好的,這已經是連續第三個版本削弱天使了,不知道能不能連任四屆呢。而有些神奇的是設計師在這個版本中關注了一些很久沒有登場的英雄,或許會為比賽場帶來不一樣的風氣?(長圖預警)
阿木木
設計師:這個可憐的男孩一直在自己的小地方發呆,現在我們想幫助他。可能這次的改動不會讓玩家們的水平相差太多,但我們希望能在高分段看到他。
被動:被詛咒的目標現在收到的額外傷害增加,使敵人受到的魔法傷害中額外真實傷害的由10%提升至13%。
Q技能冷卻時間由16/14/12/10/8秒縮減至12/11/10/9/8秒。
並且在Q技能命中後,即便別人已經清醒過來並進行移動,阿木木依舊會跟隨敵方單位移動(類似錘石的Q),而不是前往Q技能命中的地點。
阿木木除了在早些年的職業比賽登過場之外,在匹配中都很少見到他,因為前期傷害不足,顯得太弱勢。而現在的加強或許能讓他在前期進行有效的Gank,Q技能的機制改變也能讓他更好的進場開團了。
青鋼影
設計師:我們之前為了削弱她的攻速,以動搖其在野區的影響力,但這同樣對上單玩法產生了影響,我們不希望她在這兩個位置的選擇中有太大的變化,所以加強了她。
基礎攻擊速度由0.625提升至0.644
怎麼說呢,就是設計師告訴你“我並沒有放棄這個英雄,還在持續觀察”的意思。
蛇女
設計師:之前我們提升了她QW技能的藍耗,但她似乎受到了挺大的影響,我們希望幫助現在主E的玩法,所以提升了她的持續爆發能力。
E技能藍耗減少:由40/50/60/70/80點縮減至40/45/50/55/60點。
自從蛇女QW藍耗增加後,對拼時非常容易沒藍,尤其是現在大量的蛇女玩家為了補傷害而捨棄了前期女神淚出裝。滿級耗藍量的減少能讓她E出更多次補足傷害,算是不錯的加強。
劍姬
設計師:我們正在持續增強她,並希望當她戰勝對手時能更快的集中火力推塔。(是不是看到The shy當時只差那麼一刀?)
W技能造成的反暈效果從1.5秒提升至2秒,傷害從90/130/170/210/250 (+1.0 AP) 提升至110/150/190/230/270 (+1.0 AP)
E技能藍耗從40/45/50/55/60點調整為全等級40點。
這波全方位加強還有什麼好說的呢?這個W用得好不好就是劍姬玩家能否秀出操作的資本,現在2秒的控制時間足夠劍姬在中後期乾死大部分上單了。這次的加強感覺有些致敬只狼的意味。
納爾
設計師:當納爾生氣的時候,會將更多的人扔到牆上去。
R技能冷卻時間由120/100/80秒降低至 90/60/30秒。
之前已經降低過一次了,而這次更厲害,滿級30秒的大招能讓它在分帶時更加隨意的換血了。我覺得官方可能是為了在一定程度上剋制天使後期的作用,而加強一些其它上單英雄來與之對抗,或許還會有更多人因此受益吧。
燼
設計師:我們正考慮加強他的陷阱和大招,因為對比其它技能,他們顯得不那麼強力。
E技能陷阱持續時間增加,由2分鐘提升至3分鐘。
陷阱補給速率增加,由每28/27/26/25/24秒獲得一個陷阱降低至28/25/22/19/16秒獲得一個陷阱。
R技能傷害增加,由對方已損失血量的1-3.5倍,提升至1-4倍。
我們能看到新版本登場的ADC往往都是在中期就能擁有持續輸出的英雄,而功能性較強的燼就十分尷尬了,這次雖然加強了E和R,但輸出能力依舊不如傳統ADC,所以在賽場上還是很難看到他。
天使
設計師:當一方選出天使後她就會被認定為是一個威脅,因為她的後期能力太強大了。實際上這些得益於天使不錯的基礎屬性,所以我們著手調整。
基礎攻擊力由52降低至50
基礎護甲由28降低至26
