現在遊戲環境普遍偏差,是什麼導致這種現狀?

you豈在朝朝暮暮


我是帶你遊戲帶你飛的貓君

俗話說得好,“林子大了什麼鳥都有”

以前的遊戲環境為什麼好?在10年以前,上網並不是一件隨意的事,不可能家家都有網,如果去網吧玩遊戲,既要抓緊時間,也要乾點有意義的事,玩遊戲為了達成目標,可以玩一天,那時候的遊戲種類也不多,很多玩家都玩的就是那幾款遊戲,《傳奇》《魔獸》《石器時代》《大話》《夢幻》,玩家基本都集中在這幾類遊戲裡,玩家都可以靜下心來體驗一下,有人為了一件裝備可以幾天幾天的肝。


而隨著時代的發展,上網也不是一種奢望,基本家家都有了一臺電腦,玩家可玩的遊戲也比較多,所以導致玩家較以前浮躁,套路也開始多了點,玩遊戲也不像以前以開心為主,現在的遊戲大都成了一種賺錢的工具,《夢幻》《大話》隨處可見3開5開,滿地都是工作室,遊戲環境怎麼可能好,


去年的《逆水寒》,大部分玩家都是為了體驗遊戲畫面和操作嗎?

不是的,玩家進去都為了搬磚,掙錢,滿地都是搬磚黨和商人,遊戲打副本一點交流都沒有,每天上號除了搬磚就是下線,這種遊戲環境可能好嗎?

玩家現在需要的都是快餐遊戲,不可能像以前玩《魔獸》一樣,去鑽研劇情,去完成一件又一件任務,為什麼現在廠商都喜歡出懷舊服,就是為了讓一些想找回初心的玩家有可能迴歸遊戲,但是現在的玩家還會像以前一樣嗎,往事只能成追憶。


貓君和你一起看遊戲


因為這是遊戲,

你想想,忙碌了一天,不論是上課還是上班,

晚上回到家就想玩玩遊戲放鬆一下,

你還要求我繃緊神經,配合隊友操作,

打完一把就跟在外面跑步剛回來一樣累,

這樣真的好嗎?

想想當年LOL/王者榮耀剛出來的時候,所有人玩遊戲都是娛樂,

當時還沒有多好的隊友配合,但玩的還是很開心,

因為你們隊沒配合,對面也一樣沒配合,

每個人都是玩好自己的角色即可,

但,時間一長,遊戲漸漸出現了配合作戰,

導致不論玩多少把遊戲都需要相同的配合,

玩遊戲變成“上班”了。


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