國產遊戲什麼時候才能達到像《ATLAS》這樣的遊戲水平?

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說起國產網絡遊戲,那真是有些一言難盡,現如今國產網絡遊戲總是逃不開“低質量”“氪金”等關鍵字,而這都是因為,不敢說大部分,至少有一半的網絡遊戲的開發目的就不是做一個好遊戲,懷著這樣的目的來做遊戲,是很難做好一款遊戲的。說到底還是國產遊戲的開放商們太浮躁了。

就題主所說的海盜遊戲《ATLAS》來說,雖然遊戲已經開發的相當完全了,但是遊戲上線的時候還是自稱“搶先體驗版”,你可別小看了這五個字,就這五個字就讓遊戲的價格降低了不止百分之五十,難道人家開發商不想多賺點錢嗎?人家當然想,但是人家對玩家負責,而在這樣的態度也為《ATLAS》迎來了口碑。

再就是,創新性方面,遊戲的玩法和內容永遠都是最吸引玩家的地方,如果你沒有自己獨特的玩法或是充實的內容做自稱,這個遊戲肯定是做不長的,就像前幾年一個《神廟逃亡》火了,各大廠商,紛紛做跑酷遊戲,但是被記住的也只有《神廟逃亡》一個。

同樣拿海盜遊戲《ATLAS》來說,遊戲首創的“船舶建造系統”和“棋盤式的巨型服務器”都是遊戲創新的地方,而遊戲題材更是選用了,比較小眾的海盜題材,而這些內容都是其他遊戲中找不到的,玩家自然也就願意為遊戲買單了。國產遊戲如果能夠做到以上兩點,那崛起就指日可待了。


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