遊戲基礎知識——法術與神術

遊戲基礎知識——法術與神術

在《龍與地下城》遊戲規則中,神術被描述為“通過長年累月對自己信仰的神或理念的禱告來獲得一部分神的力量。”通常的施放職業為德魯伊、牧師等。而法術或者說奧術的描述是“從魔網或者大自然中抽取原初能量塑造而成”

通常法術的施放職業為法師、吟遊詩人等。打個簡單的比方說明這兩者的區別的話,法術類似於自產自銷的生產者,力量來自自身,神術類似代理商,力量其實來自自己的信仰。

下面讓我們一起來看看各類遊戲中是如何表現“神術”與“法術”的。


一、提升與學習途徑

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神術和法術在學習方式上就存有巨大的差異,

通常情況下,法術更加看中學習者的天賦與導師。

說兩個比較著名的例子,一個是《英雄無敵》系列中的亡靈巫師“盧克雷蒂亞”

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雖然不是那麼好用的一個英雄,但她的老師卻是大名鼎鼎的山德魯

她是著名死靈法師山德魯的弟子。而在《英雄無敵》系列中,如果不是真有兩把刷子的狠角色根本無法成為一名可選的“英雄”。畢竟跟“魔獸爭霸”100人口上限的小打小鬧不一樣,《英雄無敵》裡面需要的一是能夠統帥千軍萬馬,二是自己的魔法能力是真的要做到毀天滅地,因為敵軍的部隊數量也是多如牛毛。

另一個例子就是《魔獸》的世界觀裡,有所成就的法師也基本只有2個出身,要麼在“高等魔法學府”達拉然進修過,例如克爾蘇加德,羅寧,吉安娜等。要麼是精靈血統從小跟著精靈們學習魔法,例如塔麗薩,艾利桑德,阿強,瓦妹妹等。雖然獸人、巨魔、熊貓人等種族也能夠在遊戲內選擇法師作為職業,但沒有名師指點也沒有天賦加持,終究難出一個有影響力的法師。

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大法師艾利桑德,“暗夜要塞”副本的BOSS之一

對於“法術”來說,幾乎所有遊戲中,知識=力量是亙古不變的真理,所以“圖書館”就成了法師們常去的地方,也成了各種“魔法城市”的標誌性建築,《英雄無敵》中在修建圖書館之後,每一級魔法行會會額外提供一種魔法供來訪英雄學習。

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圖書館一直以來都是法師城邦獨佔的建築

正因為如此,法術的使用者中,如果天賦又高,又肯努力,那麼必然能夠有所成就,甚至天賦和努力佔一樣就行,於是法術的使用者中很多人雖然年紀尚輕,但已經有了萬眾羨慕的實力,比如下面這兩位

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扎塔娜(左)和李敏(右)

扎塔娜和李敏都是“年輕有為”施法者的代表,還有很多人比如卡德加(魔獸系列)、海恩和莉法妮(夢幻模擬戰系列)、辛德拉(英雄聯盟)、Cornelius(魔法師傳奇),在此就不一一列舉了。

而神術的使用者則不一樣,或許“天賦”還是依然存在,但神術的學習和提升過程中並不是那麼依賴導師。在各類遊戲中很少有牧師或者聖騎士會因為得到了名師的指點而力量大增,神術領域也未曾聽說過有“霍格沃茨”或者“達拉然”、“銀色城邦”這一類的“名校”,各大教會更多的是相同信仰教徒的集會組織。

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亞山大陸著名的“蜘蛛教派”

神術的使用者中,“年輕有為”之輩也非常少見,畢竟神術的力量來自於信仰之物,如果沒有歲月為鑑,施術者的虔誠程度就無法判別。換句話說,神術領域更加看重資歷。

並且跟法術靠不斷學習和練習就能提升不同,神術的提升途徑完全是靠施術者的虔誠度來決定的,所以強大的神術使用者要麼年紀很大,要麼非常狂熱,而陷入狂熱之後很多人會變得非常瘋狂、危險,多款遊戲中因此變成大小BOSS的人一抓一大把,甚至狂熱分子們還會自發成立新的“邪教”……

最後補充一點,法術通過與強大的法力源進行“交易”,能夠讓術者在短時間內快速提升自己的力量(類似傳功),而神術的力量一般無法通過其他途徑在短時間內迅速提升,除非轉投黑邪神之類的黑暗面尋求力量(後面會說到)。

