猶豫就會敗北!我玩的這款13年經典網遊敢和只狼比熱血

大家好,我是魔域老玩家天月,感謝大家來聽我聊聊魔域的那些事兒。

我最近在玩一款死亡模擬器,在遊戲裡我幾乎是幾分鐘就要死個幾次,比在魔域打軍團戰死的還頻繁。相信大家已經猜到了,這個模擬器的真名就是《只狼》。

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這款日本遊戲自3月22日全球發售以來,其"硬核玩家殺手"的稱呼便開始流傳於江湖。作為與黑暗之魂系列同一個監製的“攻其陰睪”的大作,這款遊戲絕對配得上硬核一詞。何為硬核?《只狼》說,硬核就是你砍boss千百刀,boss輕輕一摸送你駕鶴西去。這句話可不誇張,沒玩過,或者沒看主播玩過《只狼》的人無法感受何為絕望。

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為什麼像《只狼》《黑暗之魂》這種能瘋狂勸退玩家的遊戲能火爆呢?其實原因很簡單,現今的遊戲都開始往"萬物皆可萌(衝)"的方向靠攏,缺了點硬派,少了點營養,戰鬥無非是站樁丟光環,全篇充斥著媚宅的氣息,壓根沒有拳拳到肉的手♂感。但是《只狼》炫酷流暢的打鬥畫面,與BOSS真刀真槍的實戰對抗,以及葦名老爺子令人敬佩的武士精神,令包括我在內的每一個玩過《只狼》的玩家燃起了心中磨滅多年的少年熱血。

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“猶豫,就會敗北。”正如《只狼》裡面的劍聖葦名一心所言,在《只狼》想要通關,除了有策略的苟以外,更重要的還是有一顆狹路相逢勇者勝的決心。當斷則斷,貪刀和猶豫帶來的,都只有敗北一途。

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作為一名硬核玩家,我每天下班抽出幾個小時,歷盡艱辛通關了只狼後,對於這款和風黑魂只剩下了歎服,同時難以磨滅的,是暗藏在心中的一腔激盪熱血。

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縱觀這十幾年國產網遊,能夠跟《只狼》比熱血的屈指可數;也就只有《傳奇》,《征途》和我玩了幾年的《魔域》能夠給我帶來同樣的熱血感覺了。只是《只狼》描繪的,是個人的英雄武勇;而《魔域》帶給我的,是兄弟們齊聚一堂的激揚熱血。

那麼《只狼》與《魔域》這兩款同樣具備熱血的遊戲有什麼不同與相似呢?

第一點:隨時隨地發生的熱血戰鬥和硬核的死亡懲罰

在《只狼》中,主角只狼走到哪裡都是一片腥風血雨,可以說是從頭砍到尾。而在《魔域》的世界中,也是幾乎每時每刻都在發生戰鬥;驚險熱血的PK正是《魔域》絕對的主旋律。你在這款遊戲裡做的一切,最終都是為了在PK的時候獲得更加爽快的體驗而服務的。

《魔域》中同樣有著非常強大的BOSS,作為網遊的《魔域》BOSS能掉落大量的寶物;上到幻獸裝備技能書、下至金幣魔石硬通貨,《魔域》的BOSS無所不出。

豐富的掉落使得《魔域》的BOSS成為了玩家競相爭搶的對象;而無論是好不容易打死BOSS的瞬間自己被別的玩家擊殺,還是殘血BOSS突然被補刀,都是司空見慣的現象。甚至還出現過有玩家因為搶BOSS太多在世界頻道被全服玩家唾罵的奇景。

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但就算你罵那些搶BOSS的人罵的再狠,你辛辛苦苦摸BOSS打出的裝備也終究不屬於你了;而和《只狼》一樣硬核的是,等待被別人擊殺的玩家的,不僅僅是《只狼》裡一樣碩大的“菜”字,連身上寶貴的裝備財產也不得不拱手相讓。想想看,不但到手的BOSS飛了,刷了幾天的裝備金幣被人一下都爆了個乾淨,這酸爽,直叫人聞者傷心見者落淚。

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只有能做到時刻注意四周動靜,狹路相逢而不怯的玩家,才能在熱血激盪的野外PK中,將對手斬於馬下,保護好自己的野外BOSS,在野外的險惡PK中生存下來,獲得像飛天連斬這樣的頂級技能書,成為《魔域》世界的一方翹楚。

