SolidWorks實體

SolidWorks實體

很多老手自認為SOLIDWORKS用的得心應手,然而對於多實體設計來說,很多人接觸的並不多,毫無頭緒,也不懂多實體到底是什麼,做什麼用的。

那麼多實體到底是什麼?它能做什麼?這篇文章將給您做一個歸納性的介紹。

首先,我們來定義多實體是什麼。所謂多實體就是包含多於一個實體,或多於一個曲面的零件。大家要注意,多實體它是個零件,並非裝配體,但是它是零件與裝配體的橋樑。

那麼多實體如何產生的呢?這個有很多種,可以在設計的時候設置產生,也可以依賴草圖控制產生,當然還有很多別的方法。

多實體到底可以做什麼用?接下來,我們做一下簡單的介紹。

第一, 可以實現簡單模具的模仁製作。我們知道做模具的話,是有專門的模具設計工具。這些模具工具呢,可以提供自動化的生成工具。但是有些比較規則的模型,如果你不懂得模具設計工具,完全可以用多實體設計方法生成模具模仁。

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第二, 可以將零件轉換為裝配體。很多工程師把外購件設計成一個零件,方便管理。但是要做動畫的時候必須制止成裝配體才可以。這個時候你不需要再次做一個重複設計,只需要利用多實體設計,便可以生成您所需要的裝配體。

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第三, 曲面的裁剪縫合,用於相交,組合,壓凹等特徵。做曲面設計的時候,常常要做曲面的裁剪縫合,這個時候經常會出現多實體的設計。同時,我們使用壓凹,相交組合等要產生組合實體的時候,多實體是必須用到的設計方法。

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第四, 裝配體全局縮放。很多客戶問我,裝配體能不能進行放大縮小。不好意思裝配體目前不能實現。但是大家都知道模具工具裡有個比例縮放工具。這個時候只要我們把裝配體轉換成多實體,然後用比例縮放,然後再轉為裝配體,便可以實現。

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第五, 一體化設計。很多工程師雖然SOLIDWORKS用的很多年,但是曲面設計很多人碰都不敢碰,覺得好難。那麼做曲面設計呢,不僅要把曲面構建出來,完了之後更重要的是拆分各個部位的零件。只有從同一個曲面設計出來的裝配體,才可以實現裝配完之後曲面連續過渡的效果。這個時候,多實體設計你就必須要很熟悉,不然曲面設計及時是會了,也只是做一些效果的設計,不能做用於實際生產的設計。

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以上是本人對於多實體設計的一些歸納和領悟。希望本文可以對想要提高自己設計能力的工程師有一些的幫助。


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