沉迷遊戲開箱與玩家的賭徒心理之間有幾分關聯?

cnBeta


為了吸引玩家氪金,遊戲開發商們總是會一窩蜂地引入某些特殊的功能,比如在一場遊戲結束後的各種“戰利品”(Loot Box),甚至直接讓玩家砸重金去開箱。

為了收穫爆率極低的稀有物品,玩家們很容易沉迷於其中而不可自拔。而對於這種模式的探討,一直存在著很大的爭議。

一項新研究稱,電子遊戲中的開箱模式,證實了與玩家的賭徒心理密切相關。

作為當前比較常見的一個遊戲元素,開發商會在玩家打開箱子、盒子或其它虛擬物品時,顯示其中包含了哪些獎勵。

不過許多遊戲為了暴利,會故意隨機提供少量的戰利品箱子,讓你在漫長的遊戲過程中不斷被消磨意志。

即便通常採用了遊戲中的“虛擬貨幣”來開箱,但後者往往也可以砸下真金白銀去直接購買。

不過,就算你真的不差錢,開箱帶給你的東西,也不見得有多少實際的用處。畢竟稀有物品的爆率極地,大多數情況下都是越開箱越衝動越不可自拔。

若你留意玩家社區的討論帖,一定會發現許多人在那裡對開箱後獲得的低價值無卵用物品展開無盡的吐槽,比如表情包和武器皮膚等。

包括孩子家長在內的許多人,都對這種戰利品開箱的賭博性質感到擔憂。一些成年遊戲玩家報告稱,他們因為沉迷開箱而陷入了財務困境,另有不少家長怒斥自家孩子被遊戲給毀了。

英屬哥倫比亞大學的一項新研究(via EurekAlert)證實,一些遊戲玩家已經表現出了與賭徒相似的行為或心理。此外,遊戲進程的難度,與玩家沉迷開箱之間有著密切的聯繫。

換言之,開箱可能不是導致賭徒心理的主因,各界應該對症下藥地解決問題產生的機制。

最後,這項研究主要針對成年遊戲玩家展開,至於開箱對兒童和青少年的影響,仍有待進一步地觀察。


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