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與影龍交易提升自己力量的塞納特,也是玩家們公認的強勢英雄


二、召喚物的區別

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在召喚生物方面,法術與神術也有本質上的不同。

法術產生的造物最多的是各種元素,這裡指的不僅僅是“土元素,水元素”等元素怪,而是基於法術的本質“從大自然中抽取原初能量塑造”,這些造物的外表通常保留著“單一且未被加工”的特點,例如經典的生物——骨龍。

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暴露在外的骸骨,受死靈法術影響而閃爍陰森光芒的眼睛,這一切都表明了兩點:1、這個“生物”不是正常產生的;2、這個“生物”沒有自由。

同理還有《影之詩》中法師職業通過鍊金術召喚的造物,《英雄無敵》系列中經典的氣、水、火、土四大元素都是如此,法術產生的召喚物最大的優勢就是在不被反制的情況下,對主人100%的忠誠,不會由於自己的獨立思想而叛變。

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四大元素的外表沒有任何人工修飾的痕跡,處處透露著原始

無論是元素法術、死靈法術還是鍊金術的造物,都遵循法術召喚物的兩個特點——無自由意志,未加修飾的“原始”外表。

在《魔獸世界:巫妖王之怒》初登場的DK,只有一個“偽戰復”的技能,就是把盟友復活成食屍鬼起來作戰,後續由於遊戲性的問題“平衡”成了戰復。

但神術的召喚物就不一樣。最普遍的就是“復活術”,牧師或者聖騎士、德魯伊等神術職業能夠讓人真正的起死回生,復活之後的人保留有生前的記憶,有自由的意志、思想和行動,身體也會完好如初或者逐漸復原。

並且無論是正規教派召喚出來的天使(一般由牧師召喚)、遠古樹精(一般由德魯伊召喚)還是充滿克蘇魯元素的觸手怪或者紅黑色調的大惡魔(一般由邪教成員召喚),都會有自己佩戴的衣服、武器、裝飾,有自己獨立的思想意志,甚至還會反噬術者(克蘇魯作品會出現很血腥的描寫)。

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《軒轅劍3》中的妮可,作為被召喚的惡魔有著配套的裝束和髮型

然而並不能說法術召喚物一定比神術召喚物更好,因為神術召喚物能夠保留自我意識的緣故,戰鬥技巧上神術的召喚物一般都會比法術召喚物更加嫻熟和具有靈性,硬實力來說天使、惡魔、觸手怪之類的東西也明顯強於元素和死靈生物。最後一點就是,如果同樣召喚高級生物,法術對身體的損耗一般遠高於神術。

另外補充一下,魔獸世界中的術士比較特殊,他們是法術的使用者,但是所謂的“召喚惡魔”其實分為兩步,第一步是把惡魔“拉到”我們所處的世界,第二步是用力量奴役惡魔或者簽訂契約。被奴役的惡魔符合“無自由意志”這一點,而簽訂契約的惡魔也喪失部分自由,並且和術士算是主僕關係,可以說已經不是召喚與被召喚的關係了。力量遠勝過術士的惡魔(TOC中的艾瑞達魔王)甚至在被拉過來以後會直接殺死術士。


三、法器

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神術的施法道具大多數跟自己的信仰有很深的關係,例如薩滿祭司的圖騰,教士們的十字架,德魯伊的橡木杖(我們在遊戲中基本見不到使用金屬製法杖的德魯伊),等等。

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德魯伊充滿原始氣息的木杖(左)和手持十字架的僧侶(右)

而法術使用者的法器以傳統的法杖和魔杖居多

,你基本不會見到他們對法器的外形、材質和裝飾有多麼糾結,只要對於法器的選擇,法術使用者只考慮法器本身能否帶來施法質量的提升,二是考慮是否使用順手,當然也會有女性術者或者貴族對法器外觀會有講究,不過法術使用者對於法器的忌諱必然沒有神術使用者那麼多。“魔法書”的設定也基本用於法術使用者,這除了更加符合前面提到對於法術術者來說“知識就是力量”的設定之外,還有一點就是神術使用者如果需要用到書本進行記錄的話,說明完全不夠虔誠,所以神術使用者不使用“魔法書”這種道具。

