dota與dota2僅從遊戲上看,哪個更難且更復雜?

shenwenyuan


dota更難!dota2更復雜!

筆者作為dota解說和dota2休閒玩家,倆個遊戲都玩過,最有資格回答這個問題。

一、dota難,因為dota地圖比dota2地圖更大!

這就造成了dota戰略性打發更重要,tp更重要,dota2的支援更快,節奏更快!但是勢必要缺少了戰略性的打法和思路。



二、dota2簡單,因為dota2友好的新手系統!

dota比war3簡單,因為少了偵查、騷擾、發育、造兵的過程。dota2比dota少了購物和信使的過程。

dota2的小雞信使,一鍵購物系統,物品合成等等,都比dota方便,使得玩家不用分心,也使得雙線少了一線。

dota的瓶子區別……

三、dota2複雜,因為dota2的天賦樹!

dpta2的天賦樹,使得好多英雄增加了許多可能,也增加了可玩性,哪個英雄可以勉強打後,哪個英雄要猜測他點了什麼天賦等。

還有dota2的符點。



四、dota難,因為dota的各種衝突bug!

dota裡你得記得吸血和電錘不疊加,吸血和黯滅的優先級,相位不暴擊,只有冰眼疊加效果等等。

還有物品在物品欄的合成順序,優先級等。骷髏王、ug死亡bug等。

這些bug你得掌握,還使得你得用更有限的資源做更精確的事!



總覺得dota2是lol的困難困難困難版本!dota是war3的簡單簡單簡單版本!都比lol好玩!

還有dota2的人氣使得cos也很有人氣!


手殘哥dota


dota2的遊戲數據都是從dota1移植過去的,從遊戲人物屬性、傷害計算上兩者都保持著一致的邏輯,但是從操作方面的體驗的話,明顯感覺玩DOTA1要比玩DOTA2要累一些,所以我覺得玩DOTA1要更難一些,下面我就具體的分享一下我的觀點吧。

1、地圖大,GANK很累

玩DOTA時會發現,通常GANK要繞地圖一週,可能要從上路慢慢摸到敵方下路野區,走過的路非常多,當然你也可以用TP,但是從感覺上來講,這要比DOTA2更累一些,因為地圖更大,而且GANK過程中的風險也增大了很多。

2、補兵和一些操作優化

DOTA1在操作優化上是遠不如dota2的,畢竟dota2是從1中拎出來獨立做成了一個遊戲,而1卻是基於魔獸客戶端的,所以在一些編隊、選中人物、以及正反補兵上給人的感覺是完全不一樣的,dota2要更優於dota1。

3、團戰dota1更復雜

我在玩dota1和DOTA2時是兩個體驗,尤其是在團戰期間,感覺dota2更像LOL那種,一輪團戰經歷下來,感覺一點都不累,但是DOTA1要更累一些,需要全神貫注的去玩,否則一不小心就坑了,可能團戰上dota1的變化更大、更復雜一些。


有同時玩dota1和DOTA2的朋友嗎?說一說你們的感受吧!


年年遊戲


因為從DOTA轉到英雄聯盟後,就沒怎麼玩DOTA,更不要說DOTA2了。

但是個人覺得這個問題根本不需要去體驗就可以作出判斷,用一個最近流行的詞就是“雲玩家”都可以分析出來。

首先遊戲公司製作遊戲的目的是為了讓更多的人去玩,從而獲得利潤。哪怕EVE製作的時候,我覺得也沒想過用複雜的操作勸退玩家,而是希望用豐富的內容來吸引玩家。

當初《英雄聯盟》剛火的時候,就用不少人拿《dota》和《英雄聯盟》做比較。說《英雄聯盟》操作簡單,是傻瓜遊戲。可我清楚的記得一個很經典的反駁“有多少玩《dota》的去玩《英雄聯盟》再就沒回來,又有多少玩《英雄聯盟》的去玩《dota》最後留在那裡了?”在這裡說這些,並不是為了比較兩款遊戲的好壞,而是通過這種直觀的對比,瞭解到當下玩家最喜歡的是什麼。

