有人說已停更半年的《全軍出擊》畫質依舊比《刺激戰場》好很多,但玩家數量卻越來越少是為什麼?

Sim王欣


自從去年《全軍出擊》和《刺激戰場》這兩款騰訊遊戲上架以來,便出現了很多對立的聲音,幾乎所有的玩家都在誇獎自己玩的這款吃雞遊戲如何如何的好,而另外一款吃雞遊戲則是如何的差。

在時隔一年後,《刺激戰場》的用戶數量也是越來越多,而《全軍出擊》的玩家卻越來越少,現在甚至還因玩家數量太少而導致騰訊徹底放棄了《全軍出擊》這款遊戲,半年都沒有對其進行任何的更新。

不過,玩過《全軍出擊》的玩家也應該都知道,不管是從優化還是畫面來看,都要比《刺激戰場》強上許多,按照正常的邏輯來看,應該是《全軍出擊》的玩家會更多一些啊,可是為什麼現在卻是這種情況呢?

當然,出現這種情況也是很正常的,在這兩款遊戲最初上架的時候,其實絕大多數的玩家都將這兩款遊戲全部體驗了一次,想要對比哪款遊戲要更加好玩一些。包括我自己也是,兩款遊戲全都下了,可是在玩的時候卻發現,《刺激戰場》的還原度確實要比《全軍出擊》要更好一些,而且打擊感也更強一些,更適合《絕地求生》的老玩家。

而《全軍出擊》當時在剛發佈的時候則像是一款山寨《絕地求生》遊戲,不僅沒有打擊感,而且貼圖質量也很差,就像是一款小學生玩的遊戲一樣,簡直讓人沒有了玩下去的慾望。可以說在最開始《全軍出擊》就敗給了《刺激戰場》,導致用戶流失很嚴重,所以即便後期再怎麼優化畫面,也都無法再吸引玩家了。

並且,像這種吃雞遊戲,大家一般都是會和自己的朋友們一起玩才有意思,隨著大家都陸續加入到《刺激戰場》的隊伍中,那些《全軍出擊》的玩家雖然非常的不捨,可是為了能和自己的朋友們一起玩,也只能無奈放棄《全軍出擊》則選擇玩《刺激戰場》。這種帶動效應是非常有效的,也因此導致了《全軍出擊》的玩家越來越少,《刺激戰場》的玩家越來越多了。


GAME情報局


大家都知道,在去年年初的時候,騰訊同時發佈了兩款大逃殺遊戲:《全軍出擊》及《刺激戰場》。這兩款大逃殺遊戲雖然都是在同一時間發佈的,但是由於定位及宣傳不同,導致最後這兩款遊戲的下場完全不一樣。其中的《刺激戰場》成為了目前最火爆的吃雞遊戲,而另外一款《全軍出擊》則淪落到無人玩、停更半年的下場。

但是如今玩過這兩款遊戲的玩家應該都清楚,《全軍出擊》不管是從畫質還是優化來說,都要比《刺激戰場》好不少,特別是在同樣的畫質對比下,《全軍出擊》的畫質簡直是吊打《刺激戰場》,哪怕在如今停更半年的情況下,畫質依舊是超越了《刺激戰場》。很多人就問了,《全軍出擊》明明畫質這麼好,為什麼依舊比不過《刺激戰場》呢?

其實,這還是和運營策略有關,在最開始的時候,《刺激戰場》主打的是高還原度,大家都是衝著《絕地求生》端遊的口號才選擇的《刺激戰場》,而《全軍出擊》則像是一款新的吃雞遊戲。並且,在最初上線的時候,《全軍出擊》的畫質並不好,甚至要比《刺激戰場》差很多,到處都是劣質的貼圖質感,開槍的時候也完全沒有打擊感,所以很多人當時都直接選擇的《刺激戰場》。

而隨著《刺激戰場》的玩家人數越來越多,周圍玩《全軍出擊》的玩家已經是屈指可數了,而要想和自己的朋友一起玩吃雞遊戲,就只能隨大眾一起玩《刺激戰場》,不然就只能自己一個人默默的在《全軍出擊》裡孤獨的殺機器人了。正因為這些原因,導致了《全軍出擊》的玩家人數越來越少,最後只能被騰訊給拋棄,淪落到停更的下場。

所以說,《全軍出擊》雖然在後期強勢發力,將畫質做到了極致,但此時已經為時已晚,不管怎麼做都已經比不過《刺激戰場》了,畢竟《刺激戰場》的用戶基數實在是太大了,這也就是為什麼現在的《全軍出擊》雖然畫質要比《刺激戰場》好,卻依舊比不過《刺激戰場》的原因了。不知道大家是怎麼認為的呢?


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