為什麼很多很火的國產單機不上wegame,是否說明了wegame沒有前途?

裝樣子的膽小鬼i


看到這個問題後,我們去wegame搜了一下,看到上面有上架【中國式家長】,【了不起的修仙模擬器】,但是沒有找到【太吾繪卷】。

我認為如果想要把pc遊戲渠道和手遊端的渠道類比一下,可以這樣對比一下:

steam就像是谷歌商城,而wegame就像是應用寶。

就當前的環境,一般的國內手遊開發者,只要有心,想上谷歌商店比較簡單,只要沒有明顯的版權問題,或者是支付問題,都能通過審核。

而應用寶就比較難了,不但要版號,還需要圖片不要暴露,畫面不要血腥,一言不合就莫名其妙的下架了。

所以去年那麼多的手游出海。


聯想當年沸沸揚揚的【怪物獵人】在wegame上下架事件,看的出國內pc端遊戲環境依然惡劣,算是一個比較典型的案例了。

而steam也有準備出國內版的消息,對PC端玩家來說也是一個噩耗吧。

最後wegame是否毫無前途,還是看平臺上面是否能夠提供給玩家優質的服務和實惠好玩的遊戲。

遊戲上不了架,和國內大環境有關係,不能作為主要的評判標準。


無氪手遊推薦


我先說一下我使用了wegame一段時間的感受。

wegame的前身是tgp,作為一款遊戲輔助工具,包括lol在內的幾款遊戲的輔助功能還是齊全的,升級為了wegame之後仍然保留著這部分功能,這是steam所沒有的。

wegame的界面讓人感覺像是微博的界面,讓使用者比起steam更多的交互性,然而,鋪天蓋地的卻廣告讓人無比反感,購買遊戲沒有購物車功能,優惠券無法物盡其用,操作有卡頓,有時候點了十幾次才反應過來。

比起steam,wegame所引進的都是中文遊戲,這本身就是對運營發展極大的一種限制,再加上兩邊平臺儘可能避免的重合性,使得讓人感覺wegame要獨佔中國遊戲市場,自然會引起steam用戶的不滿。再對比V社和騰訊,一個是遊戲開發公司,一個是互聯網綜合公司,他們的差別一目瞭然。

最大的問題在於,國內一貫的,對於開發者,尤其是獨立開發者的惡劣態度。

對比之下,當然更多的遊戲廠商會選擇steam,我認為這與是不是中文遊戲並沒有太大關係。


小雨遊戲日常


作為國內用戶最多的遊戲平臺,wegame為什麼沒有所謂的“騰起”呢?

遊戲審核



中國的遊戲審核很嚴格,其實嚴格倒還好,關鍵是審核標準不透明。作為資本,不可能把一些不可能或者有可能過審的遊戲送審,因為那會浪費時間和金錢,所以我們可以看到諸如巫師三,GTA5,doom,尼爾這種遊戲就算廠商想將他們的產品放到wegame平臺銷售也是不可能的。

網絡出版服務管理規定

由於steam,uplay,epic game,origin,gog等遊戲發行平臺都在海外,所以不需要服從這項規定。

而wegame,psn,live都屬於境內出版(psn和live都屬於合資企業)



http://www.people.com.cn/digest/rswj/bp9.pdf

這面這段東西是跟WTO相關的文件,翻譯成人話意思就是:境外出版服務,不管是影音,還是遊戲,只要不干涉我們審查別人,那我們工信部也不會干擾你。而PSN,live,steam就是屬於境外出版服務 所以,steam屬於國外網站,儘管他提供中文服務,儘管他出售中文遊戲,儘管他支持支付寶,銀聯,但他還是境外網站。境外網站就是國外網站,我們工信部的手再長,也是管不到外國的企業人家賣什麼東西的,而根據WTO的規定,我們是不能干涉國內人民在境外網站消費購物的。

所以既然那些海外遊戲都已經可以在更簡單,更全球化的平臺發行,而且可以讓所有用戶享受到全球同步發售的遊戲,為什麼要多花精力和時間來多發售一個版本去只針對一個國家市場的平臺呢?


單機玩家PAC


不要說什麼商家不願意入住,騰訊這麼大的平臺,多少的流量,就算是隻只豬,騰訊都能讓它飛起來。但是為什麼會出現樓主這種問題呢?

沒有版號:沒有這個東西,你遊戲做的再好,在符合社會主義價值觀,對不起!不行!版號2018年3月暫停,到2018年8月份,審批通道完全關閉的消息被大規模報道,隨後,所謂的“綠色通道”也被關閉,國內遊戲一整年基本上處在原地踏步的階段。你讓這些獨立遊戲製作者怎麼辦?

審核嚴:什麼?這兩人竟然親上了。這!這!這!不和諧!不符合社會價值觀!給我刪了!這血為什麼是紅色的?想教壞小孩子嗎?給我改了!這裡怎麼露著肩膀,萬一讓小孩子聯想到裸體怎麼辦?給我加件衣服!等等等~



以上就是國產各種小作坊出不來精品的主要原因,只有那些大廠(騰訊網易)才有那本事和管理部門周旋, 再來看看這些19年首批過審的遊戲:還是那熟悉的三大陣營。

傳奇為首的網頁遊戲:似兄弟就來砍我

幼兒遊戲:一隻小老虎啊找上小松鼠啊!

