為什麼英雄聯盟可以超越dota和王者榮耀,成為最成功的moba遊戲,並且賽事最受歡迎?主播收入最高?

雲美人


少俠,你這個問題問的好!且讓老夫來為你指點迷津!

在老夫看來,英雄聯盟之所以能超越DOTA和王者榮耀成為最成功的MOBA類遊戲,舉辦最成功的賽事,關鍵在於以下幾個方面。

我們先簡單做一下對比。

首先對比英雄聯盟和DOTA。

1.英雄聯盟比DOTA更容易上手,這是大家都知道的,英雄聯盟將遊戲簡化了一些,讓玩家更容易掌握,使得每個人都體會MOBA得樂趣。

2.英雄聯盟畫面製作的更加出色,這個出色指更加親民,男女老少都能在其中找到自己喜歡的角色外表,符合當下審美。

再說一下英雄聯盟和王者榮耀,王者榮耀屬於手遊,其實沒什麼可比性的,王者的操作競技性比英雄聯盟差不少,畢竟手機玩電腦玩差很多,再一個在遊戲平衡性上,英雄聯盟更加出色一些,畢竟是世界頂級團隊在製作維護。

除此之外還有很多場外因素的影響,最大的影響莫過於騰訊了,有騰訊在背後扶持,英雄聯盟在影響力上在國內絕對的霸主地位,這是其他遊戲比不了的。

還有一個很大的因素就是英雄聯盟賽事的出現,正好踩在了電子競技高速發展的時候,正所謂天時地利人和,全佔了。

電競發現需要一款好遊戲,好遊戲需要一個好的電競環境,這些湊在一起,才創造了屬於英雄聯盟這個遊戲的奇蹟!

要說的就這些了,老夫去切,少俠,江湖雖大,有緣再會!告辭!麼麼噠!





天元電競


遊戲本身美麗:英雄背景文化獨樹一帆,賽事觀賞性高,早期直播選手多!

我是小胖說電競,很高興為提問者解惑,小胖在這裡用三句話來回答三個問題,下面就帶大家分析一下。

三款遊戲的發佈時間為Dota—英雄聯盟—王者榮耀,曾風靡國內遊戲界,成為我們最熟悉的MOBA類遊戲,到現在都還有熱衷它們的玩家,而英雄聯盟卻做到了超越Dota和王者榮耀的存在,根本原因:在於遊戲文化本身給玩家們帶來的影響。



三款遊戲的出品商:暴雪、Riot、騰訊,三家公司的口碑,相信很多人都聽說過

暴雪:一家被影視製作耽誤的遊戲公司

Riot:用心做音樂,用腦做遊戲文化(英雄背影故事),用手做視頻,用腳做遊戲

騰訊:只要你是心悅會員,想做什麼,客服都能滿足你。Ps:當然這有些誇張

英雄聯盟能成為最成功的MOBA類遊戲,和獨樹一帆的遊戲文化有著莫大的關係,懂得都懂,大部分玩家追捧英雄聯盟,不是因為遊戲本身,而是那具有風俗色彩的遊戲文化,

舉個例子:真假德瑪西亞皇子,亞索和瑞文的恩斷情仇,霞和洛的和愛情故事,懂得都懂……

每位英雄都有相應的背景故事,並且相互之間都有關聯,簡單的來說就是英雄聯盟宇宙,被玩家們推崇直至,單單就這一點,是另外兩款遊戲無法比擬的,好比最近的復仇者聯盟四,為何會有那麼多人看,為什麼有那麼多人推崇,不就是這一點麼?



賽事舉辦成功,與觀賞性有著莫大的關係,體系完善,解說能力強,比賽打的精彩,Riot代理商騰訊的大力推崇,觀眾樂意去看,這也就涉及到KPL比不過LPL的原因,

解說臨場發揮能力,比賽觀賞性,以及遊戲本身具有獨特魅力,都存在差距,王者榮耀比不上英雄聯盟,兩者之間有著“微不可秒”的關係,有太多的相似之處。因此,王者榮耀被整改過很多次。



主播收入高,和遊戲本身熱度有很大的關係,一是在國內直播行業剛發展起來的時候,很多英雄聯盟職業選手退役做起了直播,如若風,PDD,孫亞龍,微笑等,他們都獲得了巨大的成功。而後,職業賽場和直播行業達成共識。

職業選手吃的是青春飯,退役後加入直播行業做的依舊成功,收入高,自然就會吸引其他的新人蜂擁而至。這屬於雙贏局面,所以就流傳出遊戲主播收入高的說法。



希望小胖的回答,能給你帶來幫助,關注小胖,用不同的角度看待電競圈。


小胖說電競


首先DOTA的難度不是一般人可以上手的,英雄聯盟是一個上手十分簡單的遊戲,並且英雄聯盟是由騰訊代理,本身用戶群基礎很大,並且在這個上手難度比較適合騰訊用戶群體。

而且英雄聯盟本身遊戲就是很棒,在世界範圍內反響都很棒的,並且上手不是很難,DOTA主要是上手太難了,裝備合成,反補等等,並且一旦坑了,那噴的你都受不了。

再說說王者榮耀,一個手機遊戲和電腦遊戲比?這個遊戲沒資格和這兩個遊戲相比較,我只是單純的看不起這個遊戲。一個純抄襲起步的垃圾遊戲,別說什麼因為有什麼股份什麼的,也就是放在國內和佔著有國內玩家群體,放在國外騰訊早讓告塌了。


青檸茶派


幾個地方覺得不妥,1.如果只算國內的話聯盟確實比dota🔥,2.這兩年聯盟熱度不如農藥,無論在線人數還是主播熱度和禮物什麼的也能看出來3.個人覺得農藥一個copy遊戲不配和另外兩個比。


夢遠點


王者貼膜用超越嗎?除非有一天爸爸老了 兒子才有可能上位 不然永遠就只能貼膜 ok


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