有哪些遊戲不會玩物喪志反而會學到東西?

歲月無聲40515


我說兩個遊戲,分別是文科方向和理科方向,都有巨大的幫助。

理科方向:《Factorio》異星工廠

學習點:硬核規劃能力,邏輯思維

效果:數學、物理成績突飛猛進

適宜年齡:初中以後

關鍵詞:自動化

遊戲背景:

飛船失事,墜毀到了一個無人星球,星球上物資充裕,也有危險的異形生物,我們要利用一切資源重返太空。

一開始的時候身上什麼都沒有,徒手砍樹,石場撿手斧,徒手摳煤礦。忽然發現,可以做出第一把斧子石鎬,裝備上以後,砍樹也快了,摳煤礦不再是龜速了。這是這個遊戲的第一個正反饋。讓玩家第一次感受到技術致富的感覺。

慢慢地,有了石爐可以把鐵礦燒成鋼鐵,有了傳送帶,有了熱能機械臂,這樣人生的第一個自動流水線就出來了。第一次在遊戲裡發現,智商可以讓自己偷更多的懶。

這僅僅是個開始......你會造出自己的鐵路運輸系統,在茫茫多的流水線中通過簡易編程實現自動運輸。

當然,這個世界你也不孤獨,土著蟲群對你這種破壞環境的行為非常不滿,蜂巢思維的它們會組織起一波波有效的進攻來保衛它們的家園,這時候你就需要研發出自己的武器,防禦塔去對抗這些衝擊。可以有火焰噴噴射器,可以有破片榴彈,可以有激光武器,當然外骨骼機甲是絕對不會缺席的。只要你願意,你最後甚至可以變成一個人形兵器。

然後,你有了無人機,你有了核工業,有人說這是整個遊戲墮落的開始,要我說,無人機科技與核能科技的完成代表著你真正地可以在遊戲裡面為所欲為了。沒有了能源的困擾,放心大膽地開始設計你的工業帝國吧!

最後經過了成噸的努力,看著自己的太空飛船緩緩升空,我相信很多人會控制不住飆淚。這次才是自己一點一滴累積起來的成就感啊!

我曾經讓一個程序員玩了一下,他說他還是回去加班吧,這遊戲比碼代碼還費腦。

這個遊戲沒有任何直接可以學到的知識,取而代之的是思維能力的全方位提升。

文科方向:《大航海時代4》

學習點:人文,地理

效果:世界地圖倒背如流,古蹟名勝信手拈來

適宜年齡:12歲以上

關鍵詞:探索與發現

地理知識的最大化

全世界幾十個主要港口的名字可以倒背如流,閉著眼能畫出所有大陸的輪廓。為什麼這麼自信,因為整張世界地圖的點亮都是需要玩家一點點摸索出來的。小時候的我可能說不出杭州在哪裡,但我一定知道杭州經緯度是北緯30度,東經120度。

全世界的名勝古蹟

我知道了秘魯的馬丘比丘。

我知道了墨西哥韋拉克魯斯的月亮金字塔。

我知道了羅馬鬥獸場。

我知道了雅典衛城。

我知道了泰姬陵。

還有太多太多,很難想象,這些知識都是從大航海時代4裡面學到的。大航海時代4裡面還有一個獨特的尋寶系統,在遊戲裡需要先得到寶物的座標信息,然後坐著帆船去找,找到寶物時的那種喜悅感再也沒有在當前的遊戲裡體驗到了。

裡面一共有200多個獨一無二的寶物。每個寶物背後不是一句空洞的描述,而是一個完整的知識體系。只要對其中一件有興趣,背後可以深挖的知識點不計其數。

比如水晶頭蓋骨,就可以瞭解到瑪雅的故事。

比如吠陀本集是印度文學的起源。

有一次找到一本船醫專屬的寶物叫做赫洛菲洛斯的醫學書,發現效果值比達芬奇的解剖寶典還高很多,帶著好奇,我就去了解了一下赫洛菲洛斯。原來Herophilos是古希臘與希波克拉底同樣在醫學上有重要地位的解剖學者。

《大航海時代4》本身就是一本非常巨大的百科全書,裡面包含的知識量需要花大量時間去消化。成長的過程中,如果能碰上《大航海時代4》,那麼這款遊戲一定是人生知識體系建立過程中的一個非常棒的啟蒙作品。它所起的作用不會亞於一本百科全書。

