市場丨騰訊拿下百年老店任天堂,Switch要發國行版?


市場丨騰訊拿下百年老店任天堂,Switch要發國行版?



有著百年遊戲歷史的任天堂要和騰訊合作了。

4月18日,有網友在微博po出了騰訊確認代理國行版本的任天堂Switch的消息。


市場丨騰訊拿下百年老店任天堂,Switch要發國行版?



正當網友熱烈討論之際,又有另一個聲明出來,讓整個事件的可信度有了幾個級別的提高。

據廣東省文化和旅遊廳發佈的《2019年第一季度廣東省遊戲遊藝設備內容審核通過機型機種目錄》公示情況,騰訊科技將代理任天堂Nintendo Switch遊戲機。


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也就是說,騰訊與任天堂聯手推出國行Switch,是勢在必行的事情。

有媒體認為,任天堂與騰訊合作重回中國市場,被視作全球遊戲機三國大戰(任天堂、微軟、sony)在中國延續的一個標誌。

至於這個論斷是否為正確的,還是需要驗證。不過,自消息傳播開後,任天堂的股價高開15%,而這個漲幅是自2016年7月以來最大的百分比漲幅。

所以,任天堂與大藍籌的合作,對雙方來說,都是一個重要的發展機會。

過去一年遊戲行業都贊嚴監管下過冬,不管是騰訊還是網易,都因為版號的問題面臨著很大的困境。而代理Switch,對騰訊意義非常重大,這將會助推國行主機遊戲市場走向另一個拐點。

因為任天堂Switch發佈時,還是受到不少玩家的喜愛,但在國內並沒有國行版。

而缺席中國許久的任天堂,也可以藉助大藍籌騰訊的渠道,達到資源互換。

那麼,作為故事的主角,Switch對於任天堂的意義在哪裡?會在此次暴漲後繼續為任天堂賦予想象力嗎?


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要探討這個問題,可以大略看下任天堂的遊戲歷史。一定程度上,它曾是一代遊戲霸主。

1983年,任天堂推出一款FC遊戲機,這個遊戲機也被國人稱為紅白機,超級瑪麗、冒險島、坦克大戰等都是70、80年代人的記憶,不僅風靡了中國,在歐美和日韓也佔據了大半江山。同時,也是自那時候起,任天堂逐漸躋身於全球頂尖的遊戲企業。並且與索尼、微軟站在同一戰線上,媒體戲謔稱為:三國殺。

但是,好景不長,任天堂在90年代經歷了一次黯淡時期。慘到什麼程度呢?或許可以佔的市場份額來看待:

從90年代的低谷到21世紀初,索尼和微軟的市場份額上升到了55%和22%,而任天堂只有16%。

有人將原因歸結於受金融危機的影響,導致消費不振,但更容易讓人接受的事實是,SFC遊戲主機和Game Boy掌機並不能給任天堂帶來一個嶄新的輝煌,因為這兩款遊戲並沒有多大創新,一定程度上,其還是80年代風靡市場的FC遊戲機的縮影。

而最強大的對手那時候起,就注重多樣性的體驗,所以這也是它市場佔有率最高的原因。

不過,經歷了窘境的任天堂並不認輸,2002年,任天堂進行了一場人事調動,山內博引退,巖田聰接任總裁。

有人以為,巖田聰的接任,或許可以改變任天堂的主機和掌機只有遊戲的局面。不過,2004年NDS的問世,證明了任天堂一味沉浸在開發遊戲中,但是這種極致的精神也為任天堂帶來了前無僅有的成功,四個月內,NDS的銷售已經突破了500萬臺。

而2006年,任天堂推出Wii主機,這是一個兩隻手柄成就你夢想的故事。最值得注意的是,任天堂給這個遊戲的定位是全家庭成員都可以參與其中的遊戲,所以,Wii打起了“媽媽攻堅戰”。有什麼辦法比搞定最有可能厭惡遊戲的媽媽更好呢?

事實證明,當媽媽們拿起了Wii的手柄時,任天堂成功了。

當時的任天堂,是名副其實的遊戲帝國。Wii和NDS的成功,讓任天堂在遊戲業界風光無限。

2008那年,任天堂達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元,相當於索尼集團4倍多。

但自此之後,任天堂就開始走下坡路。NDS和Wii風光不再,Wii只能算是一臺家庭娛樂機器。

後來,任天堂相繼推出了3DS和Wii U,但遺憾的是,並沒有帶來太大的成功。

3DS的銷量截至2016年年末為6500萬臺,而Wiiu在2012年12月發售3年之後,截至2015年12月的數據是1400萬臺。

在Wii U之後,任天堂也慢慢淡出了由索尼和微軟主導的主機市場。

而2017年,任天堂再次寄希望於Switch身上,能夠將任天堂從Wii U等業績平凡的遊戲主機的處境中解救出來。

不可否認的是,任天堂孤注一擲押寶的Switch終於為其創造了良好的市場期望

在2017年三月上市後不到 5個月的時間內硬件全球出貨470萬臺、軟件出貨量1360萬套。並且,還一度拉高了任天堂的股價大漲,幾乎連續10個月股價上揚,大漲近80%。

而Switch也保持了應有的成績,截至到2018 年 12 月,Switch 總銷量已達到 3227 萬臺。或許在今年,年度總銷量會趕超索尼。

但是,對於Switch入華,吃瓜群眾並不是那麼看好。

傾向最多的一個觀點是:現在大家娛樂的渠道越來越多,大多數人手機就可以玩遊戲,主機遊戲選擇也多,任天堂來得太晚了。

一直以來,任天堂都被困在為其主機打造的遊戲組成的“圍牆花園”裡,但卻忽略了智能設備的發展。

另外,還有一個事實對Switch入華也提供了借鑑作用,就是微軟和索尼兩大巨頭的產品,PS4與XboxOne在中國的銷量非常慘淡,以致於讓Switch入華不被看好。


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實際上,拋開這些外在因素不談,Switch本身的產品是否過關以及玩家要求等都是考量Switch入華的重要因素。

近日,據《日本經濟新聞》報道,任天堂今年新推出的增強版Switch遊戲主機上市時間將會延遲,主要原因是存在技術問題。至於哪一個版本沒有說,但至少說明了,Switch目前還在完善中。

另一方面,我們也可以大膽猜測,PS4與XboxOne以往遭遇的最大問題Switch也會遇到,就是其對於玩家而言所存在的入門的門檻。

對於一般玩家而言,更需要的大眾性產品,比如《絕地求生》,作為PC端遊戲,但因為是PC,所以更容易被玩家接受。但是,對於Switch這類不是剛需性的產品,需求卻是小眾的。

原文首發:https://mp.weixin.qq.com/s/B-wpMC2UQZP2REyAxcmKuw

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