3.面向对象(三)

3.面向对象(三)

1.static关键字

1.static:静态的,可以用来修饰属性、方法、*代码块(或初始化块)、*内部类

2.

static修饰属性(类变量):

* 1.由类创建的所有的对象,都共用这一个属性

* 2.当其中一个对象对此属性进行修改,会导致其他对象对此属性的一个调用。vs 实例变量(非static修饰的属性,各个对象各自拥有一套副本)

* 3.类变量随着类的加载而加载的,而且独一份

* 4.静态的变量可以直接通过“类.类变量”的形式来调用

* 5.类变量的加载是要早于对象。所以当有对象以后,可以“对象.类变量”使用。但是"类.实例变量"是不行的。

* 6.类变量存在于静态域中。

*

* static修饰方法(类方法):

* 1.随着类的加载而加载,在内存中也是独一份

* 2.可以直接通过“类.类方法”的方式调用

* 3.内部可以调用静态的属性或静态的方法,而不能调用非静态的属性或方法。反之,非静态的方法是可以调用静态的属性或静态的方法

* >静态的方法内是不可以有this或super关键字的!

* 注:静态的结构(static的属性、方法、代码块、内部类)的生命周期要早于非静态的结构,同时被回收也要晚于非静态的结构

3.面向对象(三)

public class TestCircle {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();
Circle c2 = new Circle(2.3);
System.out.println(c1);
System.out.println(c2);
System.out.println(Circle.getTotal());
}
}
class Circle{
private double radius;
private static String info = "我是一个圆";
private int id;//编号
private static int init = 1001;//控制每个对象的id
private static int total = 0;//记录创建了多少个对象

public Circle(){
this.id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this.radius = radius;
this.id = init++;
total++;
}



public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public static String getInfo() {
return info;
}
public static void setInfo(String info) {
Circle.info = info;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}

public static int getTotal() {
return total;
}
public static void setTotal(int total) {
Circle.total = total;
}
@Override
public String toString() {
return "Circle [radius=" + radius + ", id=" + id + "]";
}
public static void show(){
System.out.println(Circle.info);
}

public void desc(){
System.out.println(this.info);
}
}

单例模式

23种设计模式

单例模式:

解决的问题:如何只让设计的类只能创建一个对象

如何实现:饿汉式 & 懒汉式

//饿汉式1
class Bank{
//1.私有化构造器
private Bank(){}
//2.创建类的对象,同时设置为private的,通过公共的来调用,体现封装性
//4.要求此对象也为static的
private static Bank instance = new Bank();
//3.此公共的方法,必须为static

public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
//饿汉式2
class Bank{
//1.私有化构造器
private Bank(){}
//2.创建类的对象,同时设置为private的,通过公共的来调用,体现封装性
//4.要求此对象也为static的
private static Bank instance = null;
static{
instance = new Bank();
}
//3.此公共的方法,必须为static
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
//懒汉式
class Bank{
private Bank(){}

private static Bank instance = null;

public static Bank getInstance(){
if(instance == null){//可能存在线程安全问题的!
instance = new Bank();
}
return instance;
}
}

2.main方法

public static void main(String[] args){

//方法体

}

//1.main()是一个方法,是主方法,为程序的入口

//2.权限修饰符:public protected 缺省 private ---面向对象的封装性

//3.对于方法来讲:static final abstract

//4.方法的返回值:void / 具体的返回值类型(基本的数据类型 & 引用数据类型),方法内部一定要有return

//5.方法名:命名的规则:xxxYyyZzz。给方法命名时,要见名之意

//6.形参列表:同一个方法名不同的形参列表的诸多个方法间构成重载。 形参 & 实参---方法的参数传递机制:值传递

//7.方法体:方法定义的是一种功能,具体的实现由方法体操作。

3.代码块

代码块:是类的第4个成员

作用:用来初始化类的属性

分类:只能用static来修饰。

* 静态代码块:

* 1.里面可以有输出语句

* 2.随着类的加载而加载,而且只被加载一次

* 3.多个静态代码块之间按照顺序结构执行

* 4.静态代码块的执行要早于非静态代码块的执行。

* 5.静态的代码块中只能执行静态的结构(类属性,类方法)

*

* 非静态代码块:

* 1.可以对类的属性(静态的 & 非静态的)进行初始化操作,同时也可以调用本类声明的方法(静态的 & 非静态的)

* 2.里面可以有输出语句

* 3.一个类中可以有多个非静态的代码块,多个代码块之间按照顺序结构执行

* 4.每创建一个类的对象,非静态代码块就加载一次。

* 5.非静态代码块的执行要早于构造器

*

* 关于属性赋值的操作:

①默认的初始化

②显式的初始化或代码块初始化(此处两个结构按照顺序执行)

③构造器中;

—————————以上是对象的属性初始化的过程—————————————

④通过方法对对象的相应属性进行修改

4.final关键字

/*

* final:最终的 ,可以用来修饰类、属性、方法

*

* 1.final修饰类:这个类就不能被继承。如:String类、StringBuffer类、System类

*

* 2.final修饰方法:不能被重写。如:Object类的getClass()

*

* 3.final修饰属性:此属性就是一个常量,一旦初始化后,不可再被赋值。习惯上,常量用大写字符表示。

* 此常量在哪里赋值:①此常量不能使用默认初始化 ②可以显式的赋值、代码块、构造器。

*

* 变量用static final修饰:全局常量。比如:Math 类的PI

*

* >与finally finalize()区分开

*

*/

class D{

final int I = 12;

final double PI;

final String NAME;

public void m1(){

System.out.println(I);

// I = 10;