基礎攻速由0.695降低至0.667
被動觸發效果更新:現在被動升級基於凱爾自身的等級,而不是在點了技能點之後升級。
為什麼設計師就搞不清楚,要削弱天使應該是削弱後期能力而非前期能力,這樣一個自帶“比賽計時器”的英雄就非常沒道理,即便前期被削成狗。之後我可能會專門對她寫一篇抱怨文。
泰坦
被動眩暈時長由0.5/0.75/1/1.25/1.5(隨等級提高)秒提升至0.75/1/1.25/1.5秒(隨等級提高)。
Q技能傷害增加,由80/120/160/200/240 (+0.75AP)提升至100/145/190/235/280 (+0.9AP)。
實際上這個版本就已經由韓服王者在使用中單AP泰坦了,勝率奇高。先無腦推線支援,到6之後的中野配合幾乎無人可擋,這次的加強或許可以讓AP泰坦成為主流(打野或者中單)。
奧恩
設計師:我們想讓塞恩變得更強,所以在他最獨特的地方給予了加強,現在他所能給予的團隊作用變得更強大了(大兄弟,打鐵嗎?)。
升級之後,日炎所提供的的生命值從625提升至750,護甲由90提升至100;
冰拳提供的護甲從95提升至125;
深淵面具的生命值從550提升至750,魔抗從90提升至100;
雖然奧恩在之前也得到了加強,但缺少護盾的他依舊很難成為一個安全的選擇,現在算是給予了他更強大的後期團隊作用,自帶經濟優勢這一點還是非常不錯的,如果配合馬爾扎哈或蠍子逼對面出水銀,那遊戲在中期就能領先2000多的經濟。
鱷魚
設計師:我們發現鱷魚的一些屬性都有小數,所以我們幫忙湊了個整,也算是加強了他吧。
基礎生命值提高:572.16-575
攻擊速度成長:2.65%-2.75%
護甲成長:3.8-4
Q技能
命中英雄的恢復效果提升,9/13.5/18/22.5/27提升至12/18/24/30/36
強化治療效果,27/40.5/54/67.5/81提升至36/54/72/90/108
強化治療上限,150/225/300/375/450提升至200/300/400/500/600
老鱷魚從來不懼怕任何的上單,這次的加強可以說就是針對老鱷魚的補強,現在他們在換血中會擁有更大的優勢了。
鍊金
設計師:因為黑暗封印的改動間接削弱了鍊金,所以我們將會對他進行改動幫助他擺脫對戒指的依賴,讓他沒有必要頻繁的回家。
基礎生命值恢復由8提升至9.5
W技能減速效果由40%提升至60%
E技能藍耗降低,由80/95/110/125/140降低至60/70/80/90/100
怎麼說呢,這點補償完全不夠啊,雖然W減速效果增加讓他更具有功能性,但不玩鍊金的人都知道Q技能的藍耗才是關鍵,這樣的補償不夠。
還有其他一些英雄的微調:
劍聖
R技能:開啟後無視單位碰撞。
豬妹
W技能傷害提高,第一段造成最大生命值1.5%的傷害提升至2%
第二段造成最大生命值4.5%提升至6%
巨魔
Q技能基礎傷害增加,由20/35/50/65/80提升至20/40/60/80/100
R技能冷卻降低,由110/90/70秒降低至100/80/60秒
劫
Q技能傷害調整,由90/125/160/195/230調整為80/115/150/185/220
W技能冷卻增加,由20/18.5/17/15.5/14秒提升至22/20/18/16/14秒
凱隱
E技能冷卻時間減少,由21/19/17/15/13秒降低至全等級8秒。
這次的改動可以說是史詩級加強,回覆和Gank能力再上一個臺階,估計Ning王會玩瘋來。
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