有一個設定被用得比較多。在被強大術者使用多年之後,法器會因為吸收能量變得有自我意識甚至是“有了生命”,這件法器如果屬於神術使用者,那麼法器會以神術信仰之物的關聯形態出現,而如果是法術使用者的話造型就會比較天馬行空,一般來說會跟法器的名字有關,比如“塑水者之杖”這樣的名字,一般會設定為法杖由於日日夜夜被術者用來施放水系魔法,法杖內自行生成了一個水元素/水精靈這樣的設定。

另外一個用得比較多的設定是,用法器來封印靈魂

,達到囚禁/永生的效果,伏地魔的那些魂器,巫妖的護命匣,惡魔的靈魂石都是這樣。

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巫妖的護命匣,只要沒有被摧毀就不能說真的殺死了巫妖


四、效果

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從動畫效果來看,簡單粗暴地說,神術的動畫效果不應該存在“從術者這邊發射出去”這種類型的,一般來說都是從天而降或者從其他地方飛入,比如WOW牧師的“懲擊”“神聖之火”,德魯伊的“月火術”,暗黑2遊俠騎士的“天堂之拳”,英雄無敵5中升堂族僧侶的普通攻擊,俄洛伊的大招(力量來自於她手持的神像),DOTA2陳的各種技能都是如此,技能全部反應了力量來自於外部,而術者只是媒介。

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仔細觀察,你會發現俄洛伊自身的力量其實微不足道

如果神術使用者自行發出了神術的效果而不是從外界降臨或者通過法器等媒介,那麼要麼是設計失誤,要麼是一種對劇情的暗示——該名術者已經被他的信仰之物附體。

而法術的動畫效果設計就更加自由,可以是從天而降,也可以是從由術者或者術者的法器發出。

在技能強度上,初級的神術比起法術來相對較弱,基本只有治療的能力和可以忽略不計的傷害能力,而初級的法術已經可以有防護、控制、傷害和諸如隔空取物這樣的功能型用途。神術基本要到中級階段之後才會有類似“神聖之火”“大地之刺”“XX神的懲戒”這樣稍有威力的玩意兒;但法術到中期卻已經開始研究連鎖閃電、暴風雪、召喚元素傀儡之類的了。所以初級階段(入門級)和中級階段(見習到正式),神術的使用者一般實力都比法術使用者差。

但是到了真正的高階領域,神術一般威力是大於法術的

,這個階段的神術使用者已經可以從信仰之物那裡借到大量的力量(瞬間復活整支軍隊的神聖力量,大規模毀滅性AOE的地獄之力,或者是纏住千軍萬馬的觸手之力/自然之力),甚至能夠召喚出信仰之物的化身或者信仰之物領域(天界或者地獄)的高級士兵助陣。甚至可能是直接滅世的信仰之力。

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“大蛇八傑集”召喚出的大蛇有可以滅世的力量

神術方面還有個常見設定,信仰邪神或者黑暗面的力量能夠快速讓力量膨脹或者快速獲取某種能力,但是信仰光明或者生命之神以及此類能量,則需要大量時間積累

,所以追求速成的角色也往往會墮入邪道,除了我們熟悉的《星球大戰》系列之外,《戰錘》世界的故事裡面也有類似的描寫:

邪神只青睞強者(n神除外),而且只有強者才可以真正享受到真神的賜福,k的賜福可以使你變得更加強大無懼,但是副作用是會變成只知道砍砍砍的瘋子;s可以使你變得敏捷迅速並且賜予你極度的快感,但是副作用會變成毒癮患者;t可以幫助你取得無窮的智慧和強大的法力,但由於t本身的需要,這種賜福非常有可能是一種詛咒並且伴隨著比死亡還可怕的後果;n是唯一一位來者不拒的真神,他的賜福是使你獲得近乎不朽的軀體,但同時你的軀體也會隨之潰爛變得醜惡不堪。同時,但一個人獲得眾多賜福導致身體不堪重負時,他就會變成混沌卵。

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混沌惡魔的入侵

速成、高效,但是高風險~

最後是生效的穩定性。這方面神術遠不如法術,在沒有外力干預的情況下,法術基本上是100%生效。但神術術者存在著被信仰之物拋棄或者拒絕回應的情況,WOW中泰蘭德在黑海岸就抱怨過艾露恩沒有回應她的祈求,薩爾和弗丁也曾經被元素和聖光短暫拋棄過。

並且,假設神術術者的信仰之物被消滅,那麼術者也基本會成為一個沒有能力的凡人。

以上就是本文的內容,各位對於遊戲中的“神術與法術”還有什麼自己的觀點歡迎在下方評論區留言。


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