最後

以上就是我個人覺得,作用不僅僅是娛樂的兩款遊戲。這兩款遊戲能在邏輯思維與人文知識上面給予我們巨幅的提升,如果大家沒有接觸過,完全可以試一下。如果已經過了年齡,完全可以讓下一代也體驗一下。

這兩款遊戲我都已經為大家準備好了。


喜加一


其實從我很小的時候就知道遊戲使人玩物喪志,所以並沒買FC,而是找家長要了一個小霸王學習機用來學習。

當然我從小就深知學習的重要性,所以買了不少用來學習的卡帶,並配合小霸王隨機自帶的卡帶用來學習。

當父母在的時候通常我會拿出小霸王自帶的卡帶用來學習打字以及中英文編輯,我深知英語要從娃娃抓起,所以在父母面前非常勤奮地練習卡帶上的內容。

所以當父母看到我對學校擁有如此的主動性時,就很放心讓我一人在家學習。所以當他們放心的離開時,我便會拿出另外一些卡帶來學習,雖然內容上和小霸王自帶的略有差異,但殊途同歸,鍛鍊的只不過是不一樣的素質。

可以說小霸王不但懂父母的良苦用心更懂孩子對於學習的熱切渴望,並不像任天堂生產的只是用來耽誤學習遊戲機。

上了大學後,父母為了幫助我學習,為我買了PC機,通常父母在的時候我都是用來學習編程,並瀏覽一些網頁。夜深人靜時也會下載一些遊戲,看看究竟是什麼東西讓大學生耽誤學業,當然我也會去試著瞭解和認識這些遊戲。另外也會到東京下一些不太熱的視頻,通常也是夜深人靜時才會看一下,用批判的角度。

以上才是中國學生在寓教於樂中成長的真相,學到東西?不存在的,遊戲就是用來放鬆的,在遊戲中學習的效率永遠比不上真正學習的效率。


唐草大魔王


都不會學到東西,因為出發點就不是學習,就算給你講了什麼東西,也都一笑而過。在玩的時候學東西,這只是一個美好的謊言。學就是學,玩就是玩。邊玩邊學效率最低!小時候寫作業,邊寫邊玩,寫到半夜還寫不完。家長就怪老師留作業太多。可是我同桌這個學霸,下學前就寫完了作業,回家還自己給自己買了一堆卷子寫。寫完後看一會兒漫畫,出來溜達溜達,回去接著背單詞。他家正版漫畫一牆,在98年前後。家裡住的不好,但是因為他學習好,又懂事兒,家裡對他有求必應。他也買過一堆玩具,但是不會每天玩。後來打遊戲也比我們普通學生玩的好,智商碾壓。所以他不上癮,玩一會兒就不玩了。平時很難約他一起玩。他覺得學習比打遊戲有意思。


Macge麥吉


請允許我自誇一下:華夏宏圖

重現中國乃至東亞的歷史和地理

遊戲地圖東到日本,西到裡海,北達貝加爾湖,南達爪哇島。歷史劇本從戰國、西漢、三國、兩晉、隋唐、宋遼、宋金、宋元、明朝,十三個劇本跨越三千年。


豐富的古代工程修築

萬里長城、京杭運河、長安、洛陽、北京等10多個古城建設。

美不勝收的運河建好了,運河兩岸商賈不絕,良田萬頃。上圖

蘇杭地區的江南河

揚州

江淮地區

清明上河圖的主角:東京汴梁

下面是動圖:

海陸兩條絲綢之路,經營開放包容的盛世



縝密的古代自然經濟系統與統計數據

搞經濟必須看數據,遊戲提供了城市每年的經濟數據表,包括:記錄了開局以來,本城市的經濟數據,記錄單位是年。經濟總量的核算方式是支出法,就是本城的糧食商品總消費 + 建設投入 + 貿易利潤 + 財政盈餘。