武俠遊戲:我就想看看這些廠商能把一個遊戲換多少次皮。

至於這些遊戲咋樣?



以下是19年過審名單有興趣的可以看看~


郊區趙氏


這個問題我個人的觀點

1首先是公司的特性問題,眾所周知騰訊作為國內一家頂級的互聯網之一,前身以qq交友軟件做起,慢慢旗下彙集以互聯網為主導的產業,wegame前身作為英雄聯盟,穿越火線為基礎的輔助工具,後續隨著騰訊遊戲代理的多樣化,慢慢形成了一種以遊戲為載體的線上商城。對比steam,最早是和cs1.6綁定上市的聯機軟件,後因為了解決買遊戲的困難度,慢慢發展成為了線上商城,可以讓個大遊戲廠商降低成本,也解決了玩家們購買遊戲的難度。

總結 wegame是以互聯網為載體平臺

steam是以遊戲作為載體平臺

2專業度和玩家接受度 steam作為國際知名遊戲公司之一的v社,從這點來看,對遊戲玩家的影響程度騰訊是不可想提並輪的。當然,作為一個玩了半輩子騰訊遊戲的男人,還是希望wegame能越做越好

總結 steam是國際範圍

wegame是國內範圍

受眾群體不同

3 平臺機制的整體完善 steam作為一個老牌遊戲商城,平臺機制越來越完善,下載速度,DLC,軟件的優化等等,對比wegame來講要完善很多。

總結 steam整體優化高於wegame

總體來講,遊戲廠商追求利益的最大化,無疑是stame平臺,wegame雖然現在存在問題,但我真心希望它會發展到steam那樣,畢竟它有我好多值得回憶的歷程。


MrGamer


Wegame前身是騰訊遊戲平臺TGP,2017年9月才正式改名為Wegame




Wegame的野心是面對國內玩家甚至是國外玩家的一款遊戲的資訊、購買、下載、助手、直播和社區的軟件,除了遊戲內的物品交易其實和Steam的設定差不多,作為一個新生的遊戲平臺隊於用慣了國外遊戲平臺的國內玩家和外國玩家來說,多少是對這個新生遊戲平臺存在質疑的。


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並且現在Wegame上的遊戲並不多,除了騰訊自家代理的網遊,比較知名的遊戲比較少,平臺上饑荒,星露穀物語,和我們國產的中國式家長還是不錯的,也有越來越多的國產遊戲上線Wegame平臺,對於這種新生的遊戲平臺還是有很長的一段路要走的,現在並不能說它不是一個好平臺,國外遊戲的上線是經過漢化的,這對於我們國內玩家還是非常方便的,平臺也會陸續引進海外大作,平臺的遊戲漢化和優化都是還需要改進的。


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steam已經是一款比較完善的遊戲平臺,裡面許多功能已經很完善了,遊戲的購買和退款都有完整的流程,Wegame作為才上線不到兩年的平臺肯定是不能和Steam相提並論的,但是Wegame作為我們國產的遊戲平臺我們應該報以支持的態度。



Wls7


主要就是因為版號問題好吧,很多國產遊戲,古劍3,中國式家長,修仙模擬器,河洛群俠,都是wg首發,哪個沒上WG?

自走棋那是DOTA2的附屬品,steam獨佔當然沒有,太吾繪卷壓根過不了審核,隱形守護者馬上上架,WG怎麼沒有國產遊戲了?

至於什麼不待見製作者純屬意淫瞎扯淡,沒人會嫌旗下作品太多,wg的分成和steam一樣的。


囧暗說


wegame 主要是沒有知名度 自己也沒有一款可以拿的出手的遊戲,現在裡面的遊戲也都是老款遊戲,而且wageme現在做的都是輔助功能, 就像DNF你可以一鍵雙開 連擊或者掉橙色 等級以上的裝備會加強發光等周邊的輔助功能不會影響遊戲平衡。

steam的知名度 就是靠絕地求生才起來的,以前就算有知道的也是很少數 現在一說吃雞 誰不知道,所以一款好玩的遊戲 不僅可以火遍國內 也可以火遍全球。

還有就是steam這種遊戲平臺裡面的遊戲 都不允許獨立存在 也就是獨立的安裝包,必須依託steam平臺才能運行 所以一款火遍全球的遊戲 也會帶火遊戲平臺。

還有就是Origin平臺之前也很少聽說 現在這不也火起來 它和steam一樣的運營模式不允許遊戲的獨立運行 最後因為Apex英雄 這款遊戲火起來 平臺也跟著火起來了。

steam 這種必須依託平臺才能運行的遊戲平臺 可以很好的保護遊戲作者的利益同時也保障了平臺自己的利益。

總結就是 這兩種遊戲平臺的性質 不一樣發展線路也不一樣。


小時候吃雞


主要是騰訊這個牌子在遊戲行業口碑不行,再加上對單機開發者比較摳門,而且騰訊已經得了氪金遊戲癌晚期,所以單機開發者不願意和騰訊合作,現在中國做單機的真的是情懷大於賺錢,對氪金有天生的排斥,有這種結果不難理解,不過wegame可以和日美大廠合作,騰訊出錢就行,但現在審批又卡的緊,沒前途倒不至於,只是現在這一段時間是沒法發展了,希望這時候沒有什麼爆款來攪局搶市場,比如完美steam什麼的


老克萊


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