豆瓣9.3,這部續作堪稱是日本本格推理界的頂級作品

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前幾天我們聊到了彈丸論破,也讓大家稍微瞭解了一下這個系列的大概,相信有興趣的朋友已經去玩過或者視頻通關了吧。

在遊戲的結尾,作為超高校級的希望戰勝了絕望並且逃出希望之峰的苗木誠,帶領著幾位倖存者一起直面外面的絕望黨們。

但是各位也看得出故事絕不會在這裡結束,賺得盆滿缽滿的小高和剛和SPIKE也不會讓故事就這麼簡單的結束的。

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於是,彈丸論破系列的第二作不出意外地發售了,也就是今天我們要聊的這部作品——

《超級彈丸論破2:再見絕望學園》


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整個《彈丸論破》系列的正傳劇情有三部作品(第三部是動畫),而公認最巔峰,也是我最喜歡的就是這一作,在豆瓣有著9.3的高分,放在整個日本本格推理遊戲界,也是堪稱頂級的存在。

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以至於在“彈丸論破”四個字的前面還加上了“超級”,可見SPIKE也對這部作品有著滿滿的自信。

本作大體上的設定和前作差不多,也是學生們彼此進行自相殘殺,然後再強制執行“學級裁判”,在討論後找出兇手,若沒能正確找出,則除了兇手以外全員處刑。

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不過舞臺從小小的一所希望之峰學園轉移到了由五座小島組成的避暑勝地“賈巴沃島”上了,更大的地圖也方便小高更加巧妙地安排劇情了。

玩法上的更上一層樓,更為刺激的學園裁判

前文也提到過過,系列巔峰的《超級彈丸論破2》,可以說是前作的昇華版,作為一款AVG遊戲來說,它的系統已經豐富到了一種可怕的地步了。

要說為什麼的話,皆因本作的重頭戲"學級裁判"部分,除去玩家腦內思考的邏輯以外,幾乎就等於是在玩一款ACT迷你遊戲大集合。

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除去從前作繼承下來的“言彈系統”以外,本作的“學園裁判”的可玩性遠比前作要強得多。

新加入的"反論時間",玩法有些類似於《水果忍者》。用不同方向的斬擊,斬斷對手的言辭,代表著犀利的反論。

最後當對手被逼得理屈詞窮,而說出關鍵詞的時候,再以最強烈的反駁讓對手徹底啞火。

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另一個全新小遊戲"邏輯深潛"則是標準的障礙型RAC,一路上躲避障礙物前進,活用跳板和加速帶,而在面臨分歧路線時,還要在瞬間判斷出自己應該前進的方向。

等在系統的步步引導下,完成賽道的時候,一個完整的推理假設也就此呈現在玩家面前。

天馬行空的詭計,個性更加鮮明的角色

假如說《彈丸論破》系列的魅力在哪,就絕對會提到其腦洞大開的詭計再加上一位位個性鮮明的角色們。

這作的角色設計上比起以前更加的大膽,小高將自己的惡趣味都體現在了角色們的言行上,細節蹦出的黃暴信息量也更不知收斂了。

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以及玩過前作的朋友可能都能發現,因為設定上各位角色都擁有隻屬於自己的“超高校級”才能,所以小高在構思殺人手法的時候大多都會將其與兇手的才能掛靠。

就比如前作中桑田超高校級的投球能力,就曾經作為案件的重要證據之一。

這一點在本作突出得尤為明顯,尤其是狛枝凪斗的超高校級幸運更是幾乎進入了神棍的領域。

有了這些超越常識的能力的設定,所有案件的安排設計都變得更為荒誕無稽和瘋狂,但是卻不會太過於出乎玩家的意料。

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也就是說荒誕的設定讓整個故事變得天馬行空,吸引著玩家玩下去的同時又不會讓遊戲中的圈套詭計落入俗套,並且對故事的走向有著不可忽視的影響。

從而讓《彈丸論破》的推理方面變得更加精彩,富有魅力並吸引著玩家玩下去。

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最富有代表性的就是粉絲們中一致認為最出色、最令人絕望、也是最令人讚不絕口的第五章,在手法上完全出乎人意料,以及故事的走向更是震撼了所有玩家的心。

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你絕對不會能猜到發生了什麼,劇情就像失速的汽車一樣猛衝,一場最盛大的絕望輪舞曲活生生地通過角色的死亡來呈現在玩家的眼前。

不少淚點低的玩家甚至是經歷了從震驚——絕望——哭泣的這一過程打完的第五章。

小高的惡意,以及充滿著狂氣的遊戲設計

原本前作的腳本已經足夠優秀了,沒想到本作能夠做到更加優秀,在絕望感的營造上挖掘得深到令人絕望。

這些小高帶給玩家們的惡意,在遊戲的開頭就毫不留情地呈現給你——原本兔美告訴主角們要在這個島上相親相愛的生活下去,並且過一段時間就會讓他們離開。

就在主角們打算度假的時候,突然蹦出一隻黑白熊,還將兔美打倒在地


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也許主角們不知道這隻瘋子一樣的黑白熊是什麼東西,但玩家們可是清楚得很的,它的出現就代表著新的一輪自相殘殺即將開始,令人絕望的故事要開始了。

