TOP25全球遊戲公司:騰訊奪冠網易第7,37、完美入圍

據市場分析公司Newzoo最新的報告顯示,全球收入最高的25家上市遊戲公司佔據了全球市場份額的80%,2018年期間,全球遊戲行業收入為1349億美元,這些頭部公司的總收入達到了1073億美元。

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這是Top 25遊戲公司累計收入首次超過1000億美元,騰訊已經連續六年保持冠軍,2018年,騰訊公司遊戲收入197億美元,同比增長9%,一家公司的收入就已經相當於全球市場份額的15%左右。另外一家進入前十名的中國公司是網易,2018年網易遊戲收入62億美元,同比增長了11%。

此外,Top 25還有兩家中國公司,分別是排名第23的三七互娛和第24的完美世界。

第二名索尼2018年收入142億美元,微軟以98億美元的遊戲收入位居第三,蘋果公司95億美元收入排名第4,而第五名動視暴雪收入69億美元。蘋果與谷歌兩家公司的遊戲收入都主要來自於應用商店分成。

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全球手遊增長減速:兩大平臺專注點差異化

由於多方面的因素影響,全球手遊市場增速在2018年明顯下降,而且在遊戲市場的佔比也從46%降低到45%,尤其是作為全球第一大手遊市場的中國市場增幅不足10%。PC遊戲整體市場持續下滑,報告顯示,2018年佔遊戲市場總收入的份額已經從20%降低到17%。

遊戲商店方面,前不久,谷歌還宣佈了雲遊戲平臺Stadia,可以讓玩家通過網絡體驗完整的遊戲內容,這些遊戲都運營在股股份數據中心的硬件上,這就意味著用戶可以不用購買昂貴的硬件設備,與此同時,谷歌還宣佈了Stadia遊戲和娛樂工作室,負責Stadia專屬遊戲的研發。

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蘋果則採取了另一個策略,推出了訂閱模式Apple Arcade,預計將在2019下半年正式發佈,通過每月繳納固定的月費,玩家們可以自由體驗100多款遊戲(後續會增加)。有趣的是,該服務並沒有採用手遊市場常用的廣告和內購做法。

多年以來,蘋果和谷歌兩家公司招納了很多業內資深開發者,但對於自己的遊戲工作室擴張計劃卻向來謹慎,Newzoo表示,很明顯,目前兩家公司採取了完全不同的策略擴大對遊戲市場的影響力。谷歌選擇了充分利用其數據中心和強大的技術優勢,蘋果則專注於內容上的優勢。

主機遊戲強勢增長:但主要來自三大平臺公司

報告指出,主機遊戲市場在2018年的增長非常強勢,在Top 25遊戲公司總收入中佔比達到38%,而一年之前這個比例為34%,值得注意的是,在收入前十名的遊戲公司裡,有5家的主要收入來自主機遊戲,主機平臺“御三家”索尼、任天堂和微軟是主機遊戲市場最主要的增長動力,而且抵消了手遊和PC遊戲市場增長微弱的影響。索尼去年收入142億美元,同比增長了41%,成為全球收入最高的主機遊戲公司。

2018年期間,索尼的多款獨佔PS4遊戲大獲成功,包括《戰神》和《漫威蜘蛛俠》,第三方大作也貢獻了非常高的收入,比如《荒野大鏢客2》。微軟主機平臺收入也非常高,甚至在Top 10的排名還增長了一位,超過了蘋果。在2018年期間,微軟遊戲收入98億美元,同比增長了32%。得益於遊戲業務的成功,微軟表示希望把Xbox變成一個服務平臺,而非硬件平臺。

TOP25全球遊戲公司:騰訊奪冠網易第7,37、完美入圍

任天堂的表現也同樣出色,2018年收入同比增長36%至43億美元,主要是因為Switch設備的流行,而且很多第一方和第三方遊戲的銷量表現也都非常出色。隨著價值取向的差異化越來越明顯,任天堂和微軟已經不再是直接的競爭關係,兩家針對社區都推出了跨平臺服務。

除了三大主機廠商外,其餘主要收入來自主機遊戲的公司增長都幾乎陷入停滯。在市場競爭的壓力下,業務模式也不斷改變,隨著用戶期待值越來越高,像動視暴雪、EA和育碧這樣的傳統大型主機遊戲公司收入增長和平臺增長相比明顯緩慢。

排名第五的動視暴雪去年遊戲收入69億美元,同比增長幅度只有6%,雖然主機遊戲收入增長不錯,但卻被手遊收入的下滑抵消。為了帶動手遊收入增長,暴雪還希望在未來幾年把更多重磅IP推向手遊平臺,比如《暗黑破壞神:不朽》等。

排名第八的EA去年遊戲收入53億美元,同比增長更低,只有4%;排名第13的育碧收入為22億美元,同比增幅3%。在增長壓力面前,這幾家主機遊戲公司都開始將旗下產品多元化,尤其是遊戲服務方面的投入。

Netmarble收入下滑、卡普空同比增長49%

自2017年以來,Nexon在榜單的位置就開始增長,此次還超過了育碧,成為第12名。該公司2018年遊戲收入23億美元,同比增長了8%。在2019年初,Nexon股東希望售出手中的股份,引發了業內對於潛在買家的猜測。

另一家韓國遊戲公司則成為榜單下滑最多的公司,Netmarble去年收入19億美元,同比降幅17%,不過,其中最主要的原因是該公司把原本定在去年發佈的遊戲,推遲到了2019年,因此其收入主要由老遊戲貢獻。

卡普空是Top 25遊戲公司收入增長最多的,該公司去年遊戲收入8.09億美元,同比增幅49%,主要得益於《怪物獵人:世界》的成功。此前,怪物獵人系列主要在日本市場成功,但《世界》的推出成功在歐美市場得到了玩家們的歡迎。從目前的發展趨勢來看,隨著《生化危機2重製版》和《鬼泣5》在2019年第一季度的強勢表現,該公司的收入有望達到更高的水平。


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