有人說LOL新英雄模仿王者榮耀的瑤,各位有什麼看法?

守護者灬天使


讓我們先對比一下新英雄和瑤的技能,大家自有判斷。

英雄聯盟新英雄優米的技能如下:

Bop‘n’Block(被動):每過一段時間,悠米的下一次對敵人的普攻會為她回覆法力值和提供護盾,如果悠米附著在別的英雄上,那護盾會保護那個英雄,護盾會保護悠米和友軍直到它消失。

徘徊飛彈(Q):悠米發射飛彈,對第一個命中的敵人造成魔法傷害,如果飛彈飛行了足夠長的距離,其會造成額外傷害並減速敵人,在附著時,悠米會從附著友軍的位置發射飛彈,並可以通過鼠標引導飛彈的飛行路線

你和我!(W):被動:附著時,悠米和友軍獲得一定自適應之力(基於互相的AD或AP);主動:悠米在遊戲開始時自動獲得1點該技能,她衝向友方英雄並附著在其身上,附著時,她無法被選定(除了防禦塔傷害),跟隨目標的移動,悠米的技能會以目標的位置為出發點,她不能對敵人進行普攻,悠米可以在冷卻結束後來離開目標友軍,或者附著在另一個友方英雄上(沒有冷卻)

Zoomies(E):悠米治療並獲得爆發性移速,最多2層充能,附著時,目標友軍變成該技能目標。

最後的章節(R):悠米打開書,發射最多7次光波,造成魔法傷害,被命中3次的敵人會被禁錮,持續期間,悠米可以移動,附著在友方英雄上,或者治療英雄。

優米的定位是AP輔助,可以說是絕對躺贏的英雄,依附到別的英雄身上,技能滾鍵盤就OK了。


瑤的技能如下:

瑤在遊戲的定位也是AP輔助,各種技能控制,大招是依附到隊友身上抵擋傷害。

如果說相似之處,只有“依附”這個功能兩者很相似。從時間上來說“瑤”出的更早一些,要說英雄聯盟的新英雄借鑑一下也是無可厚非。拳頭是騰訊控股,天美也是騰訊旗下,兩者的信息資源會不會共享我們不得而知,但要說抄襲就有些過分了。瑤只是大招附身抵擋,而優米則是依靠依附到隊友身上進行遊戲,兩者間還是有很大的差距的。

其實附身這個功能,我們能在早些時間英雄聯盟推出的一個新英雄上看到,就是凱隱。

相信大家對凱隱的大招非常熟悉,入侵到敵人英雄體內進行傷害。這個和附身又有什麼區別?無非就是一個給友軍釋放一個給敵方釋放而已。小編猜測附身的這個功能也許正是由凱恩變種得來的哦,這麼說的話,英雄聯盟更早一些呢。


天威和電競


什麼叫真正的抄襲呢,把別人遊戲改做成自己的遊戲去上線,不考慮遊戲本身,直接照搬別人的想法、設計、概念等,顯然無論王者榮耀還是英雄聯盟都沒有這樣做,兩者分別獨立設計出來的。所以沒有模仿和抄襲之說,假設你是王者榮耀的策劃,組內立項要做一個新英雄,先把英雄原始概念設想出來,畫早期的概念圖,思考新英雄創新的玩法,得到組內大多數人的認可,接著開始畫原畫,設計模型,編程序,上線進行測試,測試並修復可能存在的問題。

對於新英雄的附身機制這塊,在遊戲英雄設計上必然會接觸到,只不過是用什麼形式在自己遊戲上表達出來而已,首先沒有套用你的技能設計,其次在概念設計還是程序設計上,遊戲玩法都是自己創新的,最後兩者是基於不同世界觀下而設計出來的。

最後我用一個小故事來解釋我想說的:

從前有一家人覺得賣包子有賺頭,於是每天都開始賣各樣包子,然後領居看到了覺得賣包子也有賺頭,也開始賣各樣包子,樓主也有賣早餐的打算,開始賣油餅,順便加上包子。

包子只不過是個食物,你可以賣,我也可以賣,附身機制也只不過是個概念,你可以設計,我也可以設計,如果這個賣包子的想法是你想出的,你就不讓別人賣,別人一賣你就認為對方模仿和抄襲你,附身機制大家都能做出,你先做出來,我後做出來的,所有東西都是我自己創新設計,因為你先做出就認為後來的我是模仿和抄襲嘛!


顛倒是非是老狗


肯定不是模仿的,首先要知道這個機制在很多遊戲裡早就有過了,就算是抄襲抄的也不是它王者榮耀。

其次,英雄聯盟的英雄從概念提出到正式上線是需要很久很久的討論與製作,新英雄的特殊機制在很久以前就提起過了,當時只說了是一個古靈精怪的輔助英雄,後面就沒有再提什麼了,就像當年的燼,各種菜單宣傳片,然後才放出來,後面的製作測試自然不用講用了多少時間。

而王者榮耀出瑤的時候估計新英雄已經在測試了。怎麼可能是抄它的。








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