為什麼現在有人覺得玩《輻射76》的越來越少,而玩《ATLAS》的越來越多?

遊戲陣地前沿


冒險沙盒遊戲一直都是遊戲圈子裡的焦點,從冒險沙盒遊戲《方舟:生存進化》的成功開始,各大廠商都開始想要在冒險沙盒遊戲中分一杯羹,就比如題主所說的《輻射76》就是《輻射》這個大IP對開放世界沙盒聯機遊戲的一次嘗試,不過結果大家都看到了。不得不說《輻射》就聯機遊戲方面,還是太年輕。而與之相比,海盜遊戲《ATLAS》則是另一個極端,雖然公司不大,但是在聯機沙盒上的造詣卻不小。

就如題主所說的,如今,玩《輻射76》的人越來越少,而玩海盜遊戲《ATLAS》的玩家卻越來愈多,其實從遊戲的發展史看這兩款遊戲非常相似,都是在遊剛剛上線的時候經歷了一些事故,但是為什麼如今《ATLAS》玩家人數依然堅挺,而《輻射76》卻已經接近“鬼服”了?

其實原因很簡單,第一,對於遊戲初期問題的處理,《ATLAS》做的更好,不僅僅速度快,而且對於玩家的反饋也做了相應的回應,這也就是為什麼遊戲上線初期的時候,《ATLAS》還出現了被人瘋狂吐槽,還瘋狂“真香”的情況。

其次,遊戲的內容上,《輻射76》延續了以往《輻射》系列的設定,雖然這樣更穩,但是,玩過了不免審美疲勞。而海盜遊戲《ATLAS》則從比較少見的海盜主題和海戰玩法入手。遊戲還加入了,史上最細緻的捏人系統和最豐富的建築系統,這樣就讓玩家在遊戲中都能找到自己喜歡的部分。

最後一點,就是遊戲開發團隊的態度了,就拿更新來說,《ATLAS》的更新頻率在業界都能排得上名字的,而且每次更新都有乾貨,而《輻射76》的更新就比較一言難盡了,除了修復漏洞,就是更新了“氪金入口”。那麼兩個遊戲水平,自然是高下立判了。


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