為什麼日本戰國史那麼驚心動魄?

書中有路


日本戰國史其實一點也不驚心動魄,現在覺得日本戰國史很驚心動魄主要是因為遊戲和影視劇的影響。

例如我舉幾個很簡單的例子:

第四次川中島合戰

第四次川中島合戰是日本戰國時代非常有名的合戰,這場合戰的雙方分別是上杉謙信和武田信玄。

通說裡,武田信玄兵分兩路,想要用“啄木鳥戰法”引出上杉謙信,但是卻被上杉謙信看穿,上杉謙信留下一座空營給武田軍的偷襲部隊,自己率領大軍攻擊了武田信玄的本陣。

武田信玄倉促迎戰,上杉軍甚至一度突入武田軍陣中,上杉謙信親自砍了武田信玄三刀,最後武田軍去妻女山偷襲的部隊返回,才擊退了上杉軍。

不過,如果按照歷史來說的話,第四次川中島合戰壓根就沒有這麼精彩,一手的史料裡並沒有提到這場合戰的詳細過程,我們現在能夠了解到的過程都是從後世的軍記物語中記載的。日本的軍記物語,和中國的《三國演義》、《隋唐演義》是一個性質的東西。

比如這個砍三刀的記錄出自甲州流兵法家所著的《甲陽軍鑑》,但是按照越後流兵法家寫成的《川中島五箇度合戰之次第》的記載,並沒有砍三刀的記錄,而是說武田信玄的本陣被上杉謙信追到了河邊,兩人在河裡騎著馬交戰。

桶狹間合戰

織田信長與今川義元之間的桶狹間合戰也是戰國時代非常有名的另一場合戰。

按照通說裡的說法,今川義元率軍兩萬五千(或四萬五千)想要上洛,織田信長兵力不過兩三千人,最後織田信長趁敵人沒有防備,率軍出陣,繞到了今川義元本陣背後,奇襲了今川本陣,殺死了今川義元,擊退了今川家的大軍。

不過,如果從歷史上來看,織田信長壓根就沒有率軍跑到今川義元的本陣背後,而是從正面發起了攻擊,但是因為剛下過冰雹的緣故,再加上今川軍沒有料到織田軍會出城野戰,沒有防備,一觸即潰。潰敗的今川軍往今川義元的本陣逃竄,才讓織田信長髮現了今川軍的本陣,最終殺死了今川義元。

所以說,我們現在看到的“日本戰國史”都不能叫“日本戰國史”,稱它們為“日本戰國演義”更合適一些。真正的歷史沒有那麼多奇謀,更多的是巧合。


指尖看日本


不是人家的歷史驚心動魄,而是人家會講故事,文化輸出做的好。

日本文化屬於中華文化的亞文化,在六七十年代開始經濟騰飛,文化做的相當的好,主要是切入點太絕了,美國的文化屬於體育、歌曲加影視,而日本則是漫畫、動畫加周邊(歌曲、聲優也算在裡面)。日本並沒有正面與美國較量,而是走了美國比較薄弱的動漫,用細膩的畫風、符合世界的審美、優秀的漫畫家、才氣橫溢的動畫大師征服了青少年,現在這些青少年已進入中年,自然對日本文化有種親近感。

以至於中國現在的文化輸出拿出去給人家一看,都以為是日本文化。

現在流行漢服,我覺得這是個很好的切入點,但要做精做細,做高檔!比如各種走秀中加入漢服元素,從上至下推廣。同時做出傳統的、精良的動漫,從底層往上推。這叫雙管齊下。


1314吐槽星君


搞笑了,那是得多無知,才會覺得日本戰國史驚心動魄!

