為什麼網易的很多遊戲裡充值都有個648rmb?

皆九何秀


你好,手遊充值檔位648,並不是網易遊戲獨有的!包括騰訊、網易等一大眾知名非知名遊戲廠商,在蘋果的充值最高檔位都是648RMB。

樓主找了最具代表的3家遊戲廠商(中國第一第二的遊戲廠商,無處不在的傳奇手遊廠商)及其最知名的遊戲的充值檔位分別如下。

各家的充值檔位最高都是648RMB。因此,這個充值檔位並非網易才這樣,說明是一種限制。那麼為啥在iOS的遊戲最高充值是648呢?

據說原因如下。

蘋果是美國公司,所以蘋果的政策限制了單次充值的最高金額為100美元,因此APPstore下載的應用單次最高充值都是100美元。那為啥是我們是648RMB呢?那是因為當時的匯率,既100美元=648RMB。所以就變成了中國區APPstore下載的應用單次最高內購都是648元。

由於目前絕大部分應用開發商都會上線iOS與安卓版本,為了保持2個平臺的統一,安卓的內購檔次也就與iOS的保持一致了。

小夥伴們瞭解了嗎?





貨員賈


很多網易遊戲,遊戲質量和坑錢方面,真的問題不大。

特別是遊戲的製作質量,國內獨一檔都沒問題。

很多人都是為了黑而黑。

因為“不好玩”,覺得體驗差,然後感覺網易的這個遊戲什麼都差。

導致覺得充錢是很虧的心理,哪怕遊戲壓根坑得一點也不多。

而有的網易遊戲,實際上也一樣“坑”,或者非常肝,但是依然有很多人吹。

比如夢幻大話倩女天下貳,亂鬥西遊 率土之濱 倩女手遊 陰陽師 獵魂覺醒等。

那是因為這些遊戲“好玩”,就算是氪金或者爆肝,玩家也覺得很值。

那麼為什麼同樣是網易遊戲,同樣是“一條龍”。

有的遊戲就是“好玩”。

而有的遊戲就是“不好玩”呢?

我仔細想了想,找出了原因,那就是網易那些不好玩的遊戲,過於急於求成了。

不是坑錢的鍋,不是創新的鍋,不是技術上的鍋。

而是從遊戲研發開始,研發的方向就錯了。


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因為蘋果平臺的開發者平臺價格設置是固定的。

而最高充值檔次就是99.9美金,在國內的選項就是648。

【蘋果開發者後臺設置】

早些年的時候如果一款遊戲是安卓和蘋果雙平臺上線的話,充值其實是可以分開的,畢竟國內的安卓渠道後臺的充值價格是可以隨意配置的。

安卓渠道的充值可以配置成國人喜歡的10、50、100,甚至1000等等的整數。

但是隨著玩家交流越來越方便,如果安卓和蘋果充值不一樣,充值活動也需要配置兩套,否則玩家發現蘋果和安卓獲取獎勵不一樣,一定會有所抱怨。

很多開發者為了方便,乾脆把安卓和蘋果的充值檔次配置成相同的了,這樣配置遊戲內活動的時候也很方便,在運營方面也避免的不必要的麻煩。


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