《自走棋》手遊評測:玩法承襲原作,建模、操作流暢度有待提高

在《刀塔自走棋》走紅之後,遊戲圈可以說是亂成一鍋粥,關於山寨抄襲的話題經常被提及,比如某易,某九,某訊。最後巨鳥多多工作室乾脆自己也單獨搞一個,也就是《自走棋》手遊。近日,《自走棋》手遊正式開啟內測,一起來先睹為快吧!

《自走棋》手遊評測:玩法承襲原作,建模、操作流暢度有待提高

首先是主界面畫風,因為是獨立於《Dota2》的,為了避免風格類似的問題,《自走棋》手遊採用了《Project Daydream》的美術風格。主界面簡潔直觀,主打Q版風格,二級界面中對遊戲規則,操作說明和棋子圖鑑有詳細介紹,哪怕不是《刀塔自走棋》玩家也可以正常體驗。

《自走棋》手遊評測:玩法承襲原作,建模、操作流暢度有待提高

點擊"開始下棋"後,大約十多秒就可以完成匹配開始遊戲,比之《刀塔自走棋》好了很多。戰鬥界面差異不大,左側是玩家血量,下方是等待區,上方是提示區,這讓從《刀塔自走棋》過來的玩家可以迅速上手。

《自走棋》手遊評測:玩法承襲原作,建模、操作流暢度有待提高

在玩法上《自走棋》手遊也沒有大的改動,種族、職業、羈絆、金錢、經驗、節奏、裝備合成等各方面都還是熟悉的味道,並且棋子升星、裝備合成系統都會進行提示,操作更為簡單,對新手非常友好。

《自走棋》手遊評測:玩法承襲原作,建模、操作流暢度有待提高

說完優點,再來說一下不足的地方吧。首先就是遊戲操作的流暢度不行,對戰棋子間的打擊感還欠些火候,動作和特效都比較僵直;其次是畫面畫質較之端遊還有很大差距;最後是手遊屏幕小,在合成裝備、類似橫屏操作時容易出現誤點。

《自走棋》手遊評測:玩法承襲原作,建模、操作流暢度有待提高

總的來說,《自走棋》手遊還是值得一玩的,畢竟畫質操作這些都還能提升優化,玩法沒得說,之前端遊的火爆就說明了一切,期待遊戲正式推出的那一天!本期內容就到這裡,感謝大家收看!


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