應該好好將我們老祖宗的戰國那段歷史讀一下,就知道什麼才叫驚心動魄。在兩千多年前的中華大地上,曾並立著七個強大的諸侯國,就是戰國七雄。當時,能在中國混的諸侯,哪個的國力和動員能力,都不是那些日本戰國的大名可比的,哪場戰爭也都比日本戰國的要更加驚心動魄。

比如著名的長平之戰,秦趙兩個投入過百萬兵力,在廣袤的戰線上血拼兩年,最後白起一口氣就坑殺四十萬趙軍。這可是人類古代規模最大,烈度最強的戰役!又如陰晉之戰,五十萬秦國大軍被魏軍的五萬魏武卒擊潰,首次展現了軍事變革後職業軍隊的可怕威力。而類似這樣數萬、甚至數十萬的大兵團衝殺戰役還有很多,比如馬陵之戰、桂陵之戰、樂毅伐齊、伊闕之戰、鄢郢之戰、邯鄲之戰、鄗代之戰,哪場不是數十萬大軍的大兵團廝殺。

而日本戰國雖然征伐不斷,卻鮮有如此規模的戰役。但在兩千多年前的中國戰國時代,那可是常態啊。當時就是七雄中的渣渣韓國也能帶甲二三十萬,就是連七雄都算不上的宋國,也一度擁有“五千剩之勁宋”稱號,兵力也有二十萬。

而日本才那麼點大的地方,戰國時期人口不過800萬左右,卻分了66個國,那麼每個封國的大名,又能有多大?所以他們諸侯之間的爭霸,也被我們嘲笑為“縣戰”。

日本戰國時代的大名,能湊個一萬人的隊伍,那基本上都可以稱霸一方了。比如著名的甲斐之虎武田信玄和越後之龍的上杉謙信,這兩人的勢力在日本戰國時代都是首屈一指的。他們兩雄爭霸的川中島合戰,是日本戰國時代戰況最激烈、參戰雙方傷亡率最高的戰役,幾乎就相當於我們的長平之戰啊。

而五次川中島合戰中,最激烈的莫過於八幡原之戰,然而參戰雙方的兵力是加起來不過三萬六(武田軍兩萬,上杉軍一萬六)。而武田信玄,巔峰時期,擁兵都不過四五萬人馬,上洛(相當於我們的問鼎中原)也才湊了三萬人而已。然而,武田軍卻已經被奉為戰國最強了。即便是日後軍力更龐大的織田信長,撐死也不過五六萬。但這水準,要是放到兩千年前的中原,怕是還不夠塞牙縫吧。


個人認為,日本真正上規模、上檔次的,驚心動魄的戰爭,應該是豐臣秀吉天下布武后才形成的。歷經百年戰亂,最終由豐臣秀吉結束戰國亂世,他能夠整合戰國的豪華陣容,集結近二十萬大軍,並在一個月內橫掃朝鮮,還迫使幅員遼闊的大明朝集結邊軍之精華與之周旋五六年之久。這樣恢弘的戰爭畫面,可是日本過去千年來所未曾有過的!


這些歷史要讀


館主來了,我是無月,我來回答這個問題。

與無月一樣,對日本戰國史有興趣的朋友,請關注無月,謝謝

作為一個對日本戰國史有過一定研究的愛好者,無月覺得自己還是能夠對這個問題做一個簡單分析的。順帶的,無月覺得這個題目可以改進一下,“為什麼中國人覺得日本戰國史那麼驚心動魄”?

文學作品

吉川英治、司馬遼太郎、山岡莊八等,這些都是日本戰國題材小說的作家,喜歡日本戰國的朋友應該對這些人很熟悉。這些作家的作品都是膾炙人口。真實的歷史往往讓人覺得不過爾爾,但是經過作家包裝的故事,就能呈現出另一種景象。

舉個例子,如果沒有《三國演義》,僅有一本《三國志》,可能大多數的人就不會對三國產生興趣了。

遊戲

這是最主要的一點,無月最早接觸日本戰國就是通過遊戲,產生興趣後再去找相關書籍和資料來豐富自己的認知的。產生興趣的事物總是讓人願意下功夫,遊戲就能達到這個效果。

最早接觸的是《信長之野望》九-嵐世紀。後來陸續玩過後續的版本,還有《太閣立志傳》。

有一樣的朋友嗎?

