1.static关键字
1.static:静态的,可以用来修饰属性、方法、*代码块(或初始化块)、*内部类
2.
static修饰属性(类变量):
* 1.由类创建的所有的对象,都共用这一个属性
* 2.当其中一个对象对此属性进行修改,会导致其他对象对此属性的一个调用。vs 实例变量(非static修饰的属性,各个对象各自拥有一套副本)
* 3.类变量随着类的加载而加载的,而且独一份
* 4.静态的变量可以直接通过“类.类变量”的形式来调用
* 5.类变量的加载是要早于对象。所以当有对象以后,可以“对象.类变量”使用。但是"类.实例变量"是不行的。
* 6.类变量存在于静态域中。
*
* static修饰方法(类方法):
* 1.随着类的加载而加载,在内存中也是独一份
* 2.可以直接通过“类.类方法”的方式调用
* 3.内部可以调用静态的属性或静态的方法,而不能调用非静态的属性或方法。反之,非静态的方法是可以调用静态的属性或静态的方法
* >静态的方法内是不可以有this或super关键字的!
* 注:静态的结构(static的属性、方法、代码块、内部类)的生命周期要早于非静态的结构,同时被回收也要晚于非静态的结构
public class TestCircle {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();
Circle c2 = new Circle(2.3);
System.out.println(c1);
System.out.println(c2);
System.out.println(Circle.getTotal());
}
}
class Circle{
private double radius;
private static String info = "我是一个圆";
private int id;//编号
private static int init = 1001;//控制每个对象的id
private static int total = 0;//记录创建了多少个对象
public Circle(){
this.id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this.radius = radius;
this.id = init++;
total++;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public static String getInfo() {
return info;
}
public static void setInfo(String info) {
Circle.info = info;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
public static void setTotal(int total) {
Circle.total = total;
}
@Override
public String toString() {
return "Circle [radius=" + radius + ", id=" + id + "]";
}
public static void show(){
System.out.println(Circle.info);
}
public void desc(){
System.out.println(this.info);
}
}
单例模式
23种设计模式
单例模式:
解决的问题:如何只让设计的类只能创建一个对象
如何实现:饿汉式 & 懒汉式
//饿汉式1
class Bank{
//1.私有化构造器
private Bank(){}
//2.创建类的对象,同时设置为private的,通过公共的来调用,体现封装性
//4.要求此对象也为static的
private static Bank instance = new Bank();
//3.此公共的方法,必须为static
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
//饿汉式2
class Bank{
//1.私有化构造器
private Bank(){}
//2.创建类的对象,同时设置为private的,通过公共的来调用,体现封装性
//4.要求此对象也为static的
private static Bank instance = null;
static{
instance = new Bank();
}
//3.此公共的方法,必须为static
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
//懒汉式
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
if(instance == null){//可能存在线程安全问题的!
instance = new Bank();
}
return instance;
}
}
2.main方法
public static void main(String[] args){
//方法体
}
//1.main()是一个方法,是主方法,为程序的入口
//2.权限修饰符:public protected 缺省 private ---面向对象的封装性
//3.对于方法来讲:static final abstract
//4.方法的返回值:void / 具体的返回值类型(基本的数据类型 & 引用数据类型),方法内部一定要有return
//5.方法名:命名的规则:xxxYyyZzz。给方法命名时,要见名之意
//6.形参列表:同一个方法名不同的形参列表的诸多个方法间构成重载。 形参 & 实参---方法的参数传递机制:值传递
//7.方法体:方法定义的是一种功能,具体的实现由方法体操作。
3.代码块
代码块:是类的第4个成员
作用:用来初始化类的属性
分类:只能用static来修饰。
* 静态代码块:
* 1.里面可以有输出语句
* 2.随着类的加载而加载,而且只被加载一次
* 3.多个静态代码块之间按照顺序结构执行
* 4.静态代码块的执行要早于非静态代码块的执行。
* 5.静态的代码块中只能执行静态的结构(类属性,类方法)
*
* 非静态代码块:
* 1.可以对类的属性(静态的 & 非静态的)进行初始化操作,同时也可以调用本类声明的方法(静态的 & 非静态的)
* 2.里面可以有输出语句
* 3.一个类中可以有多个非静态的代码块,多个代码块之间按照顺序结构执行
* 4.每创建一个类的对象,非静态代码块就加载一次。
* 5.非静态代码块的执行要早于构造器
*
* 关于属性赋值的操作:
①默认的初始化
②显式的初始化或代码块初始化(此处两个结构按照顺序执行)
③构造器中;
—————————以上是对象的属性初始化的过程—————————————
④通过方法对对象的相应属性进行修改
4.final关键字
/*
* final:最终的 ,可以用来修饰类、属性、方法
*
* 1.final修饰类:这个类就不能被继承。如:String类、StringBuffer类、System类
*
* 2.final修饰方法:不能被重写。如:Object类的getClass()
*
* 3.final修饰属性:此属性就是一个常量,一旦初始化后,不可再被赋值。习惯上,常量用大写字符表示。
* 此常量在哪里赋值:①此常量不能使用默认初始化 ②可以显式的赋值、代码块、构造器。
*
* 变量用static final修饰:全局常量。比如:Math 类的PI
*
* >与finally finalize()区分开
*
*/
class D{
final int I = 12;
final double PI;
final String NAME;
public void m1(){
System.out.println(I);
// I = 10;
}
{
PI = 3.14;
}
public D(){
NAME = "DD";
}
public D(String name){
this();
//NAME = name;
}
}
5.抽象:abstract
重点!
