熱血傳奇武器升級的祕訣是什麼?

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熱血傳奇,一代人青春的回憶,其在我國網遊史的經典程度可以穩穩排進前三位。和其他後來的遊戲不同的是,早期的傳奇幾乎沒有任務系統,僅有的幾個也只是以遊戲彩蛋的形式存在著。升級和裝備真是全靠打,過程看似枯燥,但其無時無刻不存在著各種驚喜。

這麼多年,遊戲裡的各種玩法幾乎都被玩家摸索透了,但還是有兩樣特別玄學的系統,讓玩家不得其解,那就是升級武器和喝祝福油。玩家都有一個普遍的共識,誰要是在遊戲裡把這兩項研究透徹了,那就離發財不遠了。

這麼多年過去了,還沒見過誰把這兩項玩法這正破解了,但各種傳說和小道消息從來就未曾停止過。小編曾經也在遊戲裡迷戀升級武器,那種類似賭博的快感讓我痴迷,後來及時醒悟,回到了正常的遊戲軌道上來,也算懸崖勒馬。但通過所砸的數千手武器,也積累了不少經驗,今天忍不住和大家分享一下。

先說基本的黑鐵礦吧,礦的好壞與裝備的成功率沒有關係,隻影響砸成後武器的持久。並且系統只計算純度最高的那6塊,之外放再多也沒用。關於礦的純度和持久的關係,詳細介紹如下:

總純度:30-60,80%幾率降1點持久,20%幾率降3點持久。

總純度:60-90,80%幾率不降持久,20%降幾率降1點持久。

總純度:90-120,80%幾率升1點持久,20%幾率持久不變。

總純度:120-150,80%幾率升3點持久,20%幾率升1點持久。

總純度:150-180,100%幾率升3點持久。

首飾的屬性直接影響武器砸成的成功率,不過有些搞不懂的是,首飾並非必須品。武器升級系統只取攻魔道主屬性最高的兩個首飾,屬性值取上下限之和,哪種最高就升哪個,如果屬性之和相同則會各有33%的機會,如果沒有任何屬性(啥都沒放或放了堅固等沒有主屬性的首飾),系統會默認為1點道數。

兩個首飾被系統選中後,第二個首飾的屬性值要除以3,除不開的餘數會被自動捨去,然後得到的值再乘以0.9就得到最終的成功率。最高10點屬性為滿分,也就是說最高能達到的成功率也就是90%,絕對不會出現100%成功的情況,現在我們就以戰士武器升攻擊為例,來算一下大致的成功率。

什麼首飾不放,升道, 1×0.9 = 9% 成功率。

放一個古銅戒指,升攻, 1×0.9 = 9% 成功率。

放兩個藍翡翠,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 成功率。

放兩個珊瑚戒指,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 成功率。

放兩個幽靈項鍊,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54% 成功率。

放兩個記憶項鍊,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72% 成功率。

放綠色+記憶,升攻 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81%成功率。

放兩個綠色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81% 成功率。

放聖鏈+綠色,升攻 ,9+(7/3)=11(最高為10,已經浪費)×0.9 = 90%成功率。

放兩個聖鏈,升攻, 9+(9/3)=12 (最高為10,已經浪費)×0.9 = 90% 成功率。

從上面的例子可以看出,如果升攻擊的話,1個聖鏈配上1個骷髏戒指就可以達到90%的成功率。而對比中我們發現,兩個記憶項鍊是性價比最高的組合,因為記憶的攻擊屬性上下限之和為6點,正好能被3整除,並且爆率相對較多,價格也相對便宜。

雖然有上面這個概率表,但一切還是充滿了變數,看上去好像無論怎麼配都有成功的機會,就算什麼首飾也不放,還有9%的機會成功呢,但是卻又永遠也達不到100%成功的幾率。你技術再好,系統也把你限制在90%的成功率以內,就這麼簡單。

如果屏幕前的您對升級武器有什麼經驗和心得的話,歡迎一起在留言區討論,可以的話,和熱愛傳奇的朋友求個關注。


傳奇的回憶



萬宇論壇的葉希


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武器升級要高純度的黑鐵礦 並不是每一次都能成功不能急於求成,中間需要墊刀,建議先拿便宜的裝備去升級做什麼都是熟能生巧。


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