宮本武藏大招有“嚴重BUG”,關鍵傷害丟失,若能修復正常,或將全面崛起,你覺得呢?

二風遊戲


從S13賽季開始呢,宮本武藏就一直在被加強,用官方的話來講就是宮本武藏一直在回溫!不過比較扎心的是一直在加強,卻是一直不強勢!終於在S15賽季初,宮本武藏大招獲得了一次相當大的加強,即冷卻時間直接減少了10秒!減少這10秒有多關鍵大傢伙們都懂的,意味著宮本武藏在每局比賽使用大招的成本大大降低,gank效率會更得更高!而數據是不會騙人的,宮本武藏在大招冷卻時間減少之後呢,勝率就直接在戰士勝率排行榜上的前二名了,現在跟典韋競爭第一名呢!

不過不知道小夥伴們使用宮本武藏的時候發現沒有呢?其實他的大招是存在“嚴重BUG”的,關鍵傷害丟失!這怎麼一回事呢?

首先咱們來看看宮本武藏被動技能的描述,宮本武藏使用技能後,下次普攻就會變成蓄力普攻,即強化普攻,會對目標造成額外的高額傷害並且減少所有技能1秒的冷卻時間。不過,宮本武藏開啟大招落地之後呢,下一次普攻卻不是強化普攻,完全沒有觸發被動技能的效果!

如今絕大部分宮本武藏都是純輸出裝,而且是攻速暴擊流,出半肉甚至是肉裝的宮本武藏這版本依舊是沒有靈魂的。在這種出裝之下,宮本武藏一個強化普攻就能夠要了脆皮相當可觀的血量;而非強化普攻的話,傷害最起碼要低了好幾倍。

像宮本武藏一般連招是大招鎖定目標,下來一個普攻再接上一技能再一個普攻,二技能以及普攻留著追人補傷害。一般裝備不錯的宮本武藏,理論上3A1A這一套之後,脆皮目標基本當場陣亡,能夠做到瞬秒。不過大招後的普攻卻沒有強化傷害,有時候會讓宮本武藏陷入尷尬的境地,那就是剛好差一點點傷害,無法秒掉目標。而坦白來講,宮本武藏交大招就是要一擊必殺的,交了大招都秒不了人,這宮本有啥用?

而宮本武藏的被動技能描述確確實實是寫著使用技能後,會強化下一次普攻,難道大招不是技能嗎?自然是技能也應該能夠觸發被動,不能觸發被動就肯定算是比較嚴重的BUG了!如果宮本武藏這個BUG能夠修復正常,或許就能夠全面崛起了!

小夥伴們,你們也說說自己的看法吧,歡迎下方留言評論哦!


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