脫出遊戲本身,知道自己身處遊戲中,並且藉此與玩家互動的手法,便是“Meta”。
甚至在你完美通關了《傳說之下》後,角色們還會懇求玩家不要再玩了,不要reset這個完美的世界,打擾NPC們的生活了。
遊戲製作人通過一種不同尋常的方式,讓玩家感覺到遊戲中的人物不是冰冷的數據,而是真實存在的有溫度的實體。
相比之下《史丹利的寓言》則是用一種跟玩家對著幹的方式,讓玩家意識到遊戲中的旁白可不是吃素的。
在遊戲中你如果不按照旁白的指示行動,可能會遇到鬼打牆等神奇的操作阻礙玩家繼續行動。
與之類似的手法還有國產橫板動作遊戲《艾希》。
“這只不過是個遊戲,有必要這麼認真嗎?”
在打《尼爾:機械紀元》的E結局僚機對陣製作人名單的時候,不斷地會有語句蹦出來讓你放棄戰鬥。
不過最終還是能夠通過其他玩家的幫助贏得勝利,而你也面臨著刪除存檔幫助其他玩家還是保留存檔的兩難選擇。
這種在遊戲中詢問玩家、討論遊戲本身的意義,就是一種“Meta”元素。
總而言之,“Meta”就是一種打破次元壁的行為。
《史丹利寓言》作者的另一款遊戲《新手指南》
其實最早運用到“Meta“概念的文藝作品類型是小說,也就是元小說(Metafiction)。
舉例來說《堂吉訶德》中塞萬提斯本人有時會進入小說中對情節進行指點描述。
而中國古代文學中比較典型的“Meta”就是單田芳的那一句:“欲知後事如何,且聽下回分解。”
(包括本文括號內出現的這些惱人的字,也可以視作文章中的Meta元素。)
但是將“Meta”運用到電影中的,實際上並不多見。
(可能只是你知道的不多吧!)
觀眾扮演玩弄主角命運的人
你的選擇會讓主角得知Netflix的存在
《黑鏡》的最新一集《黑鏡:潘達斯奈基》是一部交互式的劇集,觀眾需要在觀看的同時選擇劇情走向。
其中有一個場景主角盯著屏幕的時候,屏幕上會顯示“我正在Netflix上看著你。”
這一句話不僅讓玩家真實體驗到了操控主角行為的感覺,也讓劇中的主角震驚到,原來我是被別人操控的劇中人!
另外還有兩個動漫中相關的例子:
一個是《EVA》老劇場版《真心為你》中,用了一段真人拍攝的畫面,也不知道是真的經費緊缺還是庵野老賊的Meta元素安排上了。
另一個是充滿了“Meta”元素,時不時就在漫畫中出現《JUMP》和吐槽作者的《銀魂》。
總的來說,“Meta”就是一種跳出次元的感覺。
需要與玩家交換卡牌的集換式卡牌萬智牌就是“Meta”,而《爐石傳說》就不具備“Meta”元素。
三次元的“交換”行為使萬智牌很“Meta”
玩家扮演主角的Galgame有“Meta”元素,而普通的角色扮演類遊戲就沒有“Meta”元素。
“MetaGame”帶給玩家的感受與其他種類遊戲的不同在於,它的代入感要比普通的遊戲更加強烈,或者說遊戲本身的“跳出”讓玩家不得已置身其中。
讓玩家有一種“我懷疑我的遊戲成精了,但是我沒有證據”的錯覺。
(你可真行啊傑克,這也能給你水完一篇文章.JPG)
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