比《红警3》真实的即时战略游戏,但一个缺点让它不温不火

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在当年即时战略《红警》《星际》火爆的年代,有一款超越时代的模型精度,超越时代的RTS游戏! AI设计水平超高,最重要的超越时代的RTS游戏体验,娱乐和拟真的高度平衡,这就是《英雄连》,但对于当时的电脑配置要求,让大众玩家们望而却步,使其没能火爆,但不得不说这是一款好的RTS游戏。

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真实性做得很棒

当年直接突破了我的认知,第一次知道rts还能做得这么好,完美地符合了我心中的rts该有的样子。。举个小例子,最早接触这个游戏之后,我也是感慨,坦克战互打会出现跳蛋,未击穿之类的情况,这一点,摆脱了纯粹磨血条,我是大赞的。当然还有很多小细节处理得很好,我想军迷都会赞一个。接着,画面也是相当精致的,我是个画面党,看着舒服,玩着才开心哈。然后,就像我给它的小队作战指南这个评价。这个游戏虽然也有血条,也有操作方面的技巧,但是依旧相当考验战术运用。兵种相克,不同部队的走位,依托地形进行的战斗,装备不同武器的步兵,拉开什么距离交火等等,当然,作为游戏,无法彻彻底底来个真实战场,但是能做到这样,已经很令人赞赏了。

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它能让你看到88毫米反坦克炮退出冒烟的弹壳、斐迪南击穿敌军装甲时敌军装甲一侧喷出的金属碎片、突击虎在装弹时用小吊车吊起来的硕大火箭弹、帅到爆裂的空降猎兵一边碎步一边用fg42扫射、三发列车炮炮弹制造的巨大弹坑、亨克尔轰炸制造的遍地残骸。让你听到斯图卡俯冲投弹时那让人心悸的啸叫、列车炮重型炮弹撕裂空气的声响、flak38机械感十足的射击音效、大八粒儿需要装填弹药时的叮当声、西线德军小型支援火炮划过目标上空和其他迫击炮音效的区别,以及和空降猎兵冷酷理性的语音对比,老美大兵领取大本营装备狂喜的“耶,哥儿几个把这里给我搬空喽!”……

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与其他RTS最大的不同在于两点,第一是这游戏的资源采集模式必须是以战斗展开以控图为核心,将传统rts独立于作战的经济系统完完全全和战斗行为统一起来,使比赛中的紧凑感和观赏性极强,也对玩家的战略意识提出了极高的要求。

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兵种设定合理

英雄连乐趣在于每一个兵种都是有用的,而且根据战场情况随时变化。即便是最便宜的步兵班,捡到机枪就变成了机枪班,捡到山炮就变成了炮兵,捡到火箭筒就是反坦克兵。什么都没捡到的话,也可以自己升级轻机枪,藏在屋子里埋伏。工程兵同时也是喷火兵,上了运兵车就变成了喷火车。

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然后是操作量。英雄连系列操作量都远小于其他RTS,哪怕一只手也可以玩的不亦乐乎(仅限虐电)。英雄连没有必中的射击,所有弹道都是可能射偏的,榴弹炮以及射击战争迷雾里的单位尤甚。经常大半天打不死人,对方发发入魂,这也是经常被称为“人品连”的原因。步兵都以班组为单位进行战斗,只要人没死光,剩余部队撤回基地以后都可以用较为低廉的价格回复到原建制。装甲车辆有装甲的属性,炮弹,火箭弹有穿甲的属性,两者结合决定了该武器对车辆的穿甲概率,于是出现了“吉普跳弹虎王”的案例,这也是其被称为“魔法连”的原因。(二代轻甲是不可能跳弹了)。胜利方式也不在是全歼对面,增加了“胜利点”,只要坚守胜利点,使对方的胜利点降为零,就能胜利。

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英雄连更偏向于RTT(倾向于角色扮演的即时战略游戏)吧.......个人感觉不应该归类到RTS里。


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