Google Stadia:到目前為止我們所知道的一切

Google Stadia:到目前為止我們所知道的一切

Google Stadia是一項全新的遊戲流媒體服務,它承諾的功能超過任何前所未有的功能。如果一切按計劃進行,它將在高端PC組件的全球數據中心呈現遊戲的所有內容,然後通過Chrome瀏覽器向遊戲玩家發送一個巧妙壓縮的遊戲玩法視頻。然後,他們在Stadia(或其他)控制器上輸入命令,然後通過互聯網將其發送回數據中心。所有這一切都應該在眨眼之間發生,使得體驗類似於控制檯或PC上的傳統本地遊戲。

這是一項艱鉅的任務,很少有其他公司能夠獲得接近這種無縫體驗的任何東西。但是,如果任何公司能夠提供完美的流媒體體驗,那就是谷歌。Google擁有遍佈全球的數據中心,希望在幾乎任何設備上為任何人提供高端遊戲。

定價和可用性

在今年年底之前的某個時候,谷歌將在美國,加拿大,英國和歐洲推出Stadia。這可能意味著它將會在下半年,甚至是今年下半年,因為任何事情都會提示谷歌更加堅定的約會,以幫助為此次發佈做出宣傳。到目前為止,尚未透露其他地區的發射細節。

Stadia在所有地區的實際發佈也在等待聯邦通信委員會批准出售其控制器,該控制器將成為該服務的一個組成部分,通過其本地Wi-Fi網絡將遊戲玩家直接連接到Stadia。

定價不是Google迄今為止所討論的主題。猜測已經瘋狂,一些人認為它將像Netflix一樣,可以收取固定費用的遊戲庫,而其他人建議購買個人遊戲將是常態。此類服務還有可能根據幀速率和詳細程度對其成本進行分層,例如,為4K提供設定價格,為4K提供另一個價格。

視覺效果,幀速率和滯後

Google Stadia:到目前為止我們所知道的一切

谷歌體育場的目標是高端的視覺體驗,能夠以高達4K享受AAA遊戲玩家與HDR,每秒60幀。不過,Google建議它還會提供縮減的​​細節設置,最低設置為720P。目前尚不清楚這是否與定價有關,或者更多是考慮較弱的互聯網連接。

谷歌還承諾,這只是一個開始,未來可以通過更高的視覺增強功能,如8K分辨率和120FPS,超過Stadia。

這似乎是目前的一種方式,因為即使在最好的遊戲PC上,4K,HDR和60 FPS也很難實現 – 特別是對於光線跟蹤。為了在其服務器上實現這一目標,谷歌將x86處理器(可能是英特爾處理器)與運行頻率為2.7GHz的超線程,16GB內存和定製AMD圖形芯片相結合。它據說使用HBM 2並擁有56個計算單元,可提供足夠的原始馬力,可達10.7 TFlops。

這聽起來像是改良的Vega 56,雖然它同樣可能是AMD即將推出的Navi系列顯卡之一。

同樣令人感興趣的是UL Benchmarks(前身為Futuremark)最近的一次演示,該演示顯示Stadia 在需要時利用多個GPU功率來處理更高的渲染需求。

由於延遲問題,過去的遊戲流服務因高保真視覺效果和高幀率而苦苦掙扎。將遊戲玩家的信息發送到雲端,對其進行處理,然後將其發送迴游戲玩家而不會注意到它們之間的滯後,這不是一件容易的事。谷歌聲稱,其龐大的全球數據中心使其能夠獨特地解決這一問題。

在遊戲開發者大會(GDC)期間,動手Stadia遊戲的早期報道非常積極,媒體和遊戲玩家報告的體驗與本地硬件上的遊戲差別不大。那是在一個連接通常很強大的貿易展覽會上,谷歌將全力以赴,以確保Stadia在首次出場時表現良好。

谷歌的Phil Harrison 在與Polygon的一次聊天中表示,家庭遊戲玩家將需要30 Mbps的連接來處理4K視覺效果。在2018年10月的谷歌“項目流”測試中,它顯示了1080P渲染,要求25Mbps連接,儘管哈里森聲稱實際上只有大約20 Mbps的流用於流。

谷歌建議5G可以幫助遊戲玩家達到所需的速度,讓他們盡情享受Stadia遊戲。雖然我們等待推出此類技術,但Google已承諾幫助遊戲玩家在整個硬件和軟件建議以及網絡提示中優化其連接,以幫助最佳地提高遊戲流的連接速度和延遲。

你可以玩什麼遊戲?

