Photoshop色階和銳化與通透之間的關係

我們總喜歡通透的圖片,看起來舒服又幹淨,那麼什麼樣的圖片才能算作通透呢?今天我們就來總結一下,通過觀察通透圖片的參數,給我們後期帶來一定的思路。

首先我們先來看看下邊的圖片,我們認為的通透圖片。

Photoshop色階和銳化與通透之間的關係

你可以用Camera raw濾鏡打開去看他的色階,也可以用調整圖層來看色階。

Photoshop色階和銳化與通透之間的關係

Photoshop色階和銳化與通透之間的關係

從三張圖片的色階圖中你發現了什麼?

我們拋開顏色,只看黑白色階,你會發現大量的像素堆積在中調部分,圖片中也有暗部和高光但都不溢出。從影調上來講這些都是中長調的。也就是畫面中有明顯的黑白灰,包含了從黑到白的所有灰度。

這就非常符合我們人眼觀察的舒服區了,太亮和太暗都會引起我們的不適,中間調總能非常好的被我們眼睛捕捉引起舒適感。

再來仔細觀察畫面你會發現不論是第一張圖人物的皮膚皺紋還是第三張圖中石頭和草的邊緣,都非常的清晰,為什麼?我們總希望給人展示更加清晰的輪廓和細節,那麼這裡就少不了USM銳化了,這也就是為啥每次最後一步都要給圖片做一下銳化的原因了。

說了這麼多我們不妨按照上邊的思路來做一做。

Photoshop色階和銳化與通透之間的關係

這裡的雖然色階位於中部但是沒有明顯的暗部和亮部,所以畫面看起來灰,所以第一步我們要把色階矯正回來,讓畫面有黑和白。

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然後加對比,對比度總能讓黑色沉下去,白色亮起來。

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接下來我們再來調遠處的灰度,上一篇文章我們介紹了柔光的混合模式,其非常重要的一點就是屏蔽畫面的灰度,那麼我們加個曲線,改變其混合模式為柔光。

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這裡我們沒有任何的調整畫面就又通透了一步,那是因為柔光再次加大了對比和過濾了灰度。但是暗部就有點過於暗了,所以我們需要把暗部的細節提回來一點,還記得之前的方法嗎?

Photoshop色階和銳化與通透之間的關係

選中曲線後的蒙版,採用圖像-應用圖像,把畫面中的黑白灰映射到蒙版上,這裡需要注意的是我們要調節的暗部,所以要反相,這樣在蒙版上亮部是黑色就是遮住,暗部就是白色我們可以通過提亮曲線達到提亮暗部的目的。

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我們再來看最遠處的高光,由於太亮所以藍天的顏色沒有被激發出來,我們可以先挑選個通道。這裡藍通道最合適,我們複製出來調出色階,主要是把高光部分給凸顯出來。

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按住CTRL鍵點擊這個藍通道拷貝,載入選區,回到RGB模式,添加曲線。

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通過壓暗,天空的藍色就被激發出來了。但是由於選區的原因,有些地方的過度不自然,這裡我們點擊曲線後邊的蒙版,加大羽化值即可。

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最後還有一點就是藍天,為啥有些藍天會發灰,這裡可以給大家做個試驗。

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我用了一個藍色和黃色,讓他們疊加到一快,調節黃色的不透明度,你會發現他倆的混合色變成了非常髒的灰色,所以要想讓你的藍天變藍,你就要在藍色中抽掉黃色,加可選顏色,選中藍色把黃色全部抽掉。

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當然你也可以把和藍色相關顏色中的黃色全部抽掉。

最後蓋印一層,開始USM銳化,這裡可以參見之前的文章,如何用USM銳化。

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好了最後我們看看效果吧。

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