上百場自走棋手遊的戰鬥後,我堅定選擇這個打法

大家好,我是西瓜視頻自走棋手遊主播:刀刀;

今天為大家分享一個測試了上百場的策略,空城賣血流。

認真看完這篇文章,你就理解這款遊戲,至於採用什麼樣陣型只是熟悉的過程。

文中提到的幾個關鍵字:賣血、止血、經濟、連敗、連勝、野怪、陣型、扣血規則

上百場自走棋手遊的戰鬥後,我堅定選擇這個打法

經濟

自走棋手遊有以下幾個可以增大經濟差距的方式:

連敗:最大+3金幣;連勝:最大+3金幣;利息:最大+5金幣;

在遊戲中我們連勝的概率並不大,金幣無法做到最大,刀刀採用賣血做到連敗金幣+3的最大收益,不抽卡不升級做大金幣最大累計50,享受5金幣的利息收入。

野怪

野怪關勝利不納入連敗的計算,野怪關我們儘可能在考慮利息收益的基礎上,選擇去贏取勝利。野怪關為1、2、3、10、15、20、25、30、35、40、45、50回合。

1、2、3回合保持百分百勝利,優先選擇刺客類、食人魔。

10回合根據戰力來決定是否優先吃利息。

非野怪

野怪關以外的回合,會隨機場上的其他7位棋手對決。

扣血規則

失敗會被扣血,扣血規則是根據勝利方場上留存的棋子等級和星級決定。

這裡我們需要做一個平衡,在保持連敗+3的基礎上,儘可能少的扣血,即讓對方場上存活英雄數量減少,從而使我方少扣血量。同時要兼顧利息收入最大化。

有時候我可能會為了少扣血,用掉一部分金幣購買棋子。這個還要做到不破壞連敗收益。

拿牌

前期需要有所選擇的去拿自己想要的棋子,以防止後期血量下降太快,始終無法獲得自己想要的棋子,造成難以成型。

50金幣後的場次

利息達到最大後,血量會優先於經濟,我的金幣在後期會徘徊於30到50之間。後期為了血量,犧牲經濟是可取的。存款大概在12輪到達50,手裡也有幾張陣型內的棋子。

連敗獎勵消失

當戰力達到一定程度,我們的連敗消失,這時候我們要儘快補充戰力,去取得連勝。此時已經到了血量優先權第一的時候。30%血量為我們的預警線,血量到達接近30時候,需要考慮捨棄經濟快速提升戰力。

止血

我們不能一直無畏的賣血,50%以下血量我們要逐步加大對止血的重視程度,增加戰鬥力

陣型

陣型拿牌方面我有限選擇戰士流,以下會著重介紹戰士流,當然這套打法也可以去選擇你熟悉的陣型,之所以選擇戰士流是因為成型快、易獲得,不推薦地精流。

為什麼選擇戰士流

我們選擇戰士流是因為以下優點。

1)穩定止血。9個戰士棋子中有3個一級棋子和2個兩級棋子,因此在前期非常容易得到2星戰士和湊齊3戰士的羈絆,很容易在13輪止血。止血後即使沒有連敗,依然可以靠經濟優勢在15輪攀7級,有充足的時間去找末日審判官和海盜船長。

2)中期競爭力強。在這個版本的6戰2海族陣容在中期也擁有相當強大的競爭力,也不像傳統戰士那樣懼怕法師,海族先手大接上海盜船長大的穩定連控,末日審判官的真實傷害,劍客的AOE,雙海族30的魔抗。

3)三星戰士棋子對戰力提升很大,所以卡8人口找三星棋子使戰士流後期有和10人口剛正面的資本。

4)靈活性十足。由於6戰士並不依賴其他的羈絆的配合,可以針對最具威脅的對手外掛剋制組件。抬人迅速保排名。因為卡8人口抽卡升三的原因,戰士流容易在長時間內形成一大波連勝養足經濟,給其他玩家造成巨大壓力。在20-30輪可以送走相當多陣容還半成型的法師、騎士、獵人、哥布林,在自己的強勢期內結束比賽。

陣容

第一梯隊(不可代替)末日審判官、海盜船長、海妖。

第二梯隊(穩定位置)海淵守衛、劍客、狼人。

第三梯隊(可以替換)海象拳皇。

上百場自走棋手遊的戰鬥後,我堅定選擇這個打法

棋子分析

1. 末日審判官:核心carry位,戰士大哥大,騎士鬼見愁。末日審判官擁有超模的身材和附帶的真實傷害,是團隊的主力輸出。還有一個沉默的DOT傷害,有機會直接廢了對面的主力棋子。

2. 海盜船長非常強力的技能,很容易與海妖的先手形成連控,讓戰士單位有充足的時間處理敵方單位的前排。但是因為海盜船長的技能10秒cd不隨等星增加而變化,還經常出現船隻撞到一個人或者空的情況,所以海盜船長是一張下限很高,上限很低的牌。