Assassin’s Creed Odyssey是第一款在Stadia上演的比賽,後來在2018年10月被稱為“Project Stream”,此後在主要的Stadia服務上進行了演示。對於那些在2019年晚些時候加入Stadia的遊戲玩家來說,它肯定是可以使用的.Estom Eternal和Q-Games的另一個未命名的遊戲計劃用於Stadia的發佈。到目前為止,未來Stadia支持宣佈的其他遊戲包括

Trials Rising,Skull和Bones以及Anno 1800。據說多達100名開發人員正在開發他們遊戲的移植版本。

谷歌據說通過提供利用Stadia來創建遊戲中經驗豐富的虛擬沙發合作社,以及讓他們訪問Google的Style Transfer ML功能,這將使得開發人員感到驕傲,這將使機器學習改變遊戲中的視覺效果 – 有點像Nvidia的Deep學習超級採樣,雖然更加通用。

id Software建議只需要大約一週的時間來優化Stadia的Doom Eternal,所以可能許多遊戲沒有考慮到遊戲流而設計可以追溯性地添加它。谷歌也將擁有自己的第一方開發者,這表明我們未來可能會看到一些獨家平臺。

也就是說,某些遊戲和類型可能比其他遊戲更適合Stadia。雖然Google可以儘可能地優化Stadia的延遲,但它永遠不會與本地渲染的遊戲進行比較,這意味著依賴於反應時間的競爭性多人遊戲將不會最適合Stadia。雖然像Doom Eternal這樣的快節奏遊戲可能比這項服務更好,但我們預計Stadia最適合慢節奏的單人遊戲體驗。

無論遊戲最終在Stadia上如何,目前尚不清楚遊戲玩家是需要單獨購買還是作為訂閱的一部分訪問圖書館。

設備和控制器

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Google Stadia的核心原則是,您幾乎可以在任何地方玩遊戲。通過Chrome瀏覽器,Stadia可以在臺式機,筆記本電腦,手機和平板電腦上播放。遊戲玩家甚至可以在同一個遊戲中在同一個遊戲中在設備之間移動。如果它像谷歌建議的那樣無縫運行,你就可以關閉家裡的遊戲,然後跳上火車繼續​​玩更便攜的設備。它是Nintendo Switch概念,但在理論上具有各種硬件選項和一致的質量體驗。

至於控制器,谷歌正在推出自己的Stadia遊戲手柄來玩遊戲庫。這些控制器看起來像更簡化的Xbox One遊戲手柄,但有一些簡潔的添加。它們包括通常的雙模擬搖桿,D-PAD,四個面部按鈕,肩部按鈕和觸發器,還添加了一個分享按鈕,用於顯示遊戲畫面和內置麥克風,以便在遊戲中輕鬆進行語音通信。它還有一個3.5毫米耳機插孔,適合那些想要使用自己耳機的人。

也許最重要的是,Stadia控制器是Wi-Fi連接的,因此將盡可能與Google服務器進行即時連接。

儘管它推出了自己的控制器,谷歌也將使Stadia與其他控制器兼容,如微軟的Xbox自適應控制器,Xbox One遊戲手柄,PS4遊戲手柄,鍵盤和鼠標,以及Windows Central亮點。

YOUTUBE和GOOGLE智能助理

除了遊戲本身,谷歌還支持Stadia的兩個重要功能。首先是Google智能助理集成。對於那些使用Stadia控制器的人來說,它只會按下一個按鈕,可以幫助你擊敗遊戲的某個部分。當您按下按鈕時,智能助理將檢測您在遊戲中的位置,然後可以調出最相關的YouTube Let’s Play視頻,向您展示如何通過它。

YouTube是Google互聯網派的核心部分,它也將與Stadia很好地融合。控制器的共享按鈕不僅可以快速輕鬆地以高達4K的分辨率流式傳輸和上傳保存的視頻到流媒體視頻網站,而且Stadia也將與遊戲流集成。遊戲玩家可以觀看他們最喜歡的遊戲名人的YouTube視頻流,然後直接進入與他們相同的遊戲,或者在某些遊戲的情況下,同樣的保存或多人遊戲派對。


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