刺激戰場:AKM壓不住,VSS下墜嚴重,而被人嫌棄的它卻能吃雞

槍械是永遠的話題,除非刺激戰場換一種淘汰敵人的方式,否則沒槍就沒有了戰鬥力。從理論上來講,用拳頭也是能吃雞的,可真要做到,挺難的。除非你把所有的真的都解決了,留下一個電腦人在最後,這樣的確可以用拳頭吃雞,因為你拳頭的威力比電腦人槍械的威力大多了。說起吃雞這個話題,許多玩家認為,某一把槍是吃不上雞的,這讓我有點想反駁。你說AKM後坐大,沒錯;你說VSS子彈速度低,沒錯;你說維克托射程不遠,也行;但是你說這把槍吃不上雞,我就呵呵了。

一、AKM後坐大是事實

刺激戰場:AKM壓不住,VSS下墜嚴重,而被人嫌棄的它卻能吃雞

AKM的傷害真的是不錯的,前提是,你要打中。只要穩得住,你用AKM是能打出逆天成績的,但是,談何容易呢?尤其是拿著AKM碰上的遭遇戰,可能來不及開鏡,腰射是非常難控制的,可能掃射完一彈夾的子彈,敵人還沒有打倒呢。即使是有倍鏡,躲在了掩體後面開鏡,也不容易,因為3倍的AKM多數玩家就壓不住了。所以,如果有狗雜和AKM同時在你面前,就選狗雜吧。雖然後坐差不多,但是狗雜的傷害高多了,可能同樣掃中4槍,AKM擊不倒敵人,狗雜卻能辦到。

二、VSS子彈速度低也沒錯

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VSS為什麼子彈速度低?很大一部分原因,就是為了槍械本身的消音。如果不控制子彈的速度,那麼子彈速度超過了音速,就會有音障,產生音爆,這樣還怎麼消音?就是因為如此,VSS的特有瞄準鏡,才會設計得那麼複雜,還分別標明瞭幾百米應該用哪個點瞄準。VSS還有一個非常好的能力,就是可以全自動。身為一把狙擊,還能全自動,讓你想不通吧?這樣的話,VSS用來打近戰都沒什麼問題,只要提前開槍打中敵人,絕對能讓敵人感到意外。

三、維克托射程有點短說得過去

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因為這是官方的設定,而且距離有點近,超過了20米,槍械就開始飄了。不過,.45的子彈一直是好子彈,是能作為狙擊槍用的子彈,所以,傷害是毋庸置疑的。絕大多數的情況下,距離超過了20米,也是能夠打出不錯傷害的,你可以通過開鏡來減少子彈橫向散射,當敵人被你那麼遠距離的維克托擊倒了之後,絕對會意外,甚至懷疑你是不是外掛。不過,這樣的操作是很難的,玩家認為維克托射程短是可以理解的。

四、說M16A4不能吃雞,我要反駁

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這就讓我忍不住想要反駁了。因為,我一直都挺喜歡這把槍的,尤其是裝上高倍鏡之後的單點。而且,它的近距離表現也不賴,三連發的子彈基本上都能打中敵人,而且,傷害明顯比其他5.56的步槍要高那麼一點點,有的時候你覺得還要再打幾槍,敵人就已經倒地了。我覺得,這把槍發揮最好的,是在中程距離上。它給我的感覺是,距離衰減的傷害似乎不多,到了中程的距離,傷害依舊很猛。

刺激戰場:AKM壓不住,VSS下墜嚴重,而被人嫌棄的它卻能吃雞

最後,我想說的一點是,子彈畢竟是子彈,速度是驚人的,只不過遠了子彈會下墜而已,不管多遠,只要打中了敵人,都是有傷害的。就比如說,噴子。我們一直認為,噴子就是近戰的,敵人一旦遠了,我們就不用噴子了。實際上,敵人遠了,僅僅是不好噴中而已,只要能打中了,傷害也是不低的。我好像見過有人用噴子擊殺了900米開外的敵人。


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