騰訊舉辦王者榮耀krkpl比賽的意義是什麼?

LOK~㊣


走向國際化啊,這是最直接的答案了,其實王者榮耀海外版有一個叫傳說對決的,跟王者榮耀的玩法基本相同,不過地圖和英雄的模型有所差異。

之所以讓王者榮耀舉辦kr,就是因為能讓王者榮耀打開國際市場,同一家公司也會有競爭,一旦王者榮耀的發展高於傳說對決,那麼騰訊的主力遊戲當然還是以王者榮耀為主。

至於一個手遊為什麼要開展國際型比賽,我覺得這也算是未來的一個趨勢吧!也是為了遊戲擴大影響力。

還記得當年的跑跑卡丁車嗎?當年火的一塌糊塗,但是卻沒有一個正八經的比賽,qq飛車上線,除了有qq基數的 原因,還有一方面是因為它不斷舉辦比賽,這樣飛車的知名度慢慢的提升,跑跑猝。

目前krkpl的影響力還不是很大,北美僅有一支戰隊,韓國有幾個,另外的是中國香港和澳門,但是隨著賽事越辦越大,相信也會有新的國家,新的戰隊加入,那個時候才是真正的國際性賽事,手遊能有今天,你我都沒想到,不過王者榮耀做到了。


Ice丶馬小磊


走向國際化啊,這是最直接的答案了,其實王者榮耀海外版有一個叫傳說對決的,跟王者榮耀的玩法基本相同,不過地圖和英雄的模型有所差異。

之所以讓王者榮耀舉辦kr,就是因為能讓王者榮耀打開國際市場,同一家公司也會有競爭,一旦王者榮耀的發展高於傳說對決,那麼騰訊的主力遊戲當然還是以王者榮耀為主。

至於一個手遊為什麼要開展國際型比賽,我覺得這也算是未來的一個趨勢吧!也是為了遊戲擴大影響力。

還記得當年的跑跑卡丁車嗎?當年火的一塌糊塗,但是卻沒有一個正八經的比賽,qq飛車上線,除了有qq基數的 原因,還有一方面是因為它不斷舉辦比賽,這樣飛車的知名度慢慢的提升,跑跑猝。

目前krkpl的影響力還不是很大,北美僅有一支戰隊,韓國有幾個,另外的是中國香港和澳門,但是隨著賽事越辦越大,相信也會有新的國家,新的戰隊加入,那個時候才是真正的國際性賽事,手遊能有今天,你我都沒想到,不過王者榮耀做到了。


指尖上的王者


  • krkpl聯賽將是騰訊官方推進全球賽事市場的重要一環:

首先krkpl即王者榮耀韓國職業聯賽,是王者榮耀官方在韓國舉辦最高規格的職業賽事,全年分別為春季賽和秋季賽兩個賽季,而每個賽季又分為常規賽、季後賽及總決賽三部分,

在2018年一共有8支來自韓國各個知名的電子競技戰隊角逐。而在今年,krkpl再一次擴大了宣傳範圍,將吸引了更多國家和地區的戰隊參加比賽,讓今年的krkpl變得更有看頭。



而騰訊官方舉辦krkpl聯賽,不僅完善了王者榮耀職業聯賽的賽事體系,也推動王者榮耀走上了全球化的進程,這是移動電競的一個里程碑。 首站之所以選擇在韓國舉行,我想應該是因為韓國移動電競的一個好的熱情遊戲氛圍。在目前的電競賽事中,韓國和中國可以說都是電競圈的頂端,領頭羊位置,上演中韓王者榮耀大戰將更好的宣傳造勢。




相信隨著krkpl聯賽的白炙化發展,騰訊官方推動王者榮耀國際化進程的發展,將是krkpl作為王者榮耀職業賽事體系戰略升級的重要方面,且一定會更加壯大,相信在不久的將來,我們能夠看到更多來自世界各地的戰隊活躍在krkpl的舞臺上帶給我們不斷的驚喜。



  • 我們怎麼看到呢?

比賽同kpl接軌,採用BO5、雙循環的賽制進行比賽,會在鬥魚以及國外多家平臺全程直播,為了吸引王者榮耀玩家們的關注,krkpl還專門邀請了熱門主播和知名嘉賓解說,相信看過視頻的小夥伴們不會失望,極具話題性刺激性。


總結:騰訊官方舉辦krkpl聯賽將更好的推動王者榮耀與世界接軌,尋求更廣闊的發展前景。

最後:玩過王者榮耀的小夥伴都知道,想要玩到那種級別的很難,但是我相信這絲毫不減我們對這款遊戲的熱衷,反而會去各種網站觀看比賽視頻,屆時我會做各期視頻,謝謝關注!