每年的人口、城市等級、耕地、太守等

經濟總量的構成和增長曲線圖

豐富的歷史代入事件

泰山封禪

觸發條件:當帝國佔領了潼關、法王寺、趙勝墓、城陽、始安,皇帝親自每年探索泰山下的城陽觸發封禪大典。

中國大地自古有五嶽,當一個皇朝佔領了五嶽,就被史家成為大一統的皇朝。在遊戲裡佔領了潼關、法王寺、趙勝墓、城陽、始安,這五嶽所在地,就能每年到泰山封禪,增加國運。

拓通河西

觸發條件:佔領了河西四鎮,探索玉門關(嘉峪關),拓通河西走廊,涼州百姓得以安居樂業,人口和聲譽大大提高。

河西走廊一直是中西方交流的主動脈。東周春秋時為被西戎佔領,戰國先秦時被月氏人佔,後被匈奴攻破,佔領建城池。在公元前1年已經有了經貿和宗教往來的古道,後漢武帝劉徹初設二郡武威郡、酒泉郡,而後武威郡分張掖郡、酒泉郡分敦煌郡,其併入華夏版圖對中國乃至世界都具有劃時代的意義。

通西南夷

觸發條件:佔領了西南所有城市及夜郎國,探索靈關道,拓通西南各夷,開通商道,西南百姓得以安居樂業,人口和開化大大提高。

靈關道:漢武帝時開,自今四川大渡河南岸通向西昌平原。《史記·司馬相如列傳》:“通零關道,橋孫水(今安寧河),以通邛都(今西昌東南)。前漢時期,有夜郎、滇、徙、笮都、冉、白馬等族,武帝遣中郎將郭昌、衛廣,與部分南越降軍擊西南夷,從此西南地區納入華夏版圖。


倭國來朝

觸發條件:尋訪蓬萊,當聲望五百以上,東洋倭國,懾於中土皇威,遣使歸附為附庸國。

蓬萊:蓬萊地處青州北端,臨大海,北渡遼東,與朝鮮、倭相望,自古是帝王尋仙訪藥、文人墨客放歌之地。翰墨流傳,為山海增色,遂使蓬萊仙境揚名天下,傳“落日弓”和“落月弓”藏於此地,若國力強大,可觸發倭國來朝。

訪都江堰

觸發條件:尋訪訪都江堰,發現都江堰的精妙,領地的農耕文明有所增加。

都江堰始建於秦昭王末年,是蜀郡太守李冰父子在前人開鑿的基礎上組織修建的大型水利工程,使成都平原成為水旱從人、沃野千里的”天府之國”。尋訪此地,領悟農耕精髓,可增進領地的農耕文明。

祭黃帝/炎帝/孔子

觸發條件:

帝王身份,每年三月軒轅誕親自尋訪黃帝陵祭祀軒轅黃帝,祈求國泰民安。皇帝管萬物生息。

帝王身份,每年四月炎帝誕親自尋訪炎帝陵祭祀炎帝神農氏,祈求民豐物茂。炎帝管衣食。

帝王身份,每年八月孔聖誕親自尋訪孔廟祭孔,祈求民智開化。

㊟ 軒轅黃帝誕辰是農曆三月初三,炎帝誕辰是農曆四月二十六,孔子誕辰是農曆八月廿七。這才是我們華夏民族的“聖誕節”,不是什麼椰蘇、果蘇。

重建寶船【大明 萬里海疆】劇本

觸發條件:若有一支大帆船艦隊,部隊官員的水兵經驗總和超過兩萬,勢力庫金大於億兩。探索龍江寶船廠,大明寶船將會裝備到部隊。

龍江寶船廠西接長江、東鄰秦淮河,是古代世界最大的皇家造船廠。鄭和下西洋所率領的龐大船隊,大多出於此廠。每年派大帆船部隊到此探索,可以升級船隻。

除了上述的內容,遊戲是一個策略單機遊戲,可要考驗玩家的戰略佈局、排兵佈陣、管治水平、戰機把握等。


地圖遊戲


玩《王者榮耀》的有一句名言,垃圾遊戲,毀我青春,頹我精神,耗我錢財……那麼遊戲裡有哪些可以讓我們不僅不會玩物喪志,還會學到東西呢?很多哦~往下看~

1.《這是我的戰爭》

關鍵詞:人性的光輝

這是一款遊戲?不,《這是我的戰爭》。這款遊戲是波蘭開發商製作發行的2d戰爭生存遊戲,我想,沒有任何國家能夠比波蘭更有發言權了吧?二戰的始端德國突襲波蘭…

好吧,不扯歷史,這款遊戲就是玩家操縱3、4個人物尋找食物避難所和生活必需物品的過程,每個人物都有自己的性格和能力,不過,相比較其他戰爭生存遊戲,這款遊戲的特色在於你靠什麼活下去?取得食物!怎麼取得食物?蒐集廢墟找到固然好,可是世界並不那麼完美,有時候你要選擇搶劫、殺人、偷竊來獲得生存下去的權利,而代價就是避難人嚎啕大哭,或者死亡。戰爭年代,你會為了活下去而汙了自己的手和心嗎?看到過《無限恐怖》的小夥伴必定知道這句話,為了同伴,你會殺害無辜的人嗎?會還是不會?這就是人性的抉擇了。