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除了爾虞我詐的野外PK之外,《魔域》中還有一種擺到檯面上的PK方式,那就是PK賽。PK賽追求的就是陰謀陽謀,隨心所欲。為了獲取PK賽豐厚的獎勵,PK場上時刻演繹著虛虛實實的心計,可謂是全《魔域》最驚險的戰場,在這個戰場上,你的每一個對手都會像《只狼》的BOSS一樣強大,為了戰勝他們,你不得不絞盡腦汁,想出面對不同職業玩家的不同策略,才能立於不敗之地。不過,也正是在這樣驚險刺激的戰場,才更少不了狹路相逢勇者勝的精神。

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第二點:個人英雄的熱血武勇與蕩氣迴腸、兄弟情深的軍團對壘

如果說個人PK的自由性是吸引我來到魔域的原因,那麼軍團戰一定是讓我在《魔域》紮根發芽的核心要素。若要討論在《魔域》中最為經典的熱血PK,第一個提到的自然就是考驗兄弟義氣、合作精神的軍團戰。

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如果說《只狼》中,主角效忠守護繼承古老血統的年輕御子,與危險的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵,抒寫了一篇令人神往的英雄譚,勾動了玩家們的年少熱血。

那在《魔域》裡,帶著一幫兄弟組成的軍團,在《魔域》中縱橫馳騁,則是勾動了每個玩家心中的那一個英雄夢。

“除非你是楓殘琴,否則必須有兄弟。“

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這句話雖然是在宣揚魔域第一玩家楓殘琴的強大,但也說明了在《魔域》裡擁有兄弟作為後盾的重要性。在《魔域》中,基本上非常強的高手都是以兄弟為先,以團隊為先;就連魔域第一人楓中,也是帶領著自己的楓家軍,在《魔域》縱橫馳騁。一支穿雲箭,千軍萬馬來相見。軍團戰作為魔域裡最受矚目,最讓人熱血沸騰的戰鬥,軍團戰場一直被我們魔域玩家津津樂道。在這裡,我們每一次進攻的前赴後繼,每一次防守的暗潮洶湧,還有身邊與自己這些共赴戰場的熱血兄弟,都是我們玩家心中不可磨滅的記憶。毋庸置疑,軍團戰絕對是《魔域》最為核心的PK玩法,也是最能體現兄弟熱血的PK模式。

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第三點:除了安全區,無時無地不PK

說到《魔域》最為人所津津樂道的PK自由性,除了軍團戰和PK賽這樣由官方組織的戰場,《魔域》中還有不少會發生各種精彩戰鬥的地方,其中的一大典型就是監獄。或許大家想不到,在《魔域》這個遊戲裡,連關押”殺人犯“的監獄都能PK吧?

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沒錯,在《魔域》的監獄,“關押”的都是在外面砍人無數而使自己成了“黑名”的玩家。在《只狼》,你被殺了大不了就從頭來過;但在《魔域》,如果你PK殺的人多了,又被衛兵殺了捉進了監獄,那你可能就得死個無數遍了。想想看,一群PK玩家一旦聚在一起,沒有了PK的懲罰和限制,又怎麼會放過互相血戰至死的機會?所以雖然不像軍團戰場和PK戰場那樣人數眾多,但在監獄的戰鬥激烈程度只會有過之而無不及。在這裡,聚集的可以說都是深得PK精髓,悍不畏死的玩家。而如何在監獄的PK中殺出一條血路,不至於收監10小時,“飄”空9小時,難度絕不下於無傷通關《只狼》。

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當然,如果你有一批為你兩肋插刀的好兄弟,捨命陪君子,主動進牢跟你一起砍人,那就另當別論了。

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“等下再殺他們”

國外的遊戲大作幾乎都是像《鬼泣》《只狼》這樣以個人英雄主義為主,敘述主角憑一己之力,救世間於水火。

而在國內,像《征途》《魔域》這樣的經典網遊,倡導的永遠是集體主義,只有兄弟團結的力量,才是戰無不勝的利器法寶,或許這就是國內外遊戲設計的區別所在吧。

雖然《魔域》除了安全區外,任何地方都是可以PK的,讓玩家們無時無刻不處在命懸一線的境地上,作為網遊來說有些硬核;但也正是因為像這樣擁有超高的自由度和隨心所欲開啟戰鬥的高度可玩性的《魔域》,才能為玩家搭建了一個盡情展示自我的舞臺,把熱血的戰鬥進行到極致,吸引到像我這樣對《魔域》又愛又恨的熱血玩家吧。


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