而事實也是如此,黑白熊開始熟練地故技重施讓主角們自相殘殺,由我們操控的新主角——日向創,就作為上一代誠哥一樣的存在,作為破案的主力軍推動著故事的發展。

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你醒啦?該自相殘殺了

令人膽寒的是,小高依然設計了“攻略系統”,玩家可以在日常時間選擇和自己喜歡的角色進行約會,隨著約會次數的增加,好感度也會增加,直到好感度滿的時候角色就會將自己的胖次送給你(小高的惡趣味)

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而你隨著攻略也變得更加喜歡的角色,很大概率就會在下一次非日常殺人事件中死去,可能是死者也有可能是兇手。

小高的惡意就體現在這裡,他不但要讓你喜歡的角色死,還要你攻略掉他之後再死,甚至如果是兇手的話,還要你來指出他就是兇手這一事實!

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隨著角色的死亡,賈巴沃島上封鎖的地方也會開放,這意味著能探索的地方也越來越多,但能一起分享探索結果的同伴卻越來越少。

直到遊戲的後期你甚至得轉好多圈才能找到一個活人,此時玩家就會感到莫大的空虛感和絕望,當然這也是小高所想要看到的。

—————————以下內容涉及劇透———————————

所有的真相,希望與絕望的戰鬥

“自相殘殺不會停止的,唔噗噗噗~”

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黑白熊標誌性的笑聲代表著,直到玩家將劇情推到最後為止,令人絕望的自相殘殺都不會停下,但自相殘殺並不是最絕望的,現實才是更加令人絕望的。

在前作中提及過,在那所代表著“人類希望”的希望之峰學園中,“超高校級的絕望”江之島盾子一手策劃了“人類史上最大最惡的絕望事件”——操控了代表著人類希望的學園中的學生會全員的自相殘殺,並通過直播放送到了全世界。

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江之島盾子還利用逼迫“超高校級的動畫師”所製作的洗腦動畫,將絕望的種子往世界各處散播出去。

於是一時間整個世界都陷入了混亂,人類開始互相殘殺,變得控制不住自己的癲狂,戴上了黑白熊頭套變成絕望的崇拜者。

甚至有人自斷右手,就是為了將江之島盾子屍體的右手移植到自己的手上,世界陷入了絕望。

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但是希望不會就此被消滅,剩餘了人們組成了未來機關,為了人類的希望拿起武器與絕望們戰鬥。

而在經過一代的故事後絕望黨失去了他們的黨首江之島盾子,元氣大傷的他們逐漸被未來機關壓制。

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此時戰敗的絕望殘黨們就被未來機關抓住,但我們的“超高校級的希望”——苗木誠誠哥,他想要使用類似SAO的完全潛行機器,來清理絕望殘黨們腦中的絕望成分。

只不過,計劃執行到一半卻被未來機關的人阻止,江之島盾子的病毒趁機進到了機器,誠哥也因此無法控制裡面失去記憶的殘黨們。

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到了故事的最後,誠哥終於得以奪回控制權,並且協同日向創“殺死了”江之島盾子,但死前江之島盾子告訴主角們——

原來一直以來,他們自己就是絕望。

於是所有人陷入了前所未有的混亂,無論怎麼選都是絕望。

但日向創受到了七海小天使的幫助,不選擇希望也不選擇絕望,而是覺醒成為了“超高校級的未來”。

他決定帶領著倖存的77期生開創屬於自己的未來,用行動告訴世界自己不再是絕望殘黨的這一事實。

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和前作一樣,越是遊戲的後期越是令人熱血沸騰,最後的這一段演出配合上高燃的BGM,真的是嗨到絕頂昇天。

結語

雖然本作的畫面、音樂也都稱得上是高水準的製作,但是在以上要素帶給玩家們的衝擊中,已經屬於旁枝末節了。

令人絕望的自相殘殺,賭上性命的自相殘殺,以及在漆黑的絕望中微微尚存的一絲希望,這就是《彈丸論破》。

希望與絕望相互交織所形成的殘酷卻魅力十足的故事,再加上優秀的遊戲設計,這就是《彈丸論破》能在當時脫穎而出的原因。

這樣值得潛心遊玩的佳作,其最優秀的一代絕對值得你去玩,相信我,《超級彈丸論破2》的故事絕對會給你的理性和感性帶來猛烈的衝擊,讓你迷上這款讓人又愛又恨的作品,來感受這絕望並且抓住希望吧!

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