你们都误会腾讯了,这个工作室2年送给玩家1个亿,至今仍在坑腾讯

腾讯最创新的游戏工作室,一年半做了7款单机游戏,不仅可以养猫逗狗,还能听声音推理破案,甚至可以控制游戏中NPC的生死。这家工作室是谁?为何频频制作如此创新的单机游戏,其背后有什么隐情?B站又为何与他们一拍集合,联手发行游戏?这次,给大家介绍腾讯最创新的游戏工作室的背后故事。

上月末,B站和腾讯Next工作室联手,在steam上发行了一个奇特的新游戏。《Unheard-疑案追声》,之所以说它奇特,是因为这款游戏的玩法竟然类似学校里的听力考试!你要像做听力考题一样听多段对话,从他们说的话语本身,口吻态度,甚至还有环境音。来揣测说话人的心思和言外之意。从中推理出案件的经过和背后的真凶。

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用文字和图像的推理解密游戏不少,但是像这种完全用声音靠耳朵听的,在我印象里还是独此一家的。再仔细的一查,你会发现游戏的开发商Next工作室,在过去的一年半里,已经推出了7款单机游戏,这些游戏还都是玩法独特的创意游戏。那么这家Next工作室到底是什么来头?为什么B站又会和其走到一起联手发行游戏?这次,我们就一起来聊一聊Next工作室背后的那些故事。

Next工作室的成立,其实和国内创意游戏的发展密切相关,最近一两年,我们都看到了太吾绘卷、中国式家长等各种国产创意游戏的兴起,这些游戏的视频在B站也都有很高的人气,这steam、wegame上玩这类游戏的玩家也是越来越多。腾讯也从中看到了创意类游戏的发展潜力。因此专门组建了一个全新的工作室,立足创意类游戏的开发。这就是Next工作室的由来。

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Next工作室虽然是新成立工作室。但是里面的成员可不是些新人,都是一群有着丰富大型网游开发经验的成员,其中的两位领头人物更是了不得。可以说是国内的业界大佬,工作室的老大沈黎,他曾经是上海育碧的技术负责人,在腾讯还在鼓捣QQ游戏大厅的年代,他就已经在育碧主导开发了细胞分裂2、细胞分裂4等3A大作了。另一位Next的牌面人物便是顾煜。同样也曾是上海育碧的成员,他最为人所熟知的身份便是天涯明月刀的主程序,天刀惊艳一时的画面引擎就是他带头开发的。但这两个牛人,组建了团队后,做的第一件事却不是马上开始带队研发新游戏,因为创意类的新游,需要的是灵感。而灵感这玩意,就像是寻宝,一开始没有明确的目标,要靠每一个人大开脑洞,最终当一个人灵光一闪,指引团队找寻到真正的宝藏。

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所以Next调整了自己的游戏开发模式,他们让每一个员工都可以自己开脑洞去想创意,只要你的创意能够打动其他的同事,就可以自行拉人组成一个开发小队,把你脑海中的游戏构思给做出来。而且Next内部还有一个类似创作101的选秀环节,哪个小组的游戏创意能够得到更多人认可,公司就会给你更多的资源,帮你把这个游戏尽早的推上市。

就像是Next曾经推出的一款手机休闲游戏,《欧呜欧》,这个游戏就是一位程序员小哥,因为经常加班无暇照顾家里的宠物而产生的灵感,而他这个想法成功吸引到了其他同样养宠物同事的共鸣,几个人就组成了一个小队,一起把这款游戏给做了出来。

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还有像Next内部第一届选秀冠军《死神来了》,这个游戏的灵感来源则是公司一个员工在地铁里不小心摔断了腿,不得不几个月都拄着拐杖去上班,于是同事们一拍脑袋,就想出了这样一款制造意外事故,体验死神工作的整蛊游戏。所以这种更接近于独立游戏团队的开发模式,每一款作品上打上了创意至上的标签。

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比如动作游戏《幽林怪谈》就是使用东方水墨的方式,把春秋战国的历史感与脑洞大开的机甲奇幻元素结合,给人留下了深刻的印象。

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又比如《彩虹坠入》这款解密游戏在画面上只是用了黑和白两种颜色,描绘出了一种朦朦胧胧,置身梦境中的氛围。

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还有《尼山萨满》这款采用中国传统剪纸画风的手游,以北方少数民族宗教传说为题材,也是Next的代表作之一。而除了画面风格独特之外,Next的游戏在玩法上脑洞开的更大。比如《死神来了》这款游戏,从画风来看,你可能以为这是一款小清新像素风的模拟经营游戏,然而游戏的实际玩法如同游戏的同名电影《死神来了》一样,把各种脑洞大开的死法都搬进了这款游戏里,让玩家使用场景中各种机关道具来制造事故意外。充分满足了熊孩子搞破坏的心理。

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这些游戏在上线后,都获得了国内外不少核心游戏玩家的好评,不过做创意游戏,最怕的就是酒香抵不过巷子深。Next也面临着同样的问题。这是他们的选择,就是和B站联手。常看B站的观众肯定知道,这两年不少创意游戏,都是先通过B站才火起来的。可以说B站聚集了目前国内最多创意游戏的潜在用户,而B站自己也一直在挖掘精品创意类游戏。比如前面我们提到的《Unheard-疑案追声》,则是B站和Next合作后推出的第一款游戏。

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而在《疑案追声》后,Next还有许多玩法独特的创意游戏正在后面排队中,甚至,还有人传出Next已经在秘密开发更大规模的新作了。最近也看到一些游戏创意团队,在做出一个好的产品后,就因为各种原因而分崩离析,作为玩家实在感到遗憾,因此在这个过程中,不仅是开发者需要坚持初心,同样也需要发行商的扶持,和我们玩家的实际支持,让中国的单机游戏能够发展的更好。


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