本可成為神作的遊戲,卻因中途換製作人,遊戲淪為半成品

有些時候,一款好的遊戲能不能被封神,很大程度上跟一款遊戲的製作人和製作團隊脫不了干係的,一個好的製作人和好的團隊,往往能夠讓一款遊戲變得更加完善,可今天要聊的這款遊戲就不同了,本來有望被封神的,卻因為中途製作人而隕落,這遊戲便是《最終幻想15》。

本可成為神作的遊戲,卻因中途換製作人,遊戲淪為半成品

如果你是一個日式遊戲的死忠,那麼,你就應該知道一個事情,就是《最終幻想》系列可以說是日式RPG遊戲的門面,按理來說,作為這樣一款現象級的遊戲續作,《最終幻想15》絕對也是一個非常讓玩家們所期待的遊戲,可當玩家拿到手之後才發現事情完全就是兩個樣子。

本可成為神作的遊戲,卻因中途換製作人,遊戲淪為半成品

首先就是劇情上的爛尾了,遊戲前期給玩家們一種眼前一亮的感覺,可越往後,你就會發現遊戲劇情越來越混亂了,玩家到了最後,絕對都跟我一樣一頭霧水,完全搞不懂劇情怎麼會這樣,要知道,對於《最終幻想》這種RPG遊戲來說,劇情爛尾可是一個致命的傷害。

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這還不要緊,遊戲的其他方面也一點都不出色,比如遊戲的BUG問題,也不知道是不是受到了育碧的輻射,在剛發售的版本里面,《最終幻想15》的遊戲BUG多到髮指,而且比起育碧的良性bug來,《最終幻想15》的bug很多都能影響到遊戲體驗。

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而且製作組似乎不知道怎麼平衡主線和支線任務的遊玩,有些支線任務比主線還要好玩,相信有相當一部分的玩家跟我一樣吧!到了遊戲中期的時候,完全忘記了自己的主線是幹什麼了,記得遊玩主線花了我大概10多個小時,可釣魚和拍照時間卻花了幾十個小時吧,這也難怪有人吐槽《最終幻想15》是釣魚模擬器了。

本可成為神作的遊戲,卻因中途換製作人,遊戲淪為半成品

雖然,這款遊戲最終取得了不錯的銷量,但是,這些都是老玩家貢獻的,而且老玩家還罵聲一片。這就讓人覺得奇怪了,按照史克威爾的說法,這款遊戲耗時將近十年時間打造,可十年就打造了這樣一個半成品,這讓很多人都為此感到不可思議,甚至很多人都不覺得這款遊戲開發了十年時間,那麼,為什麼會造成這樣的局面呢?

本可成為神作的遊戲,卻因中途換製作人,遊戲淪為半成品

首先,就是中途撤換製作人了,最開始,遊戲的製作人是野村哲也,這人保留了坂口博信(最終幻想之父)的開發理念,把遊戲的每一個細節都打造得十分完善,可問題就出在史克威爾無法忍受過長的開發週期,於是,史克威爾將製作人進行撤換,換成了田畑端來擔任製作人。

本可成為神作的遊戲,卻因中途換製作人,遊戲淪為半成品

中途換將,這對於《最終幻想15》來說無異於是找死,史克威爾這一波操作真的讓人無語了,田畑端也想延續野村哲也的製作思路,可問題是完全做不到,於是,他選擇了將野村哲也的所有工作進度都給廢棄,重新制作一款全新的《最終幻想15》。

本可成為神作的遊戲,卻因中途換製作人,遊戲淪為半成品

這樣做的,直接造成了開發週期被大大縮短,《最終幻想15》名義上有十年的開發時間,實際上僅僅只有不到三年,這對於一款一本道的遊戲來說,那這時間還是相當充裕的,可問題是《最終幻想15》是一款開放世界的遊戲,三年時間實在太短了,要知道,隔壁《荒野大鏢客》開發週期都花了好幾年啊!

本可成為神作的遊戲,卻因中途換製作人,遊戲淪為半成品

也正因為這些原因,讓這樣一款本該被送入白金殿堂的遊戲,淪為了一款半成品遊戲,雖然,後來官方不斷地給這款遊戲注入新的生命力,可之前丟掉的口碑怎麼還能挽回呢?因此,這款遊戲徹底葬送在了史克威爾手裡了,相信未來可能也都不會再有什麼《最終幻想16》咯!


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