2.《監視者》

關鍵詞:道德的底線

《監視者》的遊戲背景設定在一個反烏托邦國家,玩家操縱的人物是一棟樓的管理員,你要時刻觀察你的住戶是否有做違反國家規定的事情,如果有就要舉報,讓暴力機關帶走。當然了,這個國家是個維權主義國家,你在住戶的家裡安裝攝像頭並舉報就真的對嗎?玩家有一對可愛的兒女,遊戲過程中女兒會生病花費重要的資金,兒子要上學也要錢,你要去哪找錢?發現鄰居做違法的事情去敲詐?很多時候,你都不知道自己做的是對是錯,道德的底線究竟在哪裡?如果是在心裡,又要該如何做呢?

3.《碳素戰爭》

關鍵詞:保護環境

這款遊戲有些仿照《瘟疫公司》的意思,不過立意上更加高尚一點,人類的咎由自取導致地球溫度大幅上升,溫室效應導致北極南極紛紛融化,全球陷入海嘯等各大自然災害中,所以,保護環境,從現在做起吧!!!

4.《我的世界》、《紀念碑谷》、《地獄邊境》等等

關鍵詞:智商

這些遊戲都可以讓大家開闊自己的智力、思維能力、想象力、立體空間能力等等~

5.《去月球》

關鍵詞:愛情

問世間情為何物,直教人以身相許~這款遊戲可以將遊戲被稱為世界第九大藝術完美地詮釋出來,它更不像是一款遊戲,而是一部小電影,但正是這部“電影”感動了多少人落淚呢?無從而知~~

大家不妨下載來玩玩吧~喜歡的可以轉發給小夥伴哦~


NGA玩家社區


平常,一提到遊戲,大家都會覺得這東西上癮,容易玩物喪志,但其實很多遊戲是需要智商的,還真不是你想玩就能玩。

比如,小時候我們玩的一些4399之類的遊戲網站裡,就會給遊戲類別進行分類,其中一類就是益智類小遊戲,像五子棋啊之類的,這樣的遊戲會在玩的過程開發我們思考的能力。

除了這些常見的開發智力的小遊戲,接下來我來給大家推薦幾種級別較高的、較為小眾的遊戲。考驗你智商的時候就到啦!

一、微軟模擬飛行。

FSX於2006年推出,之後微軟停止了模擬飛行的開發,後來洛克希德馬丁公司買了微軟的版權,開始重新開發這款遊戲,之後推出了p3d,分為軍用版,專業版,專業增強版和教育版。這些平臺配合美國PMDG公司的波音系列插件,你就可以在遊戲裡體驗現實中的波音737,777,747以及麥道11這樣的民航機的詳細操作,駕駛飛機在全球各個地方自由飛翔,有很多論壇提供聯機飛服務,有些甚至可以全球玩家聯機。

二、坎巴拉太空計劃

在遊戲裡可以學習重力轉彎原理,引力彈弓原理,入軌技巧,飛行器氣動結構,比衝計算,DV分配,空間站對接技巧,變軌技巧,發射窗口期等等一系列東西。玩完這個,說不定你就想去NASA了。

三、CodeCombat

這個遊戲是程序設計者的福音,它是一款用編程來過關的戰略類遊戲。

四、《朕要笑著看你們每一個人哭》

遊戲背景:大周朝一方面局勢動盪,一方面因為不重視應用科學導致軍力不濟,國家渙散,皇帝宣佈以物理為國策,而皇太后堅持數學才是祖宗之法不可變。每個玩家穿越至遊戲中以周朝皇后的身份,面對各種選擇。要是不小心選錯了就會被賜一丈紅,一路和其他妃子勾心鬥角最後贏得聖寵。聽起來就覺得驚奇吧。

