被譽為《求生之路》的精神續作,實際上差太遠了,可玩性也很低

沒錯,今天我們要吐槽的遊戲就是《殭屍世界大戰》,遊戲剛發售的時候,我抱著玩第三人稱《求生之路》的心態,第一時間翻牆頂著超高的延遲去EPIC上買了這款遊戲,可實際上這款遊戲的素質真心不敢恭維,也不能說這款遊戲有什麼好玩的,準確來說就是無腦刷子游戲。

被譽為《求生之路》的精神續作,實際上差太遠了,可玩性也很低

先來說說遊戲的優點,最大的優點就在於遊戲畫面視覺上的衝擊了,雖然,現如今市面上有著許許多多的殭屍遊戲,但是,能夠在視覺上對玩家產生衝擊的遊戲,恐怕就少之又少了,玩這款遊戲,想必很多人都會把遊戲和G胖家的《求生之路》做對比。

被譽為《求生之路》的精神續作,實際上差太遠了,可玩性也很低

這一點是可以承認的,除了視角不一樣,在其他方面確實跟《求生之路》很像,同樣的四人組隊,同樣的殭屍數量,甚至是一開始的任意選關,都跟《求生之路》一模一樣,因此,說《殭屍世界大戰》是《求生之路》某種形式上的精神續作還真的不足為過。

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當然,《殭屍世界大戰》也加入了一些自己的創新,比如在關卡通關之後,系統會自行對每一位玩家給予相對應的獎勵,遊戲中經驗值可以解鎖新技能,武器經驗值的作用就是解鎖各個武器的配件,這一套流程怎麼這麼眼熟啊?這不就是隔壁《使命召喚》的模式嗎?

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當然,說完了優點了,缺點就隨之而來了,首先,就是遊戲性的問題了,我可以準確告訴各位,《殭屍世界大戰》的可玩性很差,作為一款突突突的遊戲,關卡設計是非常重要的,可顯然,遊戲在這方面完全沒有做到,大部分的時間就是找東西、守據點。

被譽為《求生之路》的精神續作,實際上差太遠了,可玩性也很低

剛開始的時候,你還覺得遊戲還可以的,可問題就是遊戲玩久了,你就絕對不會這麼覺得了,相反,關卡與關卡之間重複性極高,玩家厭倦的感覺可想而知了,製作組對此的解決辦法卻是把時間控制在20分鐘左右,可即便這樣了,還是十分枯燥乏味。

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如果能夠靠著BOSS出色的設計的話,那麼,遊戲的素質還是能提升不少的,可問題的關鍵就在於BOSS設計同樣趨於單調,雖然看起來每個BOSS都不同樣子,可實際上,每個BOSS都是大同小異,攻擊的方式和類型都差不多,新鮮感過了又回到了枯燥乏味的階段了。

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當然,如果玩家能夠湊滿人的話,那麼,遊玩體驗肯定能上去,當然,如果你和野人組隊的話,遇到了比較像蔡徐坤的玩家,那這個體驗恐怕就不是很好咯!有人可能在這裡會拿出《求生之路》來說,這款遊戲不也一樣有這個問題嗎?可別忘了,《求生之路》有個強大的mod功能啊!

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最後,總結一下,《殭屍世界大戰》這款遊戲如果滿分是10分的話,那麼,這款遊戲只能拿到6分,也就是勉強及格,如果製作組能夠進一步提高遊戲的品質的話,那麼,這款遊戲還是一款非常不錯的遊戲的,不過,國內玩家眼下是沒辦法玩這款遊戲的,畢竟人家是EPIC獨佔。


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