abstract:抽象的,可以用来修饰类、方法
* 1.abstract修饰类:抽象类
* 1)不可被实例化
* 2)抽象类有构造器 (凡是类都有构造器)
* 3)抽象方法所在的类,一定是抽象类。
* 4)抽象类中可以没有抽象方法。
* >当我们设计一个类,不需要创建此类的实例时候,就可以考虑将其设置为抽象的,由其子类实现这个类的抽象方法以后,就行实例化
*
* 2.abstract修饰方法:抽象方法
* 1)格式:没有方法体,包括{}.如:public abstract void eat();
* 2)抽象方法只保留方法的功能,而具体的执行,交给继承抽象类的子类,由子类重写此抽象方法。
* 3)若子类继承抽象类,并重写了所有的抽象方法,则此类是一个"实体类",即可以实例化
* 4)若子类继承抽象类,没有重写所有的抽象方法,意味着此类中仍有抽象方法,则此类必须声明为抽象的!
模板方法设计模式
//模板方法设计模式
public class TestTemplate {
public static void main(String[] args) {
new SubTemplate().spendTime();
}
}
abstract class Template {
public abstract void code();
public void spendTime() {
long start = System.currentTimeMillis();
this.code();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
}
}
class SubTemplate extends Template {
public void code() {
boolean flag = false;
for(int i = 2;i <= 10000;i++){
for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0){
flag = true;
break;
}
}
if(!flag){
System.out.println(i);
}
flag = false;
}
}
}
6.接口interface
* 接口(interface) 是与类并行的一个概念
* 1.接口可以看做是一个特殊的抽象类。是常量与抽象方法的一个集合,不能包含变量、一般的方法。
* 2.接口是没有构造器的。
* 3.接口定义的就是一种功能。此功能可以被类所实现(implements)。
* 比如:class CC extends DD implements AA
* 4.实现接口的类,必须要重写其中的所有的抽象方法,方可实例化。若没有重写所有的抽象方法,则此类仍为一个抽象类
* 5.类可以实现多个接口。----java 中的类的继承是单继承的
* 6.接口与接口之间也是继承的关系,而且可以实现多继承
* >5,6描述的是java中的继承的特点。
* 7.接口与具体的实现类之间也存在多态性
* 8.面向接口编程的思想:
工厂方法的设计模式
//接口的应用:工厂方法的设计模式
public class TestFactoryMethod {
public static void main(String[] args) {
IWorkFactory i = new StudentWorkFactory();
i.getWork().doWork();
IWorkFactory i1 = new TeacherWorkFactory();
i1.getWork().doWork();
}
}
interface IWorkFactory{
Work getWork();
}
class StudentWorkFactory implements IWorkFactory{
@Override
public Work getWork() {
return new StudentWork();
}
}
class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory{
@Override
public Work getWork() {
return new TeacherWork();
}
}
interface Work{
void doWork();
}
class StudentWork implements Work{
@Override
public void doWork() {
System.out.println("学生写作业");
}
}
class TeacherWork implements Work{
@Override
public void doWork() {
System.out.println("老师批改作业");
}
}
代理模式
//接口的应用:代理模式(静态代理)
public class TestProxy {
public static void main(String[] args) {
Object obj = new ProxyObject();
obj.action();
}
}
interface Object{
void action();
}
//代理类
class ProxyObject implements Object{
Object obj;
public ProxyObject(){
System.out.println("代理类创建成功");
obj = new ObjctImpl();
}
public void action(){
System.out.println("代理类开始执行");
obj.action();
System.out.println("代理类执行结束");
}
}
//被代理类
class ObjctImpl implements Object{
@Override
public void action() {
System.out.println("=====被代理类开始执行======");
System.out.println("=====具体的操作======");
System.out.println("=====被代理类执行完毕======");
}
}
7.内部类
* 类的第5个成员:内部类
* 1.相当于说,我们可以在类的内部再定义类。外面的类:外部类。里面定义的类:内部类
* 2.内部类的分类:成员内部类(声明在类内部且方法外的) vs 局部内部类(声明在类的方法里)
* 3.成员内部类:
* 3.1是外部类的一个成员:①可以有修饰符(4个)②static final ③可以调用外部类的属性、方法
*
* 3.2具体类的特点:①abstract ②还可以在其内部定义属性、方法、构造器
*
* 4.局部内部类:
*
* 5.关于内部类,大家掌握三点:
* ①如何创建成员内部类的对象(如:创建Bird类和Dog类的对象)
* ②如何区分调用外部类、内部类的变量(尤其是变量重名时)
* ③局部内部类的使用
/*
* 关于局部内部类的使用
*/
public class TestInnerClass1 {
}
class OuterClass{
//局部内部类
//如下的使用方式较少
public void method1(){
class InnnerClass{
}
}
//常常使用一个方法,使其返回值为某个类或接口的对象。而这个类或接口在方法内部创建
//使用方式一
public Comparable getComparable(){
//1.创建一个实现Comparable接口的类:局部内部类
class MyComparable implements Comparable{
@Override
public int compareTo(java.lang.Object o) {
return 0;
}
}
//2.返回一个实现类的对象
return new MyComparable();
}
//使用方式二
public Comparable getComparable1(){
//返回一个实现Comparable接口的匿名内部类的对象
return new Comparable(){
@Override
public int compareTo(java.lang.Object o) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
};
}
}
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