五、終極遊戲,不多說了,上圖。


36氪



遊戲頑竹


玩遊戲學知識,媽媽再也不用擔心我的學習,又可以痛痛快快的Happy了。提到遊戲,大家首先想到的就是休閒娛樂,然而。。。今天就瞭解幾款,總有些與眾不同的遊戲。

Hacknet 中文名:黑客網絡

是否總感覺程序員都是一群神秘的存在,是否憧憬黑客帝國中的代碼流,學習or裝逼,黑客網絡都能滿足你。黑客網絡是一款身臨其境,基於終端的黑客模擬器。你將跟隨一位剛過世的黑客,通過他遺留的線索,來探詢混亂未知的網絡世界。酷炫的終端界面,緊張的BGM,玩家通過輸入簡單的代碼,來實現對計算機的控制,以及對未知文件的探索,身臨其境的享受黑客入侵的快感。

Epistory - Typing Chronicles 中文名:紙境奇緣

如果黑客網絡是用來學習敲代碼的,那麼這款遊戲就是用來練習打字速度的,兩者的關係還是相當緊密的,一名兩指打字的黑客,可以稱之為“黑客”?《紙境奇緣》是一款意境優美的動作冒險類遊戲,主線是小女孩與狐狸的探險故事。有趣的摺紙風解謎RPG,動聽的背景樂,絕非金山打字所能比。當然,雖然備受好評,還是一款相對比較小眾的遊戲。

PC Building Simulator 中文名:裝機模擬器

俗話說:“電腦修的好,備胎當到老”,然而總要相信,技多不壓身,你找不到女朋友,絕對不是會修電腦的原因,歐耶!裝機模擬器光憑名字就應該能猜出了大概,就是模擬電腦裝機,全程玩下來,即便不能成為裝機大神,起碼也應該會拆個電腦,清個灰什麼的。玩家作為一家電腦修理店老闆,平時幫用戶殺殺毒、清清灰、改裝一下電腦,順便培養一下自己的奸商夢想。奸商是怎麼來的,自己內心的轉變你難道不清楚?

上面三款遊戲,都是關於計算機方面的學習,配電腦、練習打字、敲代碼,妥妥的程序員啊!如果想要學車。可以玩一下《歐洲卡車模擬2》,代碼敲累了,總要帶個妹子一展車技。雖然,它只是一輛卡車,但卡車也是車啊!


小倉鼠不要跑


玩遊戲就玩吧圖一樂子唄,真要能學點東西要學校幹嘛啊,遊戲還是先好玩吧,不好玩那就太好玩了。不過為了大家能靠這麼些個例子騙騙家長老師,合法上號,正經快樂,還真有不少遊戲寓教於樂,邊玩邊學

我的世界教育版

這不是我自己瞎講的微軟,京東雙方聯名官方認證的。


教育版我沒玩過,但我的世界這個遊戲算是真正的老少咸宜,畫風可愛小孩子喜歡玩,大人們也能搞出花。0-10歲搭積木,認動物,10歲往上打怪升級,求生歷險,20歲到70歲那花樣都多到不行,什麼玩意都有。

國外國內有很多大神用這個遊戲造計算機電視機音樂播放器(都是能用的),你在這裡從兔子喜歡吃什麼到電路編程再到樂理識譜什麼都能學,文理雙修,作為一個擬現實遊戲,對於小孩的世界觀培養也很有幫助,誰叫咱沒本事帶孩子從大海看到地心岩漿呢?買一款我的世界,這些都不是問題


(官方發言,正兒八經的學習軟件)

刺客信條系列

小學生涯過去了,隨著我們身體的成長,文化素質教育也要跟上,為了家長們不頭疼,法國育碧公司貼心的推出了歷史模擬器—刺客信條系列作品。


在這款遊戲裡面的諸多文本和背景介紹均取材於相關國家的正統史料,羅馬帝國到文藝復興時的佛羅倫薩到蒸汽革命的英國倫敦,玩完這系列作品你對歐洲發展史必瞭然於心,純此之外它所提供的交互式體驗比看書不有意思多了,身臨其境的感受百花大教堂英國大本鐘,還有前端時間燒掉的巴黎聖母院等等就是成年人也心動啊。

想到了我小時候我媽花了大幾百買的百科全書大全,又臭又長,誰家倒黴孩子願意看這麼些個。

文明系列

玩完刺客信條系列,我們已經是一個成熟的大孩子了,對歷史的研究也有了一點的基礎,此時對知識的渴望則變得愈發強烈。2kgame及時補上,推出了文明系列遊戲。

其中文明6則尤為出色。在這款遊戲裡你將成為一個國家或王朝的統治者,建設國家,遠交近攻,不僅縱覽歐洲歷史,對世界歷史發展更能窺其一二,正如唐太宗所言,以史為鑑,可知興替,在知興替的前提下,更如mao主席一樣少年即可揮斥方遒,和偉人接軌,正是當今家長給孩子取名鍾書,從文,異曲同工之妙,助孩子早日發達。