動漫

日本取材於戰國時期的動漫作品多不勝數,在前幾年,這是日本領先亞洲各國的一個方面。動漫的輸出,使許多的中國人接觸到了日本戰國這段歷史,同樣的,動漫也是對歷史進行包裝修改的產物。

電影

關於日本戰國題材的電影也有很多,無月最喜歡的是黑澤明的《亂》、《影武者》,真的是太棒了,有一樣愛好的朋友嗎?哈哈

大河劇

這裡無月沒有說電視劇,而是直接點了大河劇。日本NHK每年一部的大河劇系列,大多數取的也是戰國題材,小小的歷史被深度挖掘包裝,每部都是40集以上的製作,這得有多少創作成分在其中呢!


以上就是無月認為日本戰國會讓很多中國人覺得驚心動魄的原因,即是經過創作包裝和輸出之後的產物。


無月文化,品讀經典,品味文化


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日本戰國史固然驚心動魄,但是其實不及中國古代戰爭史,不過是影視劇及相關文化產品渲染而成。

日本戰國時代

日本戰國時代(1467-1585年或1615年),一般指日本室町幕府後期到安土桃山時代的這段歷史。

室町幕府後期爆發應仁之亂,日本各地大名紛紛崛起開啟了日本一百多年的戰亂,直到豐臣秀吉統一日本進入桃山時代,豐臣秀吉病逝後,豐臣家裂兩派。德川家康趁機發動關原合戰,並取得勝利,最終德川幕府建立,1615年在大阪之陣中消滅豐臣氏,戰國時代結束。

日本所謂的戰國時代,其實是武田信玄根據當時的日本政治現狀,套用中國的戰國名稱。武田信玄所制《甲州法度之次第》第二十條,其開篇即寫道"天下戰國之上"。所以戰國時代的日本人知道自己處於戰國時代,但是戰國時代的中國人並不知道自己處於戰國,是後代人給與的稱呼。

日本戰國時代為何顯得驚心動魄

這個要從日本本土文化以及文化作品說起。

1、日本戰國時代割據勢力多,以下克上多,戰爭頻繁。

戰國時代的日本徵戰頻繁,巴掌大的地方就有好幾個割據勢力,所以也導致戰爭頻繁,而由於日本的本土文化,戰敗方剖腹之類,讓戰爭增加了及其血腥的一幕,自然顯得驚心動魄一些,而這一幕又演變成日本人津津樂道的武士道一部分。

2、中國文化求和求統求仁,掩蓋了歷史的驚心動魄。

不是非要貶低日本戰國時代。但是中國歷史上驚心動魄的地方比日本戰國時代多的是。但是中國文化的求和求仁掩蓋了很多歷史細節,而日本戰國時代則詳細的記載了下來。

3、最重要一點文化作品的宣傳

日本的文化產業的確比中國豐富多了,尤其是戰國時代這麼有素材的歷史,從動漫到遊戲到影視劇、小說,把日本的這個時代挖掘的淋漓盡致。

相比之下中國的文化產業落後是一點問題,同時長久的歷史讓中國有的是素材,並不專注與某個時期。


妖鬼雜談錄


中華文化對日本歷史的影響非常巨大,最最根本的原因,是日本大和民族也希望像中國一樣有輝煌的民族文化,有自己群星閃耀的三國演義。


痴人夢66782167


根中國同時期比就是幾百個小矮子的械鬥!都是村與村級別的,這個結論日本人是接受的,不信去B站看看日本人民對你的問題的回覆吧!


大力行者


因為基本是村鎮級別的械鬥,在面積不大的地方出了門就是敵人,家裡人都是準備下克上,做天下人,所以驚魂動魄


kerry lin


你在逗我嗎!


張靜3403


應該說,對日本人來說驚心動魄。


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