UG多軸編程刀軸講解

刀具用於定義“固定”和“可變”刀軸方位。“固定刀軸”將保持與指定矢量平行,而“可變刀軸”在沿刀軌運動時將不斷改變方向。如果將操作類型指定為“固定輪廓銑”,則只有“固定刀軸”選項可以使用。如果將操作類型指定為“可變輪廓銑”,則全部“刀軸”選項均可使用。通常“刀軸”定義為從刀尖方向指向刀具夾持器方向的矢量,如圖所示。

UG多軸編程刀軸講解

可變軸曲面輪廓銑提供了大量的刀具軸矢量選項,用戶可在“可變軸輪廓”操作對話框中的“刀軸”組框中進行選擇,如圖所示。

UG多軸編程刀軸講解

(1)遠離點

“遠離點”是通過指定一個聚焦點來定義刀軸矢量,刀軸矢量以聚焦點為起點指向刀柄,其中聚焦點必須位於刀具和零件幾何體的另一側,如圖所示。選擇該選項後,彈出“點”對話框,可選擇或創建一點作為聚焦點。

UG多軸編程刀軸講解

( 2 )朝向點

“朝向點”通過指定一個聚焦點來定義可變刀軸矢量,刀軸矢量以刀柄為起點指向聚焦點,其中聚焦點與零件幾何必須在同一側,如圖所示。

UG多軸編程刀軸講解

( 3 )遠離直線

“遠離直線”是控制刀軸矢量沿著直線的全長並垂直於直線,刀軸矢量從直線指向刀柄,其

中遠離直線必須位於刀具和待加工零件幾何體的另一側,如圖所示。

UG多軸編程刀軸講解

( 4 )朝向直線

“朝向直線”是控制刀軸矢量沿著直線的全長並垂直於直線,刀軸矢量從刀柄指向直線,其

中朝向直線必須位於刀具和待加工零件幾何體的同一側,如圖所示。

UG多軸編程刀軸講解


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