英雄聯盟中,有沒有一個英雄和一件裝備讓你認為他們是不可分離的呢?

遊戲小滴滴滴滴滴


儘管聯盟更新了無數版本,裝備的強度也隨著版本不斷浮動,但某些特殊性能的裝備卻始終是固定英雄的專屬裝備,彷彿拳頭設計這些裝備的初衷就是為了加強他們,好了,廢話不多談,直接介紹下與英雄極為契合的那些裝備吧

(火男)契合(蘭德里的折磨)

火男的被動就是與面具的效果很相似,同樣都是灼傷百分比生命值。火男在比賽中期有了盧登和麵具後,他的傷害就已經飆到中期最高峰,在這個時間段火男的團戰爆發能力在是法師裡最強的,一旦讓火男在團戰裡打出被動,將會是對面所有人的噩夢。值得一提的是盧登被動的濺射傷害是能享受到面具加成的,因此對於一些脆皮來說,即便只是稍微擦碰到一點火男的技能,都可能得回家補充一波狀態。

(龍龜)契合(荊棘之甲)

龍龜之所以契合荊棘之甲,是因為他W技能也有反傷效果,並能與荊棘之甲形成疊加,使龍龜的反傷能力更上一籌(難道就我一人感覺龍龜的外形更像是一隻長滿尖刺的刺蝟麼)龍龜在最近幾個版本表現平平,無法與版本強勢打野想抗衡,雖然有著較為強力的支援速度和坦度,但是現在的主流射手不是有百分比傷害,就是有著恐怖的魔法攻擊,這讓以護甲見長的龍龜極為難受,哪怕疊加了幾件防禦裝,後期的龍龜在卡莎VN眼裡也不過是一團肉點的超級兵。

(伊澤瑞爾)契合(魔宗)

魔宗恐怕是連設計師都得承認,這是一件獨屬於EZ的專屬裝備,並且設計師們有透露過,如果未來絕大部分英雄都不選擇魔宗,將會調整或重做魔宗的屬性,讓魔宗成為像無盡一樣的大眾裝備。至於何時計劃,就不得而知了。

玩過聯盟的玩家都清楚,出魔宗和不出魔宗的EZ,傷害差距是蠻大的,尤其是在遊戲中期,魔宗進化為魔切後,這轉化的傷害數值是極為可怕的,這讓EZ這個輸出不穩定的射手,有了個不錯的傷害爆發期。

以上就是我的回答了,你們怎麼看這個問題呢,歡迎評論留言。


夢禪遊戲


英雄聯盟中有100多位英雄,而每一位英雄都有自己的核心裝備,但是總有那麼幾個英雄想要發育是必須要有某一件裝備的!

  1. 復仇之矛—黑色長矛!滑板鞋開局自帶的裝備,有這個裝備就可以契約自己的隊友,不管是對於傷害的增加還是配合R技能開團、逃跑都非常有用!

  2. 機械先驅—海克斯科技!維克托開局自帶的裝備,可以在商店用金幣升級,裝備自帶的法術強度和法力值性價比都很高,其次就是裝備每升級一次都可以升級一次技能!升級三次後R技能也會自動升級,對於戰鬥力的提升有一個質的改變!

  3. 亞索、蠻王—無盡之刃!亞索、蠻王的被動技能都可以提升暴擊幾率,而且輸出都比較依賴普通攻擊,所以無盡之刃附帶的暴擊幾率、攻擊力加成和提升暴擊傷害都非常契合這兩個英雄!


  4. 薇恩—破敗王者之刃!薇恩這個英雄非常吃發育,但是前期如果有一把破敗的話,在團戰中也有一定的輸出能力!破敗的性價比對於薇恩非常之高,不管是攻速加成、攻擊力加成、吸血能力、百分比傷害和主動能力,都非常契合薇恩這個英雄,在一定程度上講薇恩是最需要破敗的ADC!


暫時有印象就只有這幾個英雄了!

歡迎小夥伴們積極補充,點個關注唄!

纖纖冷月c


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英雄聯盟中,裝備是英雄變強的唯一途徑,每位英雄的出裝都可以隨著打法而變幻無窮。不過,總有一些英雄的必備裝是不可替代的!

亞索+無盡之刃:

大家都知道亞索的被動可以使得暴擊率翻倍,因此,往往中後期的亞索的暴擊率為100%。而無盡之刃能將10%的暴擊傷害轉化為真實傷害。

因此,有了無盡的亞索,才是快樂的開始!

大嘴+羊刀:

大嘴的後期輸出能力,大家都知道。而大嘴的後期核心輸出裝備就來源於羊刀的被動!配合著W的幾秒鐘,1噴5,也未嘗不可!