遊戲不刪檔


王者一直都想走國際化,之前擔心不被接受,所以先用傳說對決去試水

現在因為王者在國內大火的關係,韓國那邊也放棄傳說對決準備直接入駐王者,於是舉辦了krkpl

其實這一系列動作都是為了走向世界,有了krkpl,再和本身kpl聯動,在國際上造出更大聲勢,讓更多的地區參與到王者裡面來,賽事才能做得更大更廣

而更大更廣的賽事意味著更多的觀看量,更多的贊助費,更多的轉播授權等收益

賽事搞的好,影響更深遠,王者也能走得更遠活的更久


Hypnus睡


大家好,我是丹青解說

很榮幸也很開心能回答這樣的問題!

王者榮耀的成功,不僅僅是體現在營收方面,而對於騰訊遊戲產業來說,王者榮耀更多的還扮演了一個“跳板”的角色! 什麼樣的跳板呢?


王者榮耀的成功,也讓騰訊將下一步的眼光放在了海外的市場,在充分借鑑了王者榮耀成功的因素之後,騰訊旗下天美工作室和新加坡廠商共同開發了《傳說對決》,也就是大家口中的王者榮耀國際版,亞運會比賽指定遊戲! 在中國大陸以外的85個國家發行及運營。

同日本廠商共同開發了《warsong》,也被成為王者榮耀日本版,這一切都是在將王者榮耀成功的經驗運用到海外市場


而相比看來,KPL作為王者榮耀職業賽事,也是王者榮耀遊戲的延伸,在國內專業的電子競技比賽中可謂是大場面了!幾年的成熟運營,也讓KPL人氣大漲,從另外一個角度簡單來說,KPL的舉辦 一方面增加了營收、二方面宣傳了自家的產品 三方面也成就了很多戰隊!

而KRKPL則是韓國王者榮耀職業聯賽的簡稱,是騰訊電競和韓國FEG電競合力主辦的,目前來看也是韓國國內規格最高的職業電競賽事了,其目的和開發《傳說對決》以及《warsong》兩款遊戲,以及舉辦KPL賽事是一樣的,就是宣傳自家產品,向海外市場擴大知名度和影響力!


目前KRKPL職業聯賽,也分為春季賽和秋季賽,一般春季賽是在4月份開始,秋季賽是在10月份開始,而且都詳細的劃分出常規賽、季後賽和總決賽。參賽隊伍在賽季初共有八支隊伍,後續還在陸續的擴大當中,其中也不乏有來自其他國家的戰隊會陸續加入!



丹青解說


走向國際化啊,這是最直接的答案了,其實王者榮耀海外版有一個叫傳說對決的,跟王者榮耀的玩法基本相同,不過地圖和英雄的模型有所差異。

之所以讓王者榮耀舉辦kr,就是因為能讓王者榮耀打開國際市場,同一家公司也會有競爭,一旦王者榮耀的發展高於傳說對決,那麼騰訊的主力遊戲當然還是以王者榮耀為主。

至於一個手遊為什麼要開展國際型比賽,我覺得這也算是未來的一個趨勢吧!也是為了遊戲擴大影響力。

還記得當年的跑跑卡丁車嗎?當年火的一塌糊塗,但是卻沒有一個正八經的比賽,qq飛車上線,除了有qq基數的 原因,還有一方面是因為它不斷舉辦比賽,這樣飛車的知名度慢慢的提升,跑跑猝。

目前krkpl的影響力還不是很大,北美僅有一支戰隊,韓國有幾個,另外的是中國香港和澳門,但是隨著賽事越辦越大,相信也會有新的國家,新的戰隊加入,那個時候才是真正的國際性賽事,手遊能有今天,你我都沒想到,不過王者榮耀做到了。


無錯過


國際賽嗎 畢竟騰訊 搞一下就是全球總決賽咯 不過得磨時間



咿呀君咿呀呀


傳說對決和王者榮耀就是模型不太一樣,但是技能英雄其實都差不多的。推kr肯定就是看上了未來的國際市場唄。

而且農藥海外戰隊還有很多豪門,比如ROX、MVP、ESC、KZ,一定程度上也擴大了農藥的影響力。未來的王者榮耀肯定要發展成像LOL,守望先鋒這種頂級賽事的版圖。


一個人的愛啊



開心原力_155


扣贊,多謝。


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