有一半玩家在王者榮耀中花費超過100元,是這樣嗎?

最近,17173發佈了2018年度遊戲研究報告。

都有哪些有意思的數據呢?

一起來看看吧。

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移動遊戲市場有多大?

2018年,我國移動遊戲市場規模達到1600億人民幣。

移動遊戲用戶規模達到6億人。

如果按16億人口來算,全國有37%的人口都在玩移動遊戲。

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遊戲收入榜?

2018年前50名的手遊新產品中,騰訊收入佔29%,網易佔14%,這兩家公司佔據了移動遊戲市場4成的份額。

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而在全球手遊收入和下載榜中,《王者榮耀》佔據第2名,網易的《夢幻西遊》佔據第6名。

第一名是《命運/冠位指定》,是有Fate授權的卡牌手遊。

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競技遊戲付費額度?

在《王者榮耀》這款遊戲中,有50%的玩家付費在100以內。

而付費在5000以上的玩家佔比達到了10%。

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男女玩家的性別比例?

在玩家性別中,60%為男性玩家,這麼看來女性玩家比例還真挺高。

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競技類玩家的性別比例?

可以看到,在大部分競技類遊戲中,男性佔的比例都非常高,DOTA2男性玩家佔比達到92%,不知道該說慘烈呢還說什麼?

而在第五人格中,女性玩家比例居然高於男性玩家。

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來自TalkingData的數據顯示。

王者榮耀,決戰平安京,刺激戰場,第五人格這幾款遊戲男女玩家的比例達到了五五開。

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競技遊戲年齡分佈?

偏愛競技遊戲的主力玩家年齡在30-39歲之間。

20歲左右的玩家更喜歡英雄聯盟。

20歲以上到20歲的更喜歡DOTA2。

而30歲左右的喜歡王者榮耀和第五人格?說好的女大學生和小學生呢?

可以看到,隨著年齡越大,越喜歡玩操作比較少,偏策略類的遊戲。

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遊戲類型偏好?

在遊戲類型偏好中,休閒遊戲依然是最受歡迎的,畢竟休閒嘛。

其次是策略,動作和RPG類。

不過從2017年到2018年,每種類型玩家數據都有不同情況的減少,那麼遺失的那部分玩家去呢了?

G胖不給個解釋?

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二次元遊戲市場?

這一年,二次元遊戲市場在蓬勃發展,據說還有將近有5000款二次元遊戲在製作中。

而二次元的男女玩家比例還算比較適中。

除了少女前線,不知道發生了什麼?

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二次元遊戲付費?

二次元遊戲雖然受歡迎,可是70%玩家付費都在100以內。

看來大家還是比較理性的。

IP誠可貴,人民幣價更高。

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陰陽師,還是有點狠啊,符合它又肝又氪的身份。

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手機品牌偏好?

可以看到在18-25歲之間。

使用OPPO,VIVO手機的依然佔大多數。

華為手機也在前列,果然品牌和宣傳要做到位。

手機要有主打賣點。

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總結

總得來說,2018年,雖然受到版號的影響,出現的新遊戲並不多。但是整體遊戲市場還是在增長。

競技類遊戲市場持續擴大,吃雞類遊戲是2018年最火爆的產品。

但是相應的客戶端遊戲在繼續萎縮。

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二次元遊戲大放光彩,但是未來有那麼多二次元遊戲要上線,肯定都得在紅海中血拼,就看誰能笑到最後。

《中國式家長》,《太吾繪卷》,《了不起的修仙模擬器》的出現,似乎國內的獨立遊戲市場開始好起來了?

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真是這樣嗎?

只能拭目以待。

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