不可否認《dota》比《英雄聯盟》操作更難更復雜,從簡單的補刀就可以看出,一個有正補反補,一個只需要補刀。相信很多玩過《英雄聯盟》但沒玩過《dota》的玩家都不知道反補是什麼意思。這裡並不是想說這些玩家孤陋寡聞,而是想表達,在如今生活節奏越來越快的今天,玩家想要的就是類似於最近大火的《APEX英雄》一樣落地就乾的快節奏遊戲。上手容易,操作簡單,節奏快勢必成為發展的趨勢,而那些繁瑣的東西必定要被淘汰。

所以作為遊戲公司會發現不了這個問題?還是說即使發現了,也會堅持自己的想法不去考慮玩家的感受?會把《DOTA2》做的更難更復雜?我認為顯然是不會的。


遊賺攻略


說實話,如果你讓一個經歷過DOTA1和DOTA2的玩家來回答,大部分人都會認為這是完全不同的兩個遊戲。由於受到引擎的限制,冰蛙已經沒有在開發DOTA1了,現在的DOTA1好像是09旗下的公司在更?但是DOTA2在V社的引擎下更加豐富,冰蛙也加入了更多的內容。

為什麼提到這一點呢,因為DOTA1毫無疑問是最難的,我在打DOTA1的時候認識裝備就不知道認識了多久,各種配件在哪等等問題,DOTA1上手是真的難。

DOTA2上手相較於DOTA1容易多了,最起碼有了完善的人機系統、裝備推薦、購買裝備不需要通過基地內的多個商店合成、連眩暈都有了提示條等等。

但是複雜性來說肯定是DOTA2,現在的DOTA2取代了之前的黃點系統,改為了天賦系統,讓玩家的選擇更加靈活、讓英雄的定位也多變,同時其傷害計算等多方面系統的改進也讓DOTA2比DOTA1更復雜了。


手遊之城


兩款遊戲都是競技性質的遊戲 ,DOTA2的設置確實給不少新手玩家提供便捷化操作,比如買TP,雞使者,買賣裝備等等方面相比較原版DOTA更加簡便,但卻失去了原版DOTAd的操作性質,至於很多人認為DOTA2和原版DOTA許多不同,無法適應,不想玩。競技類遊戲比拼的就是雙方的意識和操作,如果沒有可操作性和LOL有什麼不同??操作的複雜性質能激發玩家的“鬥志”,玩好它!這樣才能讓更多的人來玩這款遊戲。另外很多英雄的技能機理都被更改了,這樣也甚為不妥。


遊遊戲品


首先這兩個遊戲我都玩過,刀塔2要比刀塔1更加完善,更加細膩。刀塔1各種法術衝突,很多裝備不能一起出這就讓大哥輸出大打折扣。刀塔1現在冰蛙已經不更新,沒有新的裝備,地圖不進行更改。反而刀塔2一直在進行更新,新的裝備,新的地圖,新的英雄,可以讓玩家更加舒適的進行遊戲。刀塔2還有全新的天賦樹,每個人都有不同的理解,每個人都可以有自己的加點,讓這個遊戲充滿了玩家自己的想法與見解。刀塔2對於新手來說更加友好,可以讓新手更簡單的瞭解這個遊戲。


磊哥撩遊戲


Dota1更難也更復雜,通過比較以下幾點:

1.Dota1畫質更粗糙,不好看

2.Dota2快捷鍵優化到位,操作更加便捷,例如快速施法等

3.Dota1更新進度落後,感覺不是一個時代的


傷神123


我是Dota2的玩家,今年18,DOTA1在小學時玩過,就難度而言,Dota1肯定要高於Dota2,Dota1出裝備不像Dota2那麼簡單,要去各個商店找,再加上Dota1操作起來相對沒有Dota2那麼流暢,所以覺得1比2難。


我秋月孝三


很難說的清楚,Dota2是Dota的延續,變化更多,Dota已經停止更新,Dota2複雜多邊形已經遠超於Dota了。

Dota玩的是情懷

Dota現在玩的是飾品了


夜晚觀星辰



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