Coinshares發佈比特幣2018年全球挖礦報告,77.6%用的可再生能源

Coinshares發佈比特幣2018年全球挖礦報告,77.6%用的可再生能源

11月26日英國研究機構CoinShares發佈了2018年比特幣全球挖礦報告。報告認為比特幣現在這樣價格,礦工是在虧本挖礦且無法收回成本,但不排除部分礦工有更低的運行費用。此外,根據統計數據,比特幣挖礦主要位於全球可再生電力供應的地區,這些地區有大量未使用的電,可再生電力佔比特幣耗電量的77.6%,這讓比特幣挖礦比幾乎所有他大型工業都更加綠色環保。

礦場方面,國內礦工開始把礦場搬到斯堪的納維亞(Scandinavia)、俄羅斯、加拿大和美國等電價便宜、合規和氣候涼爽的地區。國內礦工大概佔全球的60%,主要分佈在四川、雲南、貴州、西藏、新疆、內蒙古西部、黑龍江等地區,這些地區也是用水電、風力和太陽能等可再生能源發電很大的地區。

國外礦工主要位於美國華盛頓州,俄勒岡州和英國哥倫比亞,魁北克,北部紐約,北部斯堪的納維亞(挪威和瑞典),冰島和格魯吉亞。除紐約和俄羅斯以外,幾乎所有礦場都主要用可再生能源。

加密貨幣挖礦對可再生能源發展意義重大,這類地區的電力通過光纖傳輸比架設特高壓電網傳輸更便宜。由於礦場移動性超強,人力需求極少,非常適合把可再生電力在當地直接貨幣化,就地解決而無需用電網傳輸出去。

全球能源網絡可以想象成一個3D地形圖,便宜的能源地勢較低,而昂貴的能源地勢更高,因為傳統的住宅和工業用電需求造成了固定的障礙,需要支付更高的成本。數字貨幣出現後,由於其高度的流動性,像是在地圖上倒一杯水,流入了地勢低的區域,使能源地圖更加平滑,解放了地勢低的地區用不掉的能源資產,提高了能源使用率,提高了可再生能源發電設備的盈利能力。將來各個國家央行發行數字貨幣,可再生能源利用率會提高更多。

現在全球有8千5百萬個PS4,4千萬個Xbox One和1千5百萬任天堂Wii U。他們的平均遊戲耗電大約是120W。假設他40寸LED電視耗電40W,每天玩4小時,每天待機20小時10W,僅這些遊戲機就已經比整個比特幣挖礦功率更大(4.9GW),比特幣是(4.7GW),而且大部分還用的是不可再生能源。

CoinShares對全球比特幣礦機銷量估計情況,由於無法得到廠家具體數量,所以統計會加一個準確度,準確度越低表示數據越少。

GMO Mining B2/B3,銷量估計16000,準確度80%

Bitfily,銷量估計1000,準確度30%

Bitfury Block Box,銷量估計448,準確度40%

Bitfury Private Facilities, 銷量估計112,準確度60%

Bitfury Tardis, 銷量估計1000,準確度50%

Bitfury x Hut,銷量估計85,準確度100%

Antminer S9,銷量估計2150000,準確度70%

Antminer S9 Private Bitmain Facilities,銷量估計230000,準確度60%

Antminer S15 Private Bitmain Facilities,銷量估計20000,準確度40%

Avalon 841,銷量估計225000,準確度60%

Avalon 921,銷量估計75000,準確度60%

Innosilicon T2 Turbo,銷量估計10000,準確度30%

MicroBT’s Whatsminer M10,銷量估計25000,準確度30%

Ebang E10,銷量估計20000,準確度60%

DragonMint T1,銷量估計25000,準確度30%

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