坎貝拉太空計劃和橋樑建造師

文史哲搞完了,理工科也不落下,理工理工。有理有工,理科造火箭,工科修大橋。

坎貝拉太空計劃和橋樑工程師兩款小遊戲再次完美解決家長們擔心的問題。這兩款遊戲沒有點數理知識還真玩不轉。火箭上天,造橋修路,功在千秋,利在萬代。玩的好你在造火箭,玩不好你就是在造導彈,等你的火箭發射場被自己炸個稀爛,但凡有點自尊的人必埋頭苦學,誓要讓東方紅響徹寰宇。



別說學點東西了,培養出中國航空航天接班人也尚未可知。

武裝突襲3和彩虹六號

看到這你已經是文理全才了,好男兒志在四方,空有一身本事無處安放,理應投軍報國,馬革裹屍。這時候沒有一點軍事理論知識當新兵時就容易露了怯被教官打。


這兩款遊戲大多數男生應該都很喜歡,很硬核的軍事模擬遊戲,武襲3當兵,彩六當特警。其中武裝突襲3還被當做美軍訓練軟件來模擬真實戰場。玩這兩款遊戲對軍事知識的學習肯定大大的有,槍械組裝,室內CQB反恐,格鬥技巧五毒俱全,無論是和女同學裝x還是滿足自己對知識的渴望那是在合適沒有的了。

使命召喚系列雖然很好但不夠硬,當做寫完作業的放鬆可以。

說了這麼多,只有一句話,遊戲不是玩物喪志,你可以指望在遊戲裡學點東西,也可以用任何方式學點東西,處處留心皆學問,人情練達即文章。玩遊戲?快樂就完了


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燕派獵魔人希裡雅


要說到玩遊戲學東西,那麼不得不提一個暴露年齡的遊戲了,那就是《大航海時代》系列。


大航海系列官方一直出了4代,加一個外傳,我呢,一直鍾愛第二代。第一代國人見過的不多,外傳和3代是Windows系統下的,也不普及。國內玩家比較多的就是2代和4代。我個人不太喜歡4代的畫風,所以玩2代多一些。


言歸正傳,《大航海時代》系列之所以能學習到東西,主要還是因為遊戲是建立在真實存在的歷史上的,15世紀開始的地理大發現揭開了航海時代的序幕,繁榮的歐洲,富饒的非洲,神秘的東方,未知的新大陸……一切都能在《大航海時代》中體現,而且你能通過海上航線,一步一步找到他們,每個地區,每個城市都有不同的建築風格,不同的商品,不同的神秘動物、植物、人種和歷史遺蹟,一切都在等待你來發現。不同的海域,什麼樣的風向,什麼樣的洋流,如何利用風向和洋流航海;甚至可以瞭解經緯度。可以說學校學習的地理課,很大程度上是在《大航海時代》中進行的實習,一個遊戲,也打下了我的世界地理基礎。


另外,《大航海時代》還融入了宏大的歷史背景,英國和西班牙的海上爭霸,基督教和伊斯蘭教的宗教戰爭等等,如果你願意去考證,遊戲中很多NPC的對話,其中都包含有不少歷史故事。要是再深入一步,遊戲中風帆時代的艦船,城市歷史等等,都可以進行深入瞭解。 總之,《大航海時代》系列對世界地理、歐洲歷史方面都有比較真實的呈現,多注意遊戲中的細節,還是能從中學習到很多東西,至少是能讓你對地理歷史方面產生一定興趣的。


其實只要是建立在真實歷史大背景下的遊戲,一般都能從中學習到不少東西。國人最多瞭解的就是《三國志》系列了,但是《三國志》系列是構建在《三國演義》基礎上的,演義成分還是要佔多數,以至於現在有的人就演義和正史不太分得清了。然後就是二戰背景的遊戲,《突襲》系列,《盟軍敢死隊》系列,《鋼鐵雄心》系列等等,多少都能瞭解到一些二戰的歷史。所以,遊戲並不是完全玩物喪志,主要還是看玩遊戲的你,怎樣去看待遊戲。


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