詳解正規的遊戲賺錢項目到底是個什麼樣子

今天有個朋友和我談起了遊戲項目的事情,對此呢,我有自己的看法!首先呢,我解釋一下,什麼叫項目?什麼是遊戲項目?

詳解正規的遊戲賺錢項目到底是個什麼樣子

項目是以客戶為中心的,完成一件事情,以達到某種目的,或創造某種價值,多半是為了賺取一定的利潤。遊戲項目是以通過遊戲環境中某件事情或某件任務,或某種相關聯的關係,系統的按照一定的步驟完成一件事情,從而達到賺取遊戲幣或人民幣的目的。

既然是項目, 就具有一定的時效性,投資費用,風險性還有要達到的預期效果等等。項目的好壞直接關乎客戶的要求與期望,以及最根本的利益,是一個具有詳細操作計劃與步驟的東西。遊戲項目也一樣,要具備可以操作的條件,如:機器的性能(可以幾開),投資資金,技術難度,預知風險等等。

當談到我們職業玩家論壇的遊戲項目時,我列舉了一個大家比較常見的《商會項目》以下是範本:

名稱:《夢幻西遊商會項目》

操作:夢幻西遊電腦版親測(新老區均可)

有效時間:從現在起至商會被暗改或割除

對機器的要求:電腦最基本配置,約1-5開,根據自身電腦條件,能幾開則幾開。

投資資金:第一期投資資金約100元,第二期投資資金約為150元;總投資約為250元。

利潤分析:一個區總投資250元左右,每天利潤約為30-50元左右,利潤比為20%左右。4個區投資1000元利潤約為每日100元。

風險預測:店鋪賣不出東西,如上錯價,服務器暗改等等,損失的僅僅是當天店鋪維護的費用。

商會項目詳細操作方案:

一:號的等級,如何升級。(詳細略.....)

二:先期 100 元資金的用處,中期 150 元的用處。(詳細略.....)

三:商會材料物品的收取辦法及詳細方案(詳細略.....)

四:商會的選擇與線路選擇(詳細略.....)

五:商會物品陳列規範(詳細略.....)

六:商會經營物品的數量與價格規範(詳細略.....)

七:商會廣告與客戶聯繫方法(詳細略.....)

八:商會材料供應者之間各項關係的協調(詳細略.....)

九:每天商會管理時間表(詳細略.....)

十:4個區商會的經營管理辦法(詳細略.....)

通過以上項目方案,可以肯定地說,這個項目是經過深思熟慮的,可執行性比較高,即給出了條件,又可以達到預期的結果。大體輪廓已經明瞭,只要根據步驟走,最差的結果是每天贏利,發現一個項目,必須要經過自己的親自試驗後,得出結果了才能放大操作,擁有想法和項目完全是2個不同的概念,不能混為一談。

之前有個朋友告訴我,他有一個項目,利用虛擬機多開刷寶圖。我問有詳細的操作計劃嗎?他說,正在想辦法解決,如:多開封號的問題,操作繁瑣的問題等等。

我回了他一句,這不叫項目,這只是一個初步的想法而已,你還沒有進行執行和操作,也沒有詳細的操作方案,能不能操作,能不能賺錢,要等到自己親自操作後,得出結論並不斷改進後,方可拿出來示人,否則沒有一點說服力,想法只是項目的一個前奏,擁有想法後,通過無數次的驗證,最終得出可以贏利的方案,我們稱為正規的遊戲項目,否則就不叫項目。

大家在遊戲裡操作的一些事情,有些可以稱做項目,有些只能稱做一些賺取遊戲幣的途徑。如:你一個大號帶4個小號去抓鬼刷遊戲幣,我們只能稱做是一個刷遊戲幣的途徑,不能稱之為項目。為什麼呢?

其一:沒有詳細說明大號如何來?小號如何來?多麼小的號?

其二:抓鬼是在新區還是在老區,抓幾小時,可以刷多少,利潤性價比怎麼樣?

其三:是五開的手動來操作,還是20開以上的機器輔助操作?

簡單的一句話,我們只能理解為途徑或是想法,不能稱之為項目,因為沒有任何的詳細步驟和方案。我們在談項目的時候,一定要親自操作,按照一定的步驟分毫不差地運行,才能得出正確的結果。

在遊戲裡,我們總聽到有人說,抓鬼可以刷錢,副本可以刷錢,殺劇情可以刷錢,殺超級大boss也可搞錢,但這只是一些搞到錢的途徑,雖然你自己經過測試後,確實如

你所言,可以賺一些小錢,但並不能稱為項目。所謂的遊戲項目,必須要經得起操作,並且是大規模的操作,最重要的是需要詳細的操作步驟,並且是傻瓜式的文字說明。

遊戲項目的售後也很關鍵,遇到問題向誰諮詢,讓誰來解決,確定了項目人對項目的負責態度。以上為本人一些小小的心得,以後大家在發現項目或是購買項目的過程中,一定要對照以上文案,確定項目的可行性,最重要是要預測項目的風險性,以免為自己造成不必要的損失。

最後,還是一句話:好項目,賴項目,手裡必須要有一個可以操作的項目,為得是能多掙一口飯吃。


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