獻祭流、養豬流完美結合,“獻豬流”被開發,職業選手毫無招架之力,對此你怎麼看?

高進說遊戲


無論是“養豬流”,還是“獻豬流”罪魁禍首其實就是策劃對射手的無腦加強,也不知道現在王者榮耀策劃是這麼想的哦,射手都已經變成這個樣子了,怎麼還要加強加強加強!就知道加強射手。

為了讓射手能夠重新回到邊路,策劃便以“遊戲能夠儘量後期”為主旨,對遊戲各方面進行調整。為什麼就不能夠換一個調整英雄的思路呢!難道就一定要加強後期的射手,然後將節奏拉慢,往大後期發展嘛!

其實想要讓射手迴歸邊路,並且不會版本失衡,很多王者榮耀大手子玩家都提出一個共同的看法,那就是“加強射手前期的作戰能力”。

“加強射手前期的作戰能力”,使其能夠在前期團戰爆發的時候也能夠出一份力(王者榮耀地圖小,前期也很容易爆發團戰)。而射手後期的傷害則需要減弱,使射手後期的傷害迴歸到正常水平。

迴歸到題目中,“養豬流”,還是“獻豬流”,本質上來看其實就是我們非常熟悉的“四保一陣容”,因為射手的輸出太突出,以至於“四保一陣容”變成了“舍四保一陣容”,就是隻要保護好射手,只要經濟儘可能讓給射手,人頭都給射手拿……把射手當祖宗一樣供著。

所以,就出現了“養豬流”套路。

“獻豬流”套路麼本質上其實也算是“養豬流”吧。

目前對於射手威脅最大的英雄很少,只有兩種英雄,一種是蹲草叢玩陰的輸出,另一種是位移能力或者是控制能力突出的刺客(比如上官婉兒、韓信......)。我認為雅典娜其實並不是獻祭,更重要的是為了敵方英雄的視野(主要是獲得打野的視野),並且一直干擾敵方打野的行動,使其強行被拉慢節奏。

不過麼,我是沒有玩過“獻豬流”,所以具體的我也是特別清楚,上述是我的個人看法。也歡迎大家討論。

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