刺激戰場:它傷害不如AKM,射速比不上M249,但依舊是步槍之王

步槍可謂是刺激戰場中最受歡迎的一類槍械了。打個比方,你手上拿著噴子和手上拿著SCAR,心情能一樣嗎?如果有得選,很少有玩家會主動選擇噴子,因為噴子的容錯率遠遠沒有SCAR高。好不容易開一局遊戲,大家都是想著去吃雞的,所以,高容錯率的槍肯定受歡迎。仔細數一數,步槍還是挺多的,那麼,哪一把步槍算得上是“步槍之王”呢?每個玩家的答案不一樣,希望有玩家同意我的答案。

一、傷害不如AKM

刺激戰場:它傷害不如AKM,射速比不上M249,但依舊是步槍之王

我答案中的這把槍,比起單發子彈的傷害,是不如AKM的。AKM的傷害是挺高的,缺點就是後坐大不好控制。要把AKM之類大後坐的槍壓好,不是靠練習就成的,還需要你通過調整槍械靈敏度來實現。這裡有個問題是,系統的靈敏度能不能用?因人而異吧。如果你比較懶,可以使用系統中的低、中、高靈敏度,去訓練場試一試,哪一套順手。

二、射速不如M249

刺激戰場:它傷害不如AKM,射速比不上M249,但依舊是步槍之王

可以說,絕大多數的步槍,射速都比不上M249。不僅僅如此,連野牛衝鋒槍的射速都能碾壓非常多的步槍了。槍械畢竟設計空間有限,既要傷害,又要射速,有想沒後坐,只能是在外掛中出現了。這樣的槍即使能造出來,一般的人也用不了,因為可能會有非常重的重量,或者是非常大的體積。所以,在有限的射擊空間中,射速、傷害、後坐等因素就會相互平衡,某個值高了,另一些值就會相對偏低了。

三、狗雜和它有得一拼

刺激戰場:它傷害不如AKM,射速比不上M249,但依舊是步槍之王

我真的想把狗雜排在步槍第一的位置上,但是轉念一想,這把槍的獲取難度有點大,還是當個老二吧。刨去後坐力大的缺點,狗雜真的是集射速和傷害與一身的好槍。為了防止狗雜太過於變態,官方設定的狗雜,只能安裝消音器這一個配件。不過我覺得,一個消音器足夠了。狗雜的表現,不是光說能說清楚的,只有當你親自使用它,在決賽圈大殺四方的時候,才可以有比較深入的理解。

四、步槍之王依舊是M416

刺激戰場:它傷害不如AKM,射速比不上M249,但依舊是步槍之王

我答案中的步槍之王,就是M416這一把槍。我在想,當我說出這把槍的時候,肯定有非常多的玩家會在心裡罵我:小編是不是傻?小編青銅吧?小編能不能下個遊戲?小編槍都不會開吧?小編……每次呢,我都是不往心裡去,沒有反對的聲音,如果反思自己呢?但是,M416這把槍是真的好。相信玩家們玩久了,即使還沒有撿到M416,也會先把M416的配件撿上一撿,是當後來真的確定自己這一把撿不到這把槍之後,才把這些配件扔掉的。就我個人而言,手中有M416的話,一般不會再換步槍了,除非遇到了狗雜,如果有消音器,可以試著換一換。

刺激戰場:它傷害不如AKM,射速比不上M249,但依舊是步槍之王

M416雖然中庸,但是,一旦上了高倍鏡,也不是很好壓的。除了M416,還有一把槍是SCAR-L,它的後坐就比M416小得多,如果你壓槍水平不行,就多用用這把槍。當你的壓槍水平高了之後,再嘗試高倍的M416,就能比較容易地“短射”了。什麼是短射?我自己發明的詞,表示的是介於掃射和點射之間的一種射擊狀態。如果你發現,某個玩家6倍的M416一次性掃完40發子彈,而且全部命中敵人,槍都不帶動的,肯定是外掛了。


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