《穿越火線》在FPS遊戲史上處於什麼地位?

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少俠,你這個問題問的好!且聽老夫來為你指點迷津!

PS:在各位看官往下看之前,可否動一下你可愛的招手,輕輕戳一下老夫的肉體,單擊一下關注?(嚶~好羞澀呀ฅฅ*)

CF這款遊戲在國內火的時間比較長,在世界範圍來講只是火了一陣而已。對於歐美玩家來講,最愛的還是CS系列遊戲。CF這款遊戲真正的意義應該是對中國電競的發展出了一份力。

為什麼說CF得功勞是對於中國電競的呢。因為CF經過調教擁有了更加流暢打擊感,擊殺感,畫面更加絢麗,比較符合潮流。CF真正做到了平民化,提供給了一個非常好的平臺,在最火的時候,橫掃全國,讓男女老少都知道了什麼是電子競技,什麼是FPS類射擊遊戲。

CF之所以能在國內確定如此成功,主要歸功於騰訊的推廣。作為當時騰訊最火爆的遊戲,騰訊對其可以說是不留餘力的推廣宣傳,滿大街都是CF廣告,所有網吧都是海報,在騰訊龐大的用戶群體支持下,才造就了這款遊戲的成功。

除了騰訊的支持,還要感謝網絡直播的興起,CF正好處在那個年代的開端,從最早的YY語音,到後來的直播,這些產業的出現,讓大家更好的溝通,也間接帶動了這些產業,形成了互利互惠,當時個CF關係最大的YY就是因此壯大的,因為當時最方便的語音通訊工具就是YY語音了,記得最火的時候,大家天天各個頻道跳,參加各種對戰,加入工會,慢慢帶動了一些文化的產生,什麼五項之類的,慢慢又出現了喊麥,成為了網絡直播的雛形,話說最早一批主播曾經不少都在YY上當過戰隊的噴子。

CF得成功也為LOL在國內的火爆做了鋪墊,可以說其為LOL探了路,讓網絡直播,職業戰隊變得成熟了一些,為LOL在國內的發展奠定了基礎。

也許你不喜歡CF,也許你認為CF操作比CS簡單,但是你絕對不能否認CF對於現代電力競技在國內發展所貢獻的力量,CF就是中國電子競技從冷到熱,從小眾到大眾的最重要的轉折點!

好了,老夫就說到這裡。江湖雖遠,有緣再會!告辭了,少俠。麼麼噠!





天元電競


就國際市場來說,是CS的仿冒品畫質連及格都不到,質量更是一般般,唯一上得了檯面的就是它帶來的利潤了,利潤大的讓動視都顫抖,但是因為遊戲禁令國內市場並沒有類似於COD的3A,作品其實有,但是不為大眾所知當初只能下盜版像是3DM啊,遊民星空啊,當初是風生水起如今全變成了遊戲資訊網站(如今來說,盜版可恥,支持正版人人有責)。

我記得我當初接觸COD的時候,同學在打cf,我想和別人談論COD的時候,他們問我這是什麼東西然後繼續談論cf,那個時候耳邊出現率最多的名詞是“火麒麟”,我作為一個奇葩存在了很久,直到我試著去打了下cf,然後我就卸了它繼續打現代戰爭,小強死的時候他們在打cf,肥皂死的時候他們還在打cf,先知說“remember me”的時候,他們依舊在打cf,這個空窗期長達十二年國內市場,空了十二年這給了騰訊一個極佳的機會。

cf被人罵的慘嘛?

慘,當然慘,簡直是慘絕人寰,罵它抄襲的,罵它氪金系統的,罵它畫質的,罵它變形槍的,罵什麼的都有,還有人寫長文控訴cf多麼多麼辣雞,簡直是聲淚俱下。

我當初年少輕狂~還把這文章多次翻看,但是你們罵歸罵,我cf還是依然在正常的運作,對於很多玩家來說,除了cf,當初他們沒有別的選擇,騰訊爸爸的惡名就是從這裡開始的。作為資本原始積累的一部分,果然應了那句“資本的原始積累都是醜惡的”,而不可否認的是,它成為了很多人年少時期的一部分,算是吧。

不可否認的是,它是騰訊變成業界龍頭的墊腳石,更不可否認的是,很多段子很多梗都是從cf裡跑出來的,無論是後來的逆戰還是COD OL,都沒有cf跑火,當然也沒有cf罵的多。

網易還在做辦公軟件的時候騰訊已經在用FPS撈錢了,而且它摸索到了這一條路要怎麼走,在遊戲史上可能罵名偏多,放進國際市場裡可能浪花都不翻一個,但是不可否認的是它成就了一個公司。

這個公司今年救了育碧

而我們對於這家公司動機的懷疑,基本上源於cf

風水輪流轉,蒼天饒過誰。






火拳體育


這個問題說句實話,在fps遊戲裡還真沒有地位,如果說在國內的話作為曾經的國名端遊確實有很高的地位,基本上沒玩過也聽過。要是縱觀fps發展史,能真正稱的上有很高地位的就有《半條命》《雷神之錘》《cs》《使命召喚》《csgo》


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