近期不论是在正式版本还是测试服,设计师都对剑圣这个英雄关照有加。
在9.8预更新的时候,设计师就已经开始对剑圣“伸出魔爪”了。
无极剑圣 易
R - 高原血统
【新增】易大师在开启大招期间获得鬼步效果,可以穿越单位碰撞体积。
这个改动看似轻描淡写,但实则是对剑圣加强的非常实在的第一步和风向标。
要知道,小鱼人单独仰赖的被动之一就是其无视单位碰撞体积的特色。
对于一个近战来说,不论是团战被前排卡站位,还是对线追击的情况下被兵线、野怪卡到身位,都是非常影响其收割和换血的。
而在绿叉进行了小幅度重做之后,无视单位碰撞体积这个特殊能力的获取方式已经越来越少了。
(附现绿叉被动改动给不关注版本改动的各位玩家~)
幻影之舞
+30%攻速
+25%暴击率
+7%移速
唯一被动-救主灵刃:
如果你的生命值即将在承受伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个可在5秒内至多吸收280伤害的护盾(冷却时间:90秒)
而近期,在9.10的测试服,剑圣又受到了一次近乎于“小重做”规模的调整。
先前小凡也在文章中给大家翻译过~这边再次附上:
英雄调整:无极剑圣 易
阿尔法突袭(Q)
【移除】0.1秒施法时间
【新增】如果阿尔法突袭没有达到目标上限,且周围再无其他可选的敌人,易会再次打击相同目标(只造成33%伤害)
持续时间由根据目标数变化调整为1秒
冥想(W)
【移除】0.05秒施法时间
无极剑道(E)
【移除】被动增加攻击力
主动:
额外AD加成由0.35降低至0.25
高原血统(R)
主动:
移速由25/35/45%全移速提升调整为40/50/60%额外移速
攻速由30/55/80%调整为40/50/60%
持续时间由7秒提高到10秒
参与击杀的延长时间由7秒降低至4秒
改动解析:
先看看Q技能的改动,移除了0.1秒的前提,这个微调可能影响不大,但是新增的两个效果可以说是真的相当厉害了。
如果阿尔法突袭没有达到目标上限,且周围再无其他可选的敌人,易会再次打击相同目标(只造成33%伤害)
也就是说,在单体的情况下,剑圣一个Q技能可以打出4段伤害,计算到后续3段的伤害只造成33%的情况下,是之前的2倍!
要知道,剑圣的Q对野怪是有额外的伤害加成的(1级甚至每一段差了75的基础伤害),Q技能的改动会让剑圣在刷如Buff和河蟹这些单体野怪速度也加快许多。
同时,其实老玩家都知道,剑圣本身在前期野区遭遇战的情况下就是具备非常强的战斗力的。
很多剑圣的高端玩家和主播都会选择合适的草丛点位埋伏对方打野来先手平a造成击杀的。在这种情况下,Q技能伤害翻倍是一个巨大的加强。
几乎让剑圣在前期从一个野区“劝退者”成为了一个
“收割者”。当然,再这样的前提下,剑圣的中后期能力其实是有很多削弱的,E技能的固定攻击力减少,AD加成削弱,原本E技能给与的基础攻击力增幅就不小,再者大后期剑圣的强势很多时候仰赖于E技能的真实伤害叠加,如此的改动会让E剑圣的装备选择里,攻击力基础值的需求权重下降很多,先前比较火热的三相无尽电刀的一刀流剑圣可能会变弱很多。
而R技能彻底取消了基础移速加成,改为了额外移速的加成。这让剑圣大招前期的追击能力大打折扣,更容易被风筝了。但攻速的更高加成和更长的持续时间让剑圣的大招上限和泛用性提高很多,而且不要忘了,针对额外移速的这个改动,剑圣完全是权利选择一个针对性的反馈的——不带闪现,带疾跑。
剑圣本身不是非常依赖闪现,而大招改动之后对额外移速的需求让疾跑变得极其契合剑圣,在这样的前提下,其实剑圣就成为了没有闪现,但强度提高很多的收割者。
整体来说,完全可以说是非常好的加强。
当然,也让玩家面对剑圣多了很多的反制手段,毕竟直直的跑过来的英雄有很多的处理方式,而E技能的削弱也让其砍肉能力的成型削弱很多,整体强度曲线更加合理、平滑了一些。
对于剑圣本身来说,这一次调整对其的影响绝对是利大于弊的,而剑圣其实已经在野区沉默很久了,这样的改动能否让其回归赛场呢,我们拭目以待~
想了解更深度更有趣的比赛周边新闻资讯又不想被无趣的花边和八卦刷屏?
想知道更硬核的各版本先进的游戏理解和游戏攻略又不想被各类低质量的水文攻略洗脑?
想看到精确的数据,充足的干货,有趣又富有见解的新闻?
那就关注 你一定不会失望哒~
另外,小凡真的很希望可以通过大家的点赞、评论和关注来表达你的意见,给我一个反馈。
无论是觉得写得好,亦或是觉得有要补充的点,还是觉得哪里不好,都欢迎大家讨论和批评~
閱讀更多 超凡電競 的文章