}

{

PI = 3.14;

}

public D(){

NAME = "DD";

}

public D(String name){

this();

//NAME = name;

}

}

5.抽象:abstract

重点!

abstract:抽象的,可以用来修饰类、方法

* 1.abstract修饰类:抽象类

* 1)不可被实例化

* 2)抽象类有构造器 (凡是类都有构造器)

* 3)抽象方法所在的类,一定是抽象类。

* 4)抽象类中可以没有抽象方法。

* >当我们设计一个类,不需要创建此类的实例时候,就可以考虑将其设置为抽象的,由其子类实现这个类的抽象方法以后,就行实例化

*

* 2.abstract修饰方法:抽象方法

* 1)格式:没有方法体,包括{}.如:public abstract void eat();

* 2)抽象方法只保留方法的功能,而具体的执行,交给继承抽象类的子类,由子类重写此抽象方法。

* 3)若子类继承抽象类,并重写了所有的抽象方法,则此类是一个"实体类",即可以实例化

* 4)若子类继承抽象类,没有重写所有的抽象方法,意味着此类中仍有抽象方法,则此类必须声明为抽象的!

模板方法设计模式

//模板方法设计模式

public class TestTemplate {

public static void main(String[] args) {

new SubTemplate().spendTime();

}

}

abstract class Template {

public abstract void code();

public void spendTime() {

long start = System.currentTimeMillis();

this.code();

long end = System.currentTimeMillis();

System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));

}

}

class SubTemplate extends Template {

public void code() {

boolean flag = false;

for(int i = 2;i <= 10000;i++){

for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){

if(i % j == 0){

flag = true;

break;

}

}

if(!flag){

System.out.println(i);

}

flag = false;

}

}

}

6.接口interface

* 接口(interface) 是与类并行的一个概念

* 1.接口可以看做是一个特殊的抽象类。是常量与抽象方法的一个集合,不能包含变量、一般的方法。

* 2.接口是没有构造器的。

* 3.接口定义的就是一种功能。此功能可以被类所实现(implements)。

* 比如:class CC extends DD implements AA

* 4.实现接口的类,必须要重写其中的所有的抽象方法,方可实例化。若没有重写所有的抽象方法,则此类仍为一个抽象类

* 5.类可以实现多个接口。----java 中的类的继承是单继承的

* 6.接口与接口之间也是继承的关系,而且可以实现多继承

* >5,6描述的是java中的继承的特点。

* 7.接口与具体的实现类之间也存在多态性

* 8.面向接口编程的思想:

3.面向对象(三)

工厂方法的设计模式

//接口的应用:工厂方法的设计模式

public class TestFactoryMethod {

public static void main(String[] args) {

IWorkFactory i = new StudentWorkFactory();

i.getWork().doWork();

IWorkFactory i1 = new TeacherWorkFactory();

i1.getWork().doWork();

}

}

interface IWorkFactory{

Work getWork();

}

class StudentWorkFactory implements IWorkFactory{

@Override

public Work getWork() {

return new StudentWork();

}

}

class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory{

@Override

public Work getWork() {

return new TeacherWork();

}

}

interface Work{

void doWork();

}

class StudentWork implements Work{

@Override

public void doWork() {

System.out.println("学生写作业");

}

}

class TeacherWork implements Work{

@Override

public void doWork() {

System.out.println("老师批改作业");

}

}

代理模式

//接口的应用:代理模式(静态代理)

public class TestProxy {

public static void main(String[] args) {

Object obj = new ProxyObject();

obj.action();

}

}

interface Object{

void action();

}

//代理类

class ProxyObject implements Object{

Object obj;

public ProxyObject(){

System.out.println("代理类创建成功");

obj = new ObjctImpl();

}

public void action(){

System.out.println("代理类开始执行");

obj.action();

System.out.println("代理类执行结束");

}

}

//被代理类

class ObjctImpl implements Object{

@Override

public void action() {

System.out.println("=====被代理类开始执行======");

System.out.println("=====具体的操作======");

System.out.println("=====被代理类执行完毕======");

}

}

7.内部类

* 类的第5个成员:内部类

* 1.相当于说,我们可以在类的内部再定义类。外面的类:外部类。里面定义的类:内部类

* 2.内部类的分类:成员内部类(声明在类内部且方法外的) vs 局部内部类(声明在类的方法里)

* 3.成员内部类:

* 3.1是外部类的一个成员:①可以有修饰符(4个)②static final ③可以调用外部类的属性、方法

*

* 3.2具体类的特点:①abstract ②还可以在其内部定义属性、方法、构造器

*

* 4.局部内部类:

*

* 5.关于内部类,大家掌握三点:

* ①如何创建成员内部类的对象(如:创建Bird类和Dog类的对象)

* ②如何区分调用外部类、内部类的变量(尤其是变量重名时)

* ③局部内部类的使用

/*
* 关于局部内部类的使用
*/
public class TestInnerClass1 {

}
class OuterClass{
//局部内部类
//如下的使用方式较少
public void method1(){

class InnnerClass{

}
}
//常常使用一个方法,使其返回值为某个类或接口的对象。而这个类或接口在方法内部创建
//使用方式一
public Comparable getComparable(){
//1.创建一个实现Comparable接口的类:局部内部类
class MyComparable implements Comparable{
@Override
public int compareTo(java.lang.Object o) {
return 0;
}

}
//2.返回一个实现类的对象

return new MyComparable();
}
//使用方式二
public Comparable getComparable1(){
//返回一个实现Comparable接口的匿名内部类的对象
return new Comparable(){
@Override
public int compareTo(java.lang.Object o) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}

};
}
}


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