兩星前優先度很高,兩星之後就不要拿了,一般情況也沒有位子給第二張2星海盜船長了。

3. 海妖:版本一姐,除了三法外大家都想搶的百搭卡。長達三秒的控制和物理增傷,加之容易合成2星,海妖能否放出大招幾乎成了決定比賽的關鍵。

但是10輪前不要拿,一星海妖戰鬥低,放在後排佔位子和經濟,戰士需要大量的後排位置,所以前期是累贅。從默默無聞到眾星捧月,一姐的上位史太勵志了,回藍裝備的最好去處。

4. 海淵守衛:一姐的二五仔,雙海族的BUFF太好用了。基本上除了戰士同行沒有競爭,所以很容易三星,三星的大魚人還是可以教對面做大人的,瘋臉的好去處。雖然你是工具人,但是我還是很喜歡你。

5. 劍客:團隊中的AOE擔當,轉就完事了。前期和洞洞族搭檔可以作為很好的前排,中期兩星後是主要輸出點,三星後戰鬥力和顏值都獲得巨大提升。

不要由於洞洞族爭搶的人多就放棄劍客,兩星劍客能用到遊戲結束。因為三星造型很帥,所以是主要三星的目標。

6. 狼人:坦克擔當,作為自己人沒什麼存在感,但是作為敵人是相當煩的存在。優質掛件,可以和海盜船長湊雙人類和海象拳皇湊雙野獸,野獸流和同行以及戰獵都在搶的一個棋子,比較搶手,但是視情況是可以考慮三星的存在。

7. 海象拳皇:幾乎每把都三星的存在,20+輪三星海象拳皇給戰力帶來巨大提升。可以和狼人形成聊勝於無的雙野獸。同樣一級還有石之靈和赤斧酋長競爭,不過海象拳皇我心中的一級最強棋子,是可以從1級陪你走到50級的男人,遇見這樣的男人還不嫁了嘛。

當然還有剩下的位子就看對面什麼陣容來拿棋啦

運營

1-3輪:

正常選牌,有對子拿對子,沒對子就奔著3哥布林去,畢竟連勝攢錢總比連敗好。選牌的優先度是對子>3哥布林>戰士。

4-6輪

到了第四輪,如果你發現你沒有2星怪,也沒有三哥布林羈絆,你的陣容無法抗衡場上大多數玩家,你就可以直接空城或者等到輸了這一輪之後空城。

記住,你不需要賣掉你所有的怪去湊10元吃利息,這是一個不明智的選擇。你可以在4、5輪花光你所有的錢,但最遲到第6輪,你需要賣掉優先度低的棋子,湊10元錢去吃利息。記住別升人口,在前期你的錢應該拿來利滾利,而不是浪費在毫無收益的人口上。

7-10輪:

繼續保持空城,在你初學空城的時候最好不要為了貪少被入一兩點血而上滿怪,因為失去連敗帶來的危害遠大於此。到第8輪你應該有20元錢吃利息了。

在攢錢的同時,你要買下你看見的所有戰士。有時候不同流派的2星怪也可以接受,因為有兩個2星怪能讓你大概率打過10輪的石頭人。

11-20輪

11輪之後你可以把你的最強陣容擺在場上了,即使如此你也有可能被血入,但是節省點血總是好事。

如果你非常運氣很好,白嫖了很多2星,那麼你該適當降低戰力保持連敗。如果你的空城計劃一切順利,到12輪你應該有50塊錢了,你最好控制住自己的衝動,升級直到7級。

如果你的戰力太弱就6級提前抽卡,你的戰力很強可以直接升8星或者在2-3輪的強化後升8。這個階段你要保持足夠謹慎性,不要用僅剩的血量去換利息,在13輪之後你血量的重要性會超過利息。

由於我們的最終目標是三星戰士大軍,所以這個時間段包括以後,你的後排棋子基本上都是填滿的,在你準備抽卡前你可以把聽牌的對子先扔到場上,這會對你有很大幫助的。

20輪以後:

在7人口時,應該有6個戰士和一個外援守住你的血量。你會在7人口待上很長一段時間,直到你湊齊大部分的2星戰士或是你擁有2星海妖,你就可以上8了,在8人口你的目標就是儘可能多的合成3星棋子。

你可以在恰當的時候換掉你從前期帶來的2星掛件,換一個2星戰士或者是橙卡。

站位

1. 由於都是菜刀,戰士流對於站位不是很講究。一般情況下,頂格一字排開就行了,海妖1星時要站到後排保證能開出大,2星後站到前排儘快放出大。

2. 劍客放到中間位置,爭取轉到儘可能多的單位。末日審判官要站在邊上,以免受到對面第一波集火。

3. 面對有龍騎的陣容時,可以放一個單獨的三星戰士到龍騎最近的位置吸引火力,其他戰士隔3個格子抱團。

4. 遇到謎團時,分成兩組分別站到最左和最右。遇到縮團的敵人可以嘗試在最後面一排一字排開,可能打亂對面陣型。

變陣

在某些情況下,你可能難以合成三星戰士或者來了關鍵棋子,你可以放棄6戰士轉向3戰士配其他羈絆的組合,具體什麼組合就按場上的其他玩家的陣容來變換啦。


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