《三國殺》國戰模式又添新機制,“陣法技”上線體驗服

《三國殺》君臨天下擴展包首次引入了“陣勢”這一概念,以及適應該機制的“陣法技”。今日,“陣勢”系統正式上《移動版三國殺》的體驗服中,開始進行實裝前的最後測試。

網殺的玩家但凡體驗過國戰模式的,對陣法技想必並不陌生,但對於手殺玩家卻是個從未觸及的新鮮事物。要想了解陣法技,首先要清楚什麼是“陣勢”。

《三國殺》國戰模式又添新機制,“陣法技”上線體驗服

陣勢分為“隊列”與“圍攻”兩種。隊列指的是連續相鄰的若干名(至少2名)勢力相同的角色。圍攻則是指一名角色的上下家為同一勢力且與該角色勢力不同,此時該角色為“被圍攻角色”,上家和下家為“被圍攻角色”,三者構成“圍攻關係”。

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國戰曹洪——鶴翼

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描述簡潔卻十分有效,與上下隊友組成隊列後增加了不受錦囊和技能影響的1點距離,既可以增加團隊的防禦力,又可以大概率的防止成為兵、順等有著距離限制的錦囊,讓本就出場率不高的曹洪一躍成為國戰中的新寵。

國戰姜維——天覆

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只能在處於同一隊列的角色回合開始後發動,獲得技能【看破】,如此苛刻的發動條件這樣的效果難免顯得有些雞肋。主要可以針對隊友回合開始時發動的延時類錦囊,以及提高回合內使用錦囊的成功率,但是對比副將技【遺志】就要略遜一籌了。

國戰蔣欽——鳥翔

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強化圍攻角色對被圍攻角色打出的殺牌,一定程度上提高了吳國的收割能力,快速擊殺被圍攻角色來削弱地方勢力,但是加成有限,實際收益恐怕比之天覆都要差上一大截。

國戰張任——鋒矢

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限制敵方的裝備使用,變向的保護了隊友同時也增加了殺中的幾率,配合張任的特殊技能【穿心】,快速使被圍攻角色變成士兵,給敵方造成不可逆轉的劣勢。

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陣法技雖然來勢浩大但實則對戰局的影響並沒有想象中的那樣失衡,歸根結底不過是可有可無的一個添頭,但陣勢機制卻使位置不再僅僅作為先後手的依據,成為了陣法技的發動條件。對於擁有國戰專屬模式“鏖戰”的手殺來說,不知正式上線後又是如何。

你對陣勢與陣法技有何看法,對現有國戰模式的影響有哪些擔心呢?歡迎留言評論區分享你的看法。我是小夜,更多三國殺精彩資訊敬請關注我!


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