如果你有留意電視遊戲主機的新聞,應該會注意到最近關於下一代遊戲主機的消息開始增多了。因為按照過往慣例,SONY每6年為一個週期來升級它們的Playstation主機,對上的PS4是2013年11月15日上市的,那樣到今年就剛滿6年了。不過PS4這一代的確也有點特別,除了像PS3時代推出PS4 Slim外,後期還因為VR性能不足及競爭對手出Xbox One X的原因推出了升級版的PS4 Pro,所以我們預期雖然PS5已經在開發中了,但SONY應該沒有哪麼迫切讓它面世。
今天,SONY PS4系統主架構師Mark Cerny在接受美國Wired網站訪問的時候,正式對外透露了目前正在參與設計的下一代Playstation主機(也就是PS5了)設計理念,以下為訪談內容重點
- 下一代Playstation未必叫PS5,具體叫什麼現在還不到定案的時候(但本文暫且哪麼稱呼)
- 負責PS4的主設計師Mark Cerny仍然是PS5的首席架構師
- PS5不會在2019年上市
- 為配合多家遊戲工作室的PS5遊戲開發工作,現階段SIE在緊鑼密鼓地進行PS5開發套件的工作
- PS5將採用全新的架構,而非PS4的升級版
- PS5將採用AMD第三代Ryzan處理器,搭載8個7納米制程的Zen 2核心
- PS5將採用定製版的AMD Radeon Navi GPU,完美支持光線追蹤技術
- PS5將採用一種新的極高擬真度3D音頻技術
- PS5將支持現有PS VR設備,但會不會是PS VR2,目前是問號
- PS5徹底拋棄傳統硬盤,全面改用SSD固態硬盤。作為參考,當使用《漫威蜘蛛人》場景切換進行測試時,現有PS4 Pro讀取用時15秒,PS5早期開發版僅需0.8秒
- PS5支持8K分辨率(根據今年的行情,哪怕是2020年,8K分辨率電視機至少要6-8萬元/臺)
- 初代PS5估計仍將搭載藍光光驅作為遊戲媒介,而非純PSN數字版本下載
- PS5全面兼容PS4遊戲
在Mark Cerny劇透後,AMD現任總裁Dr.Lisa Su也在推特上補刀,進一步印證了PS5將採用AMD Zen 2架構CPU和 Radeon Navi GPU的說法。
索尼互動娛樂(簡稱SIE)今年將首度缺席E3展,外界估計是因為SONY今年並沒有推出新主機的想法,可能他們也想把更多的資源和用戶關注度留待明年PS5正式發佈的時候吧。但是以SONY的尿性,年底的時候沒準會靈光一現的向我們展示PS5的原型機模型也不定。
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