狼人+綠爪:

雖然早已經移除,但是當時的這個裝備,像是為狼人出的指定裝備。不過現在狼人已經改版、綠爪也消失在大家的眼前。

德瑪西亞之力+阿塔瑪:

不知道還有多少人記得這件裝備,當年的德瑪在上路擁有這件裝備後,可以說是稱霸上路。

如果現在這件裝備還在,那麼LPL又將重現幻神之戰!

你還記得這些裝備嗎?

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柯楠遊戲解說


英雄聯盟中有些裝備對於有些英雄非常重要,如果不出的話戰鬥力會明顯下降,有些裝備基本稱得上某些英雄必出裝。

首先是英雄們的獨有裝備。

復仇之矛與黑色長矛

卡莉斯塔開局的時候就會有一根長矛,當這根矛和隊友綁定後她才能夠釋放大招,不過這個專屬裝備有點坑,因為它沒有讓卡莉斯塔有直接的受益,許多時候都用在拯救自家輔助上。

奧恩與超級裝備


奧恩的被動讓他能夠在13級時把裝被進行升級,而升級之後的裝備會有獨特的標誌,所以一看到有這種獨特的標誌時,肯定就會想到奧恩了。

維克托與海克斯核心

維克多和許多英雄一樣能夠進化技能,不同的是別人到達一定的等級後就能進化,而他要通過升級海克斯核心這個裝備來升進化技能。該準備對於維克多的提升很大,可以說是專屬裝備中最有用的了。

然後就是對於英雄提升最高的裝備。

人馬與三項

最近上單人馬可謂是大火,而上單人馬的第一件裝備必定出的是三項,因為人馬的Q技能CD極短,而他釋放完Q後可以瞬間打出一次平A,可謂是把三項的被動最大的發揮了出來,所以人馬只要出個三項然後轉全肉都能夠打出不俗的傷害。

螳螂與幕刃


幕刃對於螳螂的提升很大,因為他的大招能夠瞬間刷新幕刃的被動,而螳螂的大招有兩段(沒進化之前),加上起手的那次總共能夠觸發3此幕刃的被動,因此在正常對局中沒有哪個玩螳螂不出幕刃的。

凱南與海克斯科技腰帶



凱南是個靠大招吃飯的英雄,放一個好大有扭轉敗局的可能,不過在沒有閃現的時候凱南是很難大到人的,這個時候有個腰帶在加上他本身的E技能的話那麼大招的命中幾率會提升很多,海克斯腰帶可以略微彌補沒有閃現的短板。

蒙多與日炎

蒙多的W技能和日炎的灼燒方式非常相似,都是對旁邊的敵人造成傷害,而蒙多這麼個大肉基本上都是Q中敵人的時候粘著別人A,出日炎能夠配合W打出更多的傷害。

以上就是我認為的英雄們不可缺少的裝備。


小獅講遊戲


在英雄聯盟這個遊戲中,儘管賽季變更,版本交替,有一些英雄與搭配的裝備,是不可能有變化的,可以說是專門為該英雄定製的裝備。

蠻王——無盡之刃

因為被動技能:戰鬥狂怒,泰達米爾每次攻擊、暴擊或擊殺都能獲得怒氣。怒氣被動地增加他的暴擊幾率,且可以通過釋放嗜血殺戮來消耗。

蠻王的被動技能是他在對拼的資本,所以出了無盡之刃這件裝備不單止提高蠻王本身的暴擊率,也增加他自身的攻擊力無論在哪個版本,這件裝備都是蠻王必出的。

維克托——海克斯核心

由於維克托的被動技能,令到他出場就自帶海克斯核心原型,這個裝備可以升級3次,並在升級時增強維克托的技能。

所以基本上,這件裝備都是玩家首先選擇升級的對線。

劍姬——提亞馬特

劍姬是一個單帶的英雄,但是自身清兵能力不足,所以需要提亞馬特來推線,從而獲得線權遊走幫助隊友。

伊澤瑞爾——魔切

在S4之前,ADC是很難堆CD的,也就是EZ的技能使用頻率,也比現在的耗藍程度低很多。而魔宗最早在在S3之前沒有滿能量變形態這麼一說,少一個特效,傷害低非常非常多,做他的意義也不大。

但是現在EZ有了魔宗的成型特效之後,在20分鐘這個時間點擁有了大部分ADC沒有的遠程短CD高傷害技能,變成了一箇中期就可以抱團的提速型ADC,短CD的高傷技能,藍不夠用,所以自然而然魔宗必出了。

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莫大先生聊遊戲


龍龜,反甲

稻草人